「私たちは聞いていて、あなたの声が聞こえます」とXboxのヘッドフィルスペンサーxに書いた(以前のTwitter)月曜日に、彼が聞いていたことについて具体的ではありませんでした。 「私たちは来週のビジネスアップデートイベントを計画してきました。ここでは、Xboxの将来のビジョンについて詳細を共有することを楽しみにしています。乞うご期待。"
スペンサーが話していたかもしれないことがいくつかあります。これらは、Microsoftのゲームアームにとって乱流時代です。Activision Blizzardの687億ドルの買収を完了しました、これまでで最大のゲーム業界での契約1,900のレイオフを発表しました。
しかし、スペンサーは、Microsoft所有のスタジオが作成したコンソール専用のXboxゲームが競合するプラットフォームに行くと述べた後、Xboxファンの間で不安を抱くことに確かに取り組んでいました。
どうしたの?
ニュースサイクルは1月初旬に始まりました噂そのマイクロソフトは、ライバルシステムで「称賛された」ファーストパーティゲームをリリースするように設定されていました。コンセンサスはすぐに解決しましたの上Hi-fiラッシュ、Tango GameWorksの活気あるリズムアクションゲーム、Nintendo Switchに来ます。これのかかとでスイフトが来ました報告マイクロソフトは、RareのKnockabout Pirate Simのリリースを検討していました泥棒の海PlayStationで、そしておそらく切り替えます。
Xboxコミュニティはこれらのレポートで大騒ぎしていましたが、これはほんの始まりに過ぎませんでした。 2月1日、aからデータアミネートされた化粧品のファイルHi-fiラッシュアップデート確認するように見えたゲームが実際にスイッチとプレイステーションの両方に来ていたこと。その後、次の週末には、マルチプラットフォームが進行する、はるかに高く評価されているXboxゲームについての報告が大量にありました。スターフィールド、Bethesda Space Epicと昨年のMarquee XboxゲームはPlayStation 5に来ると言われています。インディアナ・ジョーンズと大輪、 おそらくこれ年のマーキーXboxタイトル、PS5にも来るかもしれません比較的短いXboxの排他性ウィンドウの後。だから、思いがけず、そうかもしれないギアオブウォー、他のどのバーHaloよりもXboxブランドに密接に関連しているシリーズ。 (後者がPlayStationに行くという根拠のない噂もありました。)
Xboxのファンは動揺して、穏やかに置くために動揺しました。いくつかのXboxインフルエンサー彼らのサポートを公開し、PS5を購入したり、賛辞を歌ったりする自分の写真を投稿しました(ただし、彼らがどれほど深刻であるかは常に明確ではありませんでした)。 Microsoftが応答することが不可欠になるため、来週の発表は、オリジナルの後日から上昇したと言われています。
マイクロソフトは来週何を発表しますか?
火のない煙はありません - 確かにそうではありませんこれ多くの煙 - そのため、スペンサーはXboxのファーストパーティゲームに関するより広いプラットフォーム戦略について話すことが期待されています。しかし、この「ビジネスアップデート」に期待を設定する価値があります。現在の報告で行く、Hi-fiラッシュマルチプラットフォームリリースのためにロックされる可能性のあるこれらのタイトルのうちの1つです。他のすべては「検討中」であると報告され、Microsoftはその選択肢を「計量」しました。より大きなフランチャイズに関する意思決定がまだ進行中である可能性は完全にあります。
また、Microsoftのゲーム部門は、Activision Blizzardの新しい所有権を検討する前でさえ、すでにマルチプラットフォームの出版社であることに注意する価値があります。公開しますMinecraftスイッチやプレイステーションなど、想像できるすべてのプラットフォーム全体で。 Xboxゲームを以前にスイッチに持ち込むことを実験しました。オリと盲目の森、そして、それは何年もの間、Steam、および独自のPCプラットフォームで、すべてのXboxタイトルを何年もの間リリースしています。したがって、スペンサーは発表する戦略に大きな変化があるかもしれませんが、それは最初に現れるショックではありません。
ただし、Microsoftがコンソールの作成を停止すると言うことを期待しないでください。 Microsoftはクラウドゲームへの移行を想定しているため、遠い将来にカードにあるかもしれませんが、Xboxは少なくともこのハードウェア生成の残りのためにコンソールビジネスにとどまります。
Xboxがマルチプラットフォームになるのはなぜですか?
Xboxがパブリッシングをライバルコンソールプラットフォームに大幅に増加させようとしている場合、この決定の背後にいくつかの要因がある可能性があります。初め、Xboxはコンソール販売で遠い3位になっていると推定されています、現実的な期待なしに、この世代のギャップを埋めることができます。 Xboxシリーズのハードウェアは間違いなくMicrosoftの最高ですが、MicrosoftはSonyのマーケティングとブランディングのMight、またはNintendoのユニークなハードウェアとゲームに匹敵しないことを証明しており、Xbox 360世代のネットワーキング機能で確立されたリードは完全に侵食されています。 Activision Blizzard、StudiosのBethesdaファミリー、およびNinja TheoryやObsidianなどの買収など、Microsoftは現在、ソニーと任天堂の数百万人の顧客へのアクセスから非常に利益を得ることができるゲームフランチャイズと開発者の膨大なスイートを所有しています。
2番目の理由は、Activision Blizzardの獲得がMicrosoft内の計算を確実に変えたことです。それが以前にサードパーティの出版社でなかった場合(そして私たちが見たように、それはある種のものでした)、それは確かにそうです - 規制当局のおかげで、ライバルプラットフォームでCall of Dutyやその他のシリーズを維持するための法的拘束力のある契約で。実際、これらの契約はかろうじて必要でした(規制当局の一部が最終的に認めたように)MicrosoftがCall of Duty、Diabloなどを可能な限り多くのプレイヤーが利用できるようにすることは明らかに財政的に意味がありました。おそらく、あなたがその数学を十分に長く見つめたら、あなたが所有しているすべてのゲームにそれを適用しない理由を疑問に思うかもしれません。
しかし、Xboxがマルチプラットフォームに移行した3番目の、そして最も重要な理由は、ビジネスが何年もこの方向に向かっていることを明らかにしていることです。マイクロソフトの幹部は非常に明確になっています。スペンサー、彼のボス(およびマイクロソフトのCEO)のサティヤ・ナデラ、および他のXboxの幹部は、任天堂やプレイステーションなど、Xboxゲームやサービスが利用可能な場所を拡張したいと繰り返しコメントしました。 「私たちの使命は、ゲームをプレイできるすべての画面にサブスクリプションサービスを提供することです。」Xbox CFO Tim Stuart11月に言った。この目標は、Activision Blizzardを購入するための主要な動機付けであり、その強力なモバイルゲーム部門であるKingがありました。
スペンサーは、Xboxエコシステムへの1つの方法としてコンソールについてしばしば話しました。 Microsoftの究極の目標は、たとえば、携帯電話やスマートテレビなど、Xbox StoreFrontsをどこにでもオープンし、ゲームパスサブスクリプションを販売することです。 Game Passを介してゲームをプレイして、Netflixで映画やテレビを見ているのと同じくらい遍在し、アクセスできるようにしたいと考えています。 (言うまでもなく、MicrosoftはGame Passサブスクリプション番号を公開していますが、販売数値をコンソールしていません。)
しかし、これが起こるためには、クラウドゲームが離陸する必要があり、その技術の採用はこれまでのところ遅くなっています。これが、会社がマルチプラットフォームのリリースを喜んで検討している理由かもしれないので、ギャップがゲームのポストコンソールであるハードウェア後の未来として想定しているものにギャップが架かる一方で、短期的にはより多くのお金を稼ぐことができます。 Xboxだけでなく、ゲーム業界全般にサービスとクラウドゲームに向かう傾向が確かにあります。これは、Microsoftが最前線にとどまることを切望している傾向です。
マイクロソフトは常にソフトウェア会社であり、ハードウェア会社ではありません。Q2 2024金融現在、一般的にクラウドや関連技術にも多くの成功と投資を示しています。一部を除いてかなり素敵なネズミ当時、そしてその控えめに成功したタブレットとPCの表面ラインでは、そのハードウェアイニシアチブのほとんどは失敗しました。 Xboxの22年の実行は、会社の歴史の異常であるため、Microsoftが最終的にコンソールハードウェアの範囲を超えて考えることは理にかなっています。
では、何が問題なのでしょうか。
それは文化、特に過去40年間に進化したコンソールゲームの文化に帰着します。歴史的には、魅力的で排他的なゲームを通じてメーカーがプレイヤーと強力な関係を確立した小売主導の市場でした。これは、任天堂が完成させたモデルであり、それは依然として依然として依然としてあります。時には、ライバルのメーカーが覇権のために冗談を言ったように、それらの関係はほぼ傍観的になり、ファンは「コンソール戦争」に熱心に味方します。
このゲームに参加するために、Microsoftはそれをプレイしなければなりませんでした、そして、それは最初はかなりうまくいきました - 特にBungieとその運命的な買収によりHalo:戦闘が進化しました。しかし、ファーストパーティ開発への投資と管理は長年にわたって一貫性がありませんでした。レアの派手な買収は実を結ぶのに苦労し、バンジーは左に去り、Xboxは不適切なライオンヘッドをシャッターしました。元チーフドンマトリックはまた、ファーストパーティ開発から部分的な後退を行い、排他的なゲームのパイプラインでいくつかの大きなギャップをもたらしました。現在のXboxのリーダーシップが2018年からの買収の急増で開発力の再構築を開始したとき、ファンの期待は、コンソール文化によって、そしてマイクロソフトのその文化への参加によって訓練されていましたが、これはこれが大洪水を意味するということでした。 Xboxコンソールの販売とコンソール戦争の至上性の増加につながるクールな独占。これはMicrosoftの戦略ではなく、Xboxファンが最終的にヒントを得るため、認知的不協和を引き起こすことになります。
コンソールブランドにそれほど個人的に投資していないゲーマーでさえ、動きが不安定になると感じるかもしれません。ハードウェアの選択が何であれ、ベセスダと他の人が作った素晴らしいゲームをプレイするためのより多くの方法は、ここと今では良いことのように思えます。しかし、この動きは、Microsoftの究極のビジョンがコンソールの後の世界のものであることを意味します。ただし、コンソールはゲーム文化に深く染み込んでおり、おそらく最もアクセスしやすく、手頃な価格で信頼できるゲームをプレイする方法です。そのため、ビジョンはすべてのプレイヤーの準備ができていません。