オーバーウォッチ2シーズン9パッチノートがブリザードの大きな変更を実行します

Pharah does a three-point landing pose as part of her highlight intro in a screenshot from Overwatch 2

Pharah does a three-point landing pose as part of her highlight intro in a screenshot from Overwatch 2

画像:Blizzard Entertainment

Michael McWhertor

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

オーバーウォッチ2シーズン9、チャンピオン、2月13日火曜日に始まり、それを持ち込みますすべてのヒーローに大きな変化。 Blizzard Entertainmentが前に確認されましたオーバーウォッチ2次のシーズン、すべてのヒーローが、より大きなヘルスプール、より大きな発射体のサイズ、新しいものを取得するなど、何らかの形で変わることを次のシーズン受動的な治癒能力。それはすべての基本を変えるように設計されていますオーバーウォッチ2ゲームプレイの問題点に対応します。

プレイヤーはまた、競争力のあるプレイがどのように機能するか、そしてマッチからマッチまでのランク付け(またはダウン)の変更を期待することができます。

月曜日に、Blizzardはシーズン9に来る他のゲームプレイの変更を確認しましたオーバーウォッチ2、ファラの能力とマップの変更の軽い作り直しを伴い、ジャンカータウンへのマップの変更。

Pharahのホバージェットパッシブは、空中での時間を制限するために変更されました、とBlizzardは言います。彼女は地面に触れるときに燃料を充電するだけですが、ブリザードは「空中にいる間、より速度と加速度を与え、領域をより速く横断できるようにすることで、そのナルフを補償しています。

パラも新しい能力を獲得しています:ジェットダッシュ。 「ファラが二次火災を使用すると、彼女は動いている方向にダッシュします」とブリザードは言います。 「脳震盪の爆発とホバージェットからのモビリティの向上と組み合わせると、ファラはすぐに自分自身を非常に致命的な位置に移動できます。」その結果、「よりアクティブなファラ」とより健康的なゲームができました、とスタジオは言います。

ジャンクータウンマップ、に追加されましたオーバーウォッチ2017年また、いくつかの変更が得られています。ブリザードは説明します:

マップの最初のセクション(最初のチェックポイントの領域)は非常に開いています。防御チームに未亡人またはファラがいる場合、攻撃チームがここでカートをプッシュするのは難しい場合があります。そのため、小さなカバーを信頼できる燃え尽きた建物に置き換えました。また、チョークポイントの上の開口部からの視線を遮るために、ゲートの近くにある背の高い給水塔に置き換えました。さらに、このエリアにさらにいくつかの車が追加され、クリフサイドパスが縮小されました。

2番目の領域のヘアピンターンを見下ろすバルコニーの小さなヘルスパックは、そのチョークからのディフェンダーの利点を減らすために削除されました。 3番目の領域では、廊下の左側に垂直サポートビームを追加して、上部の棚からのサイトラインをブロックして、攻撃者がエリアに入るためのより多くのカバーを提供しました。また、エリア3の外側中央部にある廊下にカバーを追加し、そこで起こるチームの戦いを開きました。最後に、更新されたマップには、試してみる新しい夜間の照明のテーマがあります。

競争力のあるプレイランクリセット、配置マッチの返されたもの、および新しいレチクルオプションに加えて、以下の変更オーバーウォッチ2シーズン9では、ブリザードごとに2月13日のパッチを備えています。

オーバーウォッチ2小売パッチノート(2月13日)

競争力のあるプレイの更新

開発者のコ​​メント:あなたのフィードバックにより、私たちはすべての試合後にあなたの進歩により透明性を提供することを目的とする競争力のあるプレイに新しい改善を行いました。さらに、新しいスキル層と新しい競争力のある報酬を獲得しました。

スキルランクリセット

  • ヒーローへの大幅な変更と新しいスキル層の追加を考えると、このリセットは、すべてのプレイヤーがこれまで以上に高く登る機会を提供するように設計されています。
  • 役割のキューと競争力のあるプレイのオープンキューのすべての役割は、ランク付けされていないようにリセットされています。

配置マッチ

  • 配置はゼロから再建されました。予測ランクは、各配置マッチの後に表示されます。
  • その役割のスキルランクを受け取るには、10試合を役割で完了する必要があります。
  • プレースメントを獲得すると、最終ランクに大きな影響があります。

競争力のある更新

  • 競争力のある更新が再加工されました。競争力のあるアップデートを取得するために5勝または15の損失を要求する代わりに、今では試合ごとに更新が行われます。
  • 今後、競争力のある更新ページでは、役割キューとオープンキューのランクに関する情報、および競争ポイントの報酬に向けた進捗状況をホストしています。

スキル修飾子

  • 修飾子は、各試合後に競争力のある進行状況ページに表示されます。
  • スキル修飾子は、勝利や損失の連勝、ランクの不安定性、試合の好意を含む、試合後にランクがどれだけ得られるか、または進行状況を獲得するかについての情報を提供します。

新しいスキルティア - チャンピオン

  • チャンピオンと呼ばれるグランドマスターの上に新しいランクが追加されました。これは、オーバーウォッチの他のどのランクよりも排他的です。非常に少ない割合のプレイヤーのみが、この競争の激しいプレーの階層を占有します。

対画面

  • 競争力のあるプレイの試合でのプレイヤーのランクの範囲は、両方のチームが名前カード、プレーヤーのアイコン、タイトルで表示されるのと同じ画面に表示されます。

新しいグループ化要件

  • Diamond Playersのブロンズは、独自のスキルランクの2つのスキルティア内の他のプレイヤーとグループ化できます。
  • マスタープレーヤーは、自分のスキルランクの1つのスキルティア内の他のプレイヤーとグループ化できます。
  • グランドマスタープレーヤーは、自分のスキルランクの3つのスキル部門内に他のプレイヤーとグループ化できます。
  • チャンピオンプレーヤーは、自分のスキルランクの3つのスキル部門内に他の1人のプレーヤーしかグループ化できません。

ART&UIの更新

  • ランクアイコンのスキルティアとスキル部門アートは、読みやすさを改善するために再設計されています。
  • 競争力のあるスキルティアの伝説は、更新された新しい関連情報を含めるように再設計されています。

競争ポイント

  • それぞれの勝利は現在、10の競争力のあるポイントを与えています。
  • それぞれのドローは、5つの競争ポイントを付与しています。
  • 各損失は依然として0の競争ポイントを付与しています。

競争の激しい進行

  • シーズンの終わりに追加の競争ポイントを授与する競争上の課題は、新しい競争力のある進行システムに置き換えられました。
  • すべての試合は、競争の激しい進行メーターに向けて進歩を告げ、30を獲得した後、さらに100の競争ポイントを受け取ります。
  • 競争力のある進行メーターに向けて3進捗を受賞します。ドローとロスアワード1の進捗。

競争力のある報酬

  • ジェイドの武器バリアントが導入されました。
  • 各Jade Weaponバリアントは、購入するのに3000の競争力のあるポイントの費用がかかります。
  • すべてのプレイヤーは、競争力のある0のバランスで今シーズンを開始します。
  • 既存のすべての競争ポイントは、新しい通貨、レガシーの競争ポイントに変換されています。
  • 各ゴールデン武器バリアントは、購入するのに3000の競争力のあるポイントになります。
  • 競争力のある年の終わりに、競争ポイントの残りの残高は、レガシーの競争ポイントに変換されます。

マッチメイキング評価

  • 今シーズンの初めにのみ、すべてのプレーヤーの内部マッチメイキング評価は、プレイヤーを正規化された平均に近づけるように調整されました(約Gold 3で)。
  • マッチメイキングの評価は崩壊しました。ランクが高いほど、崩壊しました。
  • ほとんどのプレイヤーは、最新のランクよりも低いスキルランクとディビジョンで開始されます。

競争上の課題

  • 競争上の課題が削除されました。競争力のあるプレイの報酬と進捗は現在、競争力のある進捗ページに表示され、タイトルはシーズンの終わりに報われます。

一般的な更新

プレイヤーの進行

  • 視覚的なアップグレードの新しいセットを追加しました。ヒーロー/ゲームモードのバッジアップグレードはレベル500から始まります。進行レベルのバッジアップグレードはレベル2500から始まります。
  • レッキングボールのタイトル報酬は、「チャンピオン」から「チャンピオン」に改名され、ジャンカークイーンのタイトルの使用(および新しいチャンピオンランクとの混乱を避けるため)と一致します。
  • マウガとイラリの特定のサブバッジをレベルアップするために必要な調整額。

友達の支持

  • 承認は、セット期間にわたって試合中の場合にのみ対象となります。
  • 承認は、12時間の構成されたクールダウン期間の対象となります。
  • 承認は、受信者と友達を解除しても、クールダウンの対象となります。

設定

  • 画面からバックアウトするときに何が集中していたかを思い出すコントローラー/キーボードユーザー向けの機能を追加しました。

クロスヘアアップデート

新しいレチクルタイプが追加されました。

  • 四角
  • ライン
  • トライウィング
  • フォールオフ

新しいレチクルドットが追加されました。

  • 指輪
  • 四角
  • 三角形
  • クロス
  • 心臓

新しいレチクルカラーオプションが追加されました。

  • 茶色
  • 濃い赤
  • 明るい赤
  • 軽い紫
  • グレー
  • ティール

ヒーローの更新

一般的な

開発者のコ​​メント:シーズン9は、すべてのヒーローに影響を与えるオーバーウォッチ2ゲームプレイの基礎の変更を特徴としています。ゲームプレイの問題点に関するコミュニティのフィードバックを聞いたことがありますが、これらの変更はそれらの多くに対応しています。

ほとんどのダメージを与える発射体サイズは、ベースサイズに追加された新しいグローバル修飾子によって増加しています。

  • +0.05メートルヒッツァン発射体の射撃または広がりが高い(たとえば、トレーサーのパルスピストルまたはリーパーのヘルファイアショットガン)。
  • より正確なヒッサン発射体の+0.08メートル(例えば、キャシディの平和維持軍または兵士:76の重いパルスライフル)。
  • ショットガンである、または非常に高い射撃速度を持っている移動時間発射体の+0.05メートル(例えば、ロードホッグのスクラップガンまたはラマトラのボイドアクセラレータ)。
  • 1秒あたり50メートルを超える速度で、移動時間発射体の+0.10メートル(Zenyattaの破壊オーブなど)。
  • +0.15メートルは、1秒あたり50メートル以下の速度で速度があります(Pharahのロケットランチャーなど)。
  • 0.5メートルを超えるベースサイズの非常に大きな発射体は、これらの増加から除外されています(たとえば、オリサのエネルギージャベリンまたはラインハルトの消防攻撃)。

HEROの組み合わせHP(基本健康/鎧/シールド)は15〜25%増加しました。

  • 150-175 HPヒーローは25馬力増加しました。
  • 200〜300馬力のヒーローが50 hp増加しました。
  • 300 hp(タンク)は75〜100 hp増加しました。
  • 各ヒーローの正確な健康増加は、以下のパッチノートにリストされています。

究極の料金

  • すべての究極の能力コストは10%増加しました。

すべてのヒーローの再生パッシブ

  • すべてのヒーローは、5秒間のダメージを受けなかった後、1秒あたり20人の健康を再生しています。

パッシブをサポートします

  • 再生が半分(2.5秒)に始まる前に、遅延が減少します。

ダメージロールパッシブ

  • エリミネーションのリロード速度ボーナスが削除されました。
  • 新しい役割パッシブ:ダメージを与えると、2秒間に20%の敵の癒しが減少します。

クイック近接

  • 損傷は30から40に増加しました。

タンク

d.va

  • パイロットの健康は150から175に増加しました。
  • Mech Armorは300から375に増加しました。

自己破壊

  • 爆発的な最大損傷は900から1000に増加しました。
  • 内部爆発半径(フォールオフが始まる前の最大損傷の範囲)は4メートルから6メートルに増加しました。

Doomfist

  • 健康は300から375に増加しました。

ロケットパンチ

  • 最大衝撃損傷は50から75に増加しました。
  • 最大壁のスラムダメージは30から40に増加しました。

ジャンカークイーン

  • 健康は300から375に増加しました。

大暴れ

  • 時間の経過に伴う創傷損傷は60から90に増加しました。

  • 健康は300から400に増加しました。

アイドル

  • 鎧は275から350に増加しました。

ラマトラ

  • 健康は200から275に増加しました。

ラインハルト

  • 健康は200から250に増加しました。
  • 鎧は250から275に増加しました。

ロケットハンマー

  • 損傷は85から100に増加しました。

充電

  • 壁の衝撃損傷は225から275に増加しました。

ロードホッグ

  • 健康は550から650に増加しました。

シグマ

  • シールドは200から275に増加しました。

ウィンストン

  • 健康は200から225に増加しました。
  • 鎧は200から250に増加しました。

テスラキャノン

  • ダメージは1秒あたり60から75のダメージに増加しました。

原始的な怒り

  • パンチの損傷は40から50に増加しました。

鋼球

  • 鎧は100から175に増加しました。

ザリヤ

  • 健康は100から175に増加しました。

粒子大砲

  • プライマリファイヤービーム幅は0.15から0.2メートルに増加しました。

ダメージ

アッシュ

  • 健康は200から250に増加しました。

ボブ

  • ボブの武器ダメージは14から17に増加しました。

要塞

  • 健康は200から250に増加しました。

キャシディ

  • 健康は225から275に増加しました。

Deadey

  • 初期ダメージ率は130から150に増加しました。
  • 損傷率は260から300に増加しました。

エコー

  • 健康は200から250に増加しました。

焦点を合わせます

  • 幅は0.2から0.25メートルに増加しました。

重複

  • 最大合計健康値は300から350に増加しました。

源氏

  • 健康は200から250に増加しました。

ドラゴンブレード

  • スイング回復は0.9から0.7秒に減少しました。

ハンゾ

  • 健康は200から250に増加しました。

嵐の矢

  • 損傷は65から75に増加しました。
  • クールダウンは10秒から8秒に減少しました。

ジャンクラット

  • 健康は200から250に増加しました。

フラグランチャー

  • 基本発射体のサイズは、0.25から0.2メートルに減少しました。

メイ

  • 健康は250から300に増加しました。

ファラ

  • 健康は200から250に増加しました。

ロケットランチャー

  • 回復は0.85から0.80秒に減少しました。
  • 発射体速度は毎秒35から40メートルに増加しました。
  • 爆発自己負担は50%から25%に減少しました。

ジェットダッシュ

  • 新しい二次火災能力。
  • ファラが動いている方向に素早く水平ブーストを提供します。
  • 8秒のクールダウン。
  • 代わりにダブルジャンプでジェットダッシュをアクティブにする設定を追加しました。

ジャンプジェット

  • 現在、ホバージェット燃料の50%を復元し、最大燃料量を簡単に埋めることができます。
  • 垂直ブーストの高さは20%減少しました。
  • クールダウンは10秒から14秒に増加しました。

脳震盪の爆発

  • クールダウンは9秒から7秒に減少しました。
  • 爆発により、敵のターゲットに30のダメージが与えられます。
  • 爆発半径は8〜6メートルに減少しました。
  • ノックバックは10%減少しました。

弾幕

  • 現在、ホバージェット燃料を即座に補充します。

ホバージェット

  • 速度の向上は20%から40%に増加しました。
  • 燃料を充電するために着陸が必要になりました。
  • 降下を遅くするために燃料なしで活性化できるようになりました。

開発者のコ​​メント:Pharahは、より多くの個別の劇を強化し、空中の高さから距離を迅速にカバーできるより水平運動に移動する能力をシフトする重要なアップデートを持っています。

死神

  • 健康は250から300に増加しました。

滞在

  • 健康は200から250に増加しました。

Railgun

  • 二次火災ベースの発射体サイズは、0.1から0.07メートルに減少しました。

兵士:76

  • 健康は200から250に増加しました。

ソンブラ

  • 健康は200から250に増加しました。

Symmetra

  • シールドは100から150に増加しました。

フォトンプロジェクター

  • プライマリファイヤービーム幅は0.2から0.25メートルに増加しました。

トルビョルン

  • 健康は200から250に増加しました。

トレーサー

  • 健康は150から175に増加しました。

未亡人メーカー

  • 健康は175から200に増加しました。

サポート

洞窟

  • 健康は200から250に増加しました。

バプティスト

  • 健康は200から250に増加しました。

ブリジット

  • 健康は150から200に増加しました。

ロケットフレイル

  • 損傷は35から45に増加しました。

ILS

  • 健康は200から250に増加しました。

キリコ

  • 健康は200から250に増加しました。

クナイ

  • 基本発射体のサイズは、0.18から0.15メートルに減少しました。

ライフウィーバー

  • 健康は175から225に増加しました。

パイク

  • 健康は200から250に増加しました。

soundwave

  • 損傷は25から35に増加しました。
  • ノックバックは12%増加しました。
  • ムーブメントロックアウト期間は0.3から0.45秒に増加しました。

慈悲

  • 健康は200から250に増加しました。

ガーディアンエンジェル

  • ジャンプ/クラウチのアクティブな期間は、1.5から1秒に減少しました。

交感神経回復パッシブ

  • 回復した健康は、癒しの25%から40%に増加しました。

モイラ

  • 健康は200から250に増加しました。

生物的把握

  • 二次火災損傷は、1秒あたり50から65の損傷を増加させました。
  • 二次火災ターゲットの取得半径は0.6から0.7メートルに増加しました。

Zenyatta

  • 健康は75から100に増加しました。
  • シールドは150から175に増加しました。

マップの更新

ジャンカータウンアップデート

新しい夜間照明のテーマ。

  • より多くのカバーとブロックの長い視線を提供する最初のポイント近くの新しい建物。
  • 最初のポイントの近くに給水塔を追加して、上部チョークの位置からの視線をブロックしました。
  • 崖の近くにさらに多くの車両を追加して、追加のカバーとブロックの長い視線を提供しました。
  • 崖側の経路を短縮してスペースを締め、エリア全体のフットプリントを減らしました。
  • 第2エリアのバルコニーに小さなヘルスパックを削除しました。
  • 2番目のチョークポイントに垂直ビームを追加して、上階からの移動を促進し、チョークを防御しやすくします。
  • 3番目のエリアの廊下にカバーを拡張して追加して、近い四半期の戦いを操作しやすくしました。

開発者のコ​​メント:最初のチェックポイント周辺の長い視点のいくつかに対抗するために、新しい構造を含むカバーを追加しました。 3番目の領域の追加の変更により、攻撃者は特定の窒息をより簡単に押し進めることができます。

バグ修正

一般的な

  • ウルトラの下の設定でジャグが表示される可能性のある影の問題を修正しました。
  • ロードアウトが選択されていた場合、Hero SelectでChange Skin Optionを使用するときに肌が変化するのを防ぐバグを修正しました。
  • 金色の武器が不特定であり、購入できないとマークされているバグを修正しました。
  • 間違った瞬間にペイロードの再生をプッシュするためのいくつかのコールアウトを使用したバグを修正しました。
  • 状況によっては、ウォールクライムが失敗した問題を修正しました。
  • 一般的な安定性とパフォーマンスのための追加のバグ修正。

マップ

南極半島

  • マップの一部の領域に照明を修正しました。

王の列

  • 衝突が失われていたマップの固定領域。

ミッドタウン

  • いくつかのヒーローが立ち往生する可能性のあるいくつかの場所を修正しました

シャンバリ修道院

  • 誤ったテクスチャを表示したマップの場所を修正しました。

ヒーロー

Doomfist

  • Doomfistが環境内に入ることになる可能性のある流星ストライクでバグを修正しました。
  • 地震のスラムのダメージが砲塔を通過するのを防ぐことが時々ないバグを修正しました。
  • Doomfistが過剰に過剰に取得するのを防ぐことができるバグを修正しました。
  • ロケットパンチが能力を使用するために小さな時間を開いたままにしたバグを修正しました。

エコー

  • 複製された構成を防ぐ要塞を複製するときの相互作用を修正しました。上陸する前に複製が終了した場合、砲兵のショットが着陸した場合に着陸します。

ライフウィーバー

  • Tree of Lifeがレイスの形をしているときに死神を癒すのを防ぐバグを修正しました。

パイク

  • Amp It Upは、キャスト時にスタンによって中断された場合、またはアクティブ中に死ぬときにクールダウンになります。

  • ヘルスパックを拾うときにマウガが削除されていない燃焼でバグを修正しました。

アイドル

  • Terra Surgeは、オリサが直接的な視線を持っている限り、不均一な斜面/衝突にある敵を正しく引き込み、敵に損傷を与えます。

ロードホッグ

  • ヒロイックなハイライトイントロ中に、ロードホッグのモデルがいくつかのスキンで歪んだバグを修正しました。
  • 豚のペンでバグを修正しました。

ソンブラ

  • ハックがロケットパンチやシールドバッシュによって中断されないようにする相互作用を修正しました。
  • ある状況でロボットを護衛しながらSombraがステルスに入るバグを修正しました。

トルビョルン

  • バグを無効にしてバグを修正し、キャンセル展開タレット設定をキャンセルして、展開されたタレットを破壊するだけで、機能が使用されたときに新しいタレットを捨てません。

ウィンストン

  • ジャンプと近接を同時に使用している間に究極が開始された場合に攻撃する能力を中断した原始的な怒りでバグを修正しました。

Zenyatta

  • Golden Weapon Tintは、すべてのスキンに適切に反映されるようになりました。