プリンスオブペルシャは、長年にわたってMetroidvaniasに最高の新機能を追加します

画像:Polygon経由でUbisoft Montpellier/Ubisoft

Russ Frushtick 特別プロジェクトのディレクターであり、彼は15年以上にわたってビデオゲームとテクノロジーの世界をカバーしてきました。彼は2012年にポリゴンを共同設立しました。

あなたが以前にメトロイドヴァニアをプレイした場合、あなたはこの瞬間を持っていました:あなたはあなたの現在のロードアウトには広すぎるスパイクの穴につまずき、そしてあなたがエアダッシュやダブルジャンプなどを手に入れるまでに希望と祈りを祈り、祈ります'この場所に戻ることを忘れないでください。そして、6時間後にそのアップグレードを取得すると、「そのスパイクの穴がどこにあったのか?」と思うでしょう。そして、あなたはそれに戻ってさまようために何時間もつまずき、その過程で怒ってしまいます。

プリンスオブペルシャ:失われた王冠、Ubisoftの新しい2.5D Metroidvaniaには、この問題に対する独創的な解決策があります。

昔は、スパイクの穴がどこに必要なのかを思い出す方法勤勉なメモを取る時々グラフペーパーで

昨年の優れたような、より近代的なメトロイドヴァニア冒とく2、ゲーム内マップメーカーを追加しましたが、それらには制限があります。私が残した頭蓋骨のアイコンは、この場所に大きな平均的なモンスターがあることを示していますか、それともここには到達できない収集可能な頭蓋骨があることを示していますか?マーカーを使用する方法のためのデザイン言語を思いつくために、ある程度の先見の明と当て推量が必要です。常に、最新のアップグレードがマークを付けたときにそこにあったものを克服するのに十分であるかどうかを確認するために、再びその場所に戻る必要があります。

画像:Polygon経由でUbisoft Montpellier/Ubisoft

プリンスオブペルシャ:失われた王冠、この問題の解決策は実際には非常に簡単です。いつでも、スクリーンショットを撮ることができ、ゲームはそのスクリーンショットをマップ上にピン留めして後で表示します。それがそのスパイクのピットである場合、あなたはそのピットを横断するための適切なアップグレードを見つけたかどうかを知るでしょう、そして、あなたはそれが正しい場所であることを確認するためにそこに戻ってハイキングする必要さえありません。文字通り写真の記憶です。

これにはわずかな制限があります。一度に有限数のメモリシャード(呼び出されているように)アクティブすることしかできないため、スクリーンショットでマップ全体をダウシングすることはできません。ただし、これらのスクリーンショットと一緒にカスタマイズ可能なマーカーをドロップすることもできますので、次のアップグレードまたは現在到達可能な胸にどこに行くべきかを推測する必要はありません。

このスタートが他のゲームにも登場するのを見たいです。それまでの間、私が使用する遠いアニッジョンのダブルスクリーンショット方法に解決する必要があります:マップを示す1つのスクリーンショット、ゲームプレイを示す1つのスクリーンショット。