Microsoftの22,000のゲーム部門の8%
イラスト:James Bareham/Polygon
ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。
Microsoftは、ゲーム部門から1,900人の労働者(またはMicrosoft Gamingの22,000人の従業員の約8%)を解雇しています。レイオフの大部分はActivision Blizzardにあります、Vergeによると、カットはXboxとZenimaxの従業員にも影響しますが。
Microsoft GamingのCEOであるPhil Spencerは、木曜日の朝にスタッフにメモを送り、カットを発表しました。
Activision、Blizzard、およびKingチームがMicrosoftに加わってから3か月強でした。 2024年に前進するにつれて、Microsoft GamingとActivision Blizzardのリーダーシップは、成長するビジネス全体をサポートする持続可能なコスト構造で戦略と実行計画を調整することに取り組んでいます。一緒に、私たちは優先順位を設定し、オーバーラップの領域を特定し、成長のための最良の機会に私たち全員が一致していることを確認しました。
このプロセスの一環として、私たちは、ゲーム労働者の規模をチームの22,000人のうち約1900人の役割で縮小するという苦痛な決定を下しました。ゲームリーダーシップチームと私は、このプロセスをできるだけ思慮深くナビゲートすることに取り組んでいます。これらの削減によって直接影響を受ける人々はすべて、Activision Blizzard、Zenimax、Xboxチームの成功に重要な役割を果たしてきました。私たちは、彼らが私たちのゲーム、私たちの選手、そして私たちの同僚にもたらした創造性、情熱、献身のすべてに感謝しています。私たちは、現地の雇用法によって通知される退職給付を含む、移行中に影響を受ける人々に完全なサポートを提供します。役割が影響を受ける人々に通知されます。私たちの価値と一致する敬意と思いやりで、あなたの出発した同僚を扱ってください。
先を見据えて、私たちは私たちのビジネスを成長させ、世界中のより多くのプレイヤーにより多くのゲームをもたらすという戦略をサポートする分野に引き続き投資します。これは私たちのチームにとって難しい瞬間ですが、私はこれまでと同じように、プレイヤーを結びつけるゲーム、ストーリー、世界を作成し、育成する能力に自信があります。
フィル
Microsoftは、Polygonのコメントの要求に応じていないため、公開声明も発行していません。
以前に20年以上マイクロソフトで働いていたブリザードのマイク・イバラの社長は、会社を去ります。彼はxに投稿しました、以前はツイッター。 「多くの人が知っているように、マイクは以前にマイクロソフトで20年以上を過ごしました。彼がブリザードの社長として買収を見た今、彼は会社を去ることを決めました」とマイクロソフト・スタジオのマット・ブーティー社The Vergeが発表した声明で述べた。失業に加えて、MicrosoftはActivision Blizzardの未発表のサバイバルゲームをキャンセルして、代わりに「Blizzardが開発の初期段階で持っているいくつかの有望な新しいプロジェクトの1つ」に焦点を当てています。
MicrosoftはActivision Blizzardの買収を完了しました政府の規制当局との21ヶ月の戦いの後。米国と英国の規制当局は、最終的に2023年10月に行われた取引をブロックしようとしました。
1月は、ビデオゲーム業界での失業にとって壊滅的な月でした。 Microsoftの1,900人の従業員が仕事を終えたため、2024年のビデオゲーム業界の合計レイオフは6,000人近くに上昇します。業界数によると。去年、ビデオゲーム会社から1万人以上が解雇されました、そして2024年は、壊滅的に、その合計を破るペースで、今年の最初の月はまだ終わっていません。今週、Riot Gamesはそれを発表しました530人をレイオフします、またはそのスタッフの11%。これらのカットの前には大規模でしたUnityでのレイオフそしてけいれん。 Thunderful Games、人々が飛ぶことができ、インタラクティブな男の子を失うことができる企業は、1月にさらに多くのカットを見てきました。
ビデオゲーム業界のレイオフは、ゲーム開発者の最大の懸念の1つです。Game Developers Conference Surveyによると。レイオフの理由は企業間で異なりますが、それはすべて、業界の労働者が成功するための挑戦的な環境につながります。
「業界での失業に由来する最も顕著な観察結果 - 当然、多くの人にとって差し迫った懸念です」とOmdiaの調査ディレクターDom TaitはGDCレポートで述べています。 「このテーマに関する洞察に富んだ開発者のコメントの中には、「スタジオはパンデミック中にあまりにも急速に成長しました。」この声明は、2020年と2021年に共同体が追加の収益の謙虚な謙虚な謙虚なものを示しており、合計で予想される数値を総合的に500億ドルを示しています。しかし、2022年と2023年は、2020年以前に見られる支出トレンドラインへの逆転を示したため、この人員の減少は、新しい、それほど肯定的ではない市場の現実に遅れをとっている企業が部分的に引き起こしています。」