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キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。
enshroudedのすぐ隣にデビューするという不幸な運命を持っている早期アクセスサバイバルクラフトRPGですパルワールド、同様に構造化されたゲームが非常にウイルスの成功を享受しています。ただし、の魅力がありますパルワールドすぐに明らかですが、何が作られるのかを見つけるには少し掘り下げる必要がありますenshrouded輝く。
の初めにenshrouded、あなたは、ある種の魔法の黙示録の犠牲になったかつて雄大な世界であるエンバーベールで目を覚ましています。詳細は伝説に失われますが、それの長くて不足しているのは、致命的な霧が土地全体に広がっているということです。あなたはこの世界につまずき、木材と石を拾って基本的なツールを作るという昔からのサバイバルゲームのタスクを始めます。
エンバーベールは、広大な山脈の間に放棄された集落と村が散らばっており、怠zyな川が不均一な地形を巻き込んで、長い間失われた遺跡で、豪華で広大な広大な土地で、探検するものがたくさんあります。
すべてのサバイバルゲームには、人々を連れて行くために何らかのフックが必要です。アーク恐竜がいる、コナン亡命者IPの残虐性(奴隷制を含む)があります。パルワールドキャッチするポケモンのような生き物があります。enshroudedのひねりは、土地を覆うシュラウド(したがって名前)です。非常に文字通りの戦争の霧に入ることは、本質的に致命的なベンチャーです。入力するとすぐに、タイマーが開始されます。それが経過していて、あなたがまだシュラウドにいるなら、あなたは死にます。
これは分裂しますenshrouded2種類のセッションになります。時々、私はオーバーワールドの安全な部分を探索し、新しいリソースとレシピを探しています。たとえ私が死んだとしても - そして、このゲームの危険な秋のダメージのために、私は多くの岩だらけの岩山で死んだことを保証することができます。他の種類のセッションは、緊張した時間に敏感なシュラウドを通る長時間の旅です。
Magical Apocalypseの生存者は、略奪誌と胸を略奪した雑誌と胸を残しました。これらのチェストは迅速に再生され、一種の放棄されたキープを清掃するという没入を台無しにします。私が死んで、以前に開いた胸を見つけた場合、再び封印され、健康ポーションでいっぱいになった場合、完全に実現された場所とは対照的に、世界は非常にきれいな戦利品ピナタのように感じます。また、旅行はゆっくりとした骨の折れるプロセスになる可能性があります。私のパラグライダーとグラップリングフックはそれほどではありません。
私は崖を倒したり、荒野で不幸な運命に会ったりすることができますが、シュラウドの外側のものは非常に低いストレスです - 特に居心地の良い基地を構築することができれば。炎の祭壇を構築すると、シュラウドが侵入できない安全なゾーンが作成され、これにより冒険的な本社を作成できます。私が探求するように、私は古代の金庫で他のAIの生存者を明らかにし、彼らを救助し、彼らを私の基地に送って手を貸すことさえできます。私の新しい友達が、私をじっと見つめていないことを超えて、私をじっと見つめていないのは残念です。
そのベースでの時間を過ごすことはのハイライトの1つですenshrouded。ここには、このジャンルの最高の建物の仕組みがいくつかあり、基本的な形状を下げて、それらを適切な構造にシームレスに形作ることができます。私でさえ、サバイバルゲームで通常巨大なウッドキューブを構築するような人でさえ、自分が興味を持っていることに気づきますenshroudedのアーキテクチャの柔軟性。私は粘土の彫刻に取り組んでいるように感じ、ゲームの非常に早い段階で堀を備えたマルチレベルの城を建てることができました。
最終的に、適切なギアとリソースのパックを集めたら、シュラウドに着手して冒険しなければなりません。残念ながら、霧は卑劣な視覚を備えたネザーワールドではなく、より...まあ、探索への障害です。視界が低下し、モンスターはどこにでもあり、タイマーはできるだけ早く外に出るように絶えず圧力を受けていることを意味します。また、数秒で殺す致命的なシュラウドのパッチもあります。最終的に、私はそれらの領域に入ることができますが、それらは一種の野心的なエンドゲームを表しています。
戦闘は滑らかで、一種のダークソウルスタイルの敵の攻撃パターンのようなダークソウルスタイルのシステムがあり、敵の攻撃パターンを学習して、自分のヒットをいくつか紹介します。スキルポイントは、才能の広大な地図に費やすことができ、トリックスター、バトルメージ、サバイバーなどのアーキタイプを混ぜて一致させることができます。私は魔法の杖のロックを早期に解き放ち、それを範囲に向けて行きましたが、武器のアニメーションやプレイスタイルは、それほど違う、またはそれ自体が説得力のあると感じることはありませんでした。アニメーションはすべて少し短く、切り捨てられており、その結果、不満です。戦闘は私が楽しむ以上の耐えているものです。骨は素晴らしいもののためにそこにありますが、たくさんの小さな決断が加えられ、物事が平らに感じるようになります。
enshrouded多くの約束があり、それはいつかそれを残りのサバイバルRPGジャンルとは別に設定するかもしれないうぬぼれの制作を持っています。おそらく、もし私が16プレイヤーサーバーの一員だったら、私は協力して道路上の友人とチャットすることを楽しんでいます。しかし、今のところ、私は友人が自分でゲームを購入することを提案することをheします。ソロ体験として、enshrouded満たされておらず孤独です。私に戻るように呼ぶものは何もありません。基地に戻った静的なNPC仲間も、世界の壮大な謎でもありません。全体として、enshroudedは大丈夫。このような混雑したジャンルでは、目立つためのより強力なフックを見つけることができることを願っています。
enshrouded1月24日にPlayStation 5、Windows PC、およびXboxシリーズXで早期アクセスでリリースされました。これらのインプレッションは、ゲームのPCバージョンに基づいています。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。