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ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。
マイクロソフトは持っています発表それが持っていること - 最終的に - 687億ドルを完了しましたActivision Blizzardの買収、Call of Duty、Warcraft、およびCandy Crushの開発者および出版社。
ゲーム業界では前例のない尺度であり、完了するのに21か月かかりました。マイクロソフトは、米国と英国の規制当局から、および競合他社のソニーからの反対に直面し、その指導者はXbox独占性に対する義務の呼びかけを失うことを恐れていました。
Xbox Head Phil SpencerとActivision CEOのBobby Kotickは、XboxとActivision Blizzardのスタッフへのメモで、Kotickは少なくとも2023年の終わりまで、両社の統合を支援するためにポストにとどまると述べました。
取り引きを行うために、Microsoft連邦取引委員会を破った裁判で、Activision Blizzard Gamesに対するクラウドゲームの権利を切り開くことにより、英国の競争と市場の権限からの圧力に屈したそれらをubisoftに販売します。 Microsoftはまた、PlayStation、任天堂、Nvidia、およびCall of Duty、場合によっては他のActivision Blizzard Gamesを、10年後のライバルコンソールやクラウドプラットフォームで利用できると約束している他の人との契約に署名しました。
それが見返りに得られるのは、Activisionからの毎年のシューティングゲームのフランチャイズコールオブデューティなど、ゲームの最大の名前の一部の所有権です。キングのすべての征服モバイルゲームシリーズのキャンディクラッシュ。 Blizzard EntertainmentのWarcraft、Diablo、Overwatch Unverses。また、ギターヒーロー、スタークラフト、トニーホークのプロスケーター、クラッシュバンディクート、スパイロなど、現在使用されていない、または使用されていないActivision Vaultの宝庫があります。そして、この取引は、Microsoftのゲームパスサブスクリプションサービスに追加されるすべてのActivision Blizzardゲームの可能性を開きます - Call of Dutyを含む。 (Activision Blizzardは、これは2024年以前には起こらないと述べていますが、Phil SpencerはXboxのスタッフに「今後数か月以内に」ゲームパスに関するより多くの情報を期待するように言った。)
MicrosoftとそのXbox Game Studiosの開発と出版部門は、Infinity Ward、Raven Software、Treyarch、Sledgehammer Games、Toys for Bob、そしてもちろんBlizzardの内部チームなど、多数のゲームスタジオを制御しています。これらのスタジオの多く、特にBlizzardは、職場の文化と活動的なBlizzardの管理スタイルをめぐる論争と不安に何年も巻き込まれており、一部の従業員は伝えられるところによればマイクロソフトの下での新しい政権を楽しみにしています。 Microsoftは、Activision Blizzardの労働力とのスムーズな関係への道をすでに舗装しています。賛成派のアプローチ、アメリカの取引の支持のコミュニケーション労働者を獲得します。
「私は長い間、Activision、Blizzard、Kingの作品と、ゲーム、エンターテイメント、ポップカルチャーに与えた影響を賞賛してきました」と、Microsoftの発表でXboxのヘッドPhil Spencer氏は語りました。 「夜遅くに遊んでいたかどうか悪魔IV友人とのキャンペーンは、最初から最後までキャンペーンを行い、毎週のためにレックルームに家族全員を集めますギターヒーロー夜、または壮大なストリークに行くキャンディクラッシュ、私の最も記憶に残るゲームの瞬間のいくつかは、彼らのスタジオが作成した経験から来ました。そのような伝説的なチームをXboxに歓迎することは信じられないほどです。
「1つのチームとして、私たちは、ゲームの喜びとコミュニティをより多くの人々にもたらすという約束を学び、革新し、引き続き提供し続けます」と彼は付け加えました。 「私たちはこれを、すべての人が歓迎され、すべての人のために継続的なゲームのコミットメントに集中する最高の仕事をするようにするために、すべての人に力を与えるように努力する文化で行います。私たちは、Xboxで行うすべてのことに含めることを意図しています。チームから、私たちが作る製品や私たちが語る物語、プレイヤーがより広いゲームコミュニティとしてのやり取りや関与する方法まで。」