Blizzard Entertainmentのとき明らかにしたオーバーウォッチ2世界へほぼ3年前、当時ゲームディレクターのジェフ・カプラン、オリジナルを羊飼いした男オーバーウォッチからMMOに失敗しましたに支配的なヒーローシューティングゲームチームは「続編が何を意味するかを再定義する」ことを望んでいたと述べた。オーバーウォッチコミュニティに愛されているカプランは、信じられないほど楽観的でした。
Blizzardは、続編が何を意味するかを確かに再定義しましたオーバーウォッチ2、しかし、カプランが一見想像していた方法ではありません。なぜならオーバーウォッチ2従来の意味では続編ではありません。代わりに、それは2016年のゲームの徹底的なオーバーホールと交換です。無料プレイの経済基盤継続的な開発をサポートするため。
オーバーウォッチ2「2」を獲得できないかもしれません - ブランディングオーバーウォッチ2.0より適切だと感じたかもしれませんが、「早期アクセス」の発売指定を獲得しています。オーバーウォッチ2「完全なストーリー体験」と「非常に再生可能な」協力ヒーローミッションである「完全なストーリーエクスペリエンス」と宣伝されている最大のセールスポイントなしで到着します。 Blizzardは、これらの機能が後で来ると約束しました。しかし、新しいヒーロー、新しいマップ、新しいゲームプレイモード、およびその他の変化は、少なくとも表面的かつ結果的な変化オーバーウォッチ2感じ…違う。
オーバーウォッチ2最初のゲームから名簿全体を運び、3人の新しいヒーローを紹介します。 1つです滞在、シリーズの最初のプレイ可能な黒人女性のキャラクター。彼は、ダメージグループにレールガンと高いモビリティをもたらします。ジャンカークイーン、オーストラリアのすべてのオーバーウォッチのキャラクターと同様に、マッドマックスの比較を召喚したそびえ立つタンクも、チームバフと攻撃性を名簿にもたらします。新しいサポートキャラクターキリコOverwatchのGenjiのペースの速いアクションと、壁を癒し、テレポートする能力を組み合わせています。 3つすべてがオーバーウォッチの世界へのエキサイティングな新しい追加ですが、キリコはプレイヤーのための新しいしわを表しています。ゲームのプレミアムバトルパス彼女にすぐにアクセスできます。他の人は、最終的に彼女のロックを解除するために何十もの試合をプレイする必要があり、視聴者のサブセットがサポートキャラクターを演奏するのを傍観者から見ています。
元の名簿の多くは何らかの形で変更されました。対戦相手(ブリジット、キャシディ、メイなど)を気絶させることができたヒーローは、もはや群衆制御の能力を持っていません。現在、すべてのサポートキャラクターは受動的に自己回復し、はるかに生存可能になりました。他のヒーローは大規模に作り直されていますのためにオーバーウォッチ2の発売。 Orisaにはもはやシールドや重力渦ボールがありません。Doomfistは、強力なブロックと再加工された動きを備えたタンククラスのヒーローになりました。これらの変更と新しいヒーローの追加の多くは、新たに重複する能力で名簿を平らにし、戦略的なヒーローのカウンターピッキングを行うのに役立ちます。オーバーウォッチ- それほど重要ではないと感じます。
しかし、バスティオン、ソンブラ、オリサなどのヒーローへの実質的な再生は、これらのキャラクターに新しい命を吹き込みます。どちらのボットもはるかに攻撃的であり、私は元のゲームよりもプレイでそれらを選ぶ可能性がはるかに高くなります。ソンブラは、今でははるかにダメージディーラーであり、ヒーローをバックラインに脅かす脅威であり、ハッキングされてすぐに処分されることに気付くかもしれません。
キャシディのフラッシュバンや吸気性ブラスターで敵を凍結するメイの能力のように、スタンの除去は動きました。そのような攻撃の受信側にいることは決して楽しいことではありませんでしたが、これらの微調整は、ライバルの対戦相手をそれらのキャラクターの1人として独力で排除するというスリルを壊しました。それは私がまだ格闘しているトレードオフです。特に、オリジナルのメイとして麻痺した敵に脳をかまいながら敵のつららを立ち上げることを喜んでいる頻度でオーバーウォッチ。私の怒りの凍った敵が見た最後のものがメイのニヤニヤした顔であることを知っているのを見逃します。そして、私がチームのバックラインに忍び込んで、私をフラッシュバンにし、ファンを殺して死ぬまで、私はそれらの瞬間を逃していることに嫌がらせを受けたのと同じくらい、私はその瞬間を逃します。それぞれの変化したヒーローのアイデンティティの少しは、ゲームのバランスを追求するために剃られています。
これらのヒーローの調整は、別の大きな変化と一致しますオーバーウォッチ2'のデザイン:チームは現在、5人のヒーローで構成されています、6とは対照的に、オーバーウォッチの一致の「ノイズ」を減らすためのブリザード側の試みです。これは、特定の試合で、そして私の経験でシールドの数を半分にするという利点がありますオーバーウォッチ2、輝く障壁の射撃に費やす時間を減らし、その代わりに敵と直接関与するため、戦いはよりエキサイティングでエネルギッシュになりました。
過去1週間、私はスリリングな新しい競争の瞬間を経験しました。一部は、チームのスピードをバフし、敵の縮小したマシンに変えたキリコの究極を搭載しています。 5人のグループで、チームプッシュはよりタイトに感じられ、私の同盟国はナノブーストの砦の後ろで集まり、ラインハルトの盾を突破し、優れた火力でポイントを圧倒しました。ロードホッグやザリヤのように敵のタンクを倒すと、バフのおかげで、ほとんどボスの戦いのように、さらに結果的に感じます。
オーバーウォッチ2の新しいゲームモードであるプッシュは、トリオの新しいマップとペイロードスタイルのゲームプレイに興味深いひねりを加えます。コントロール、エスコート、ハイブリッドマップと並んで、ゲームプレイのローテーションの一部であることは、ほろ苦い警告が付いています。アサルトマップはカスタムゲームのみに追いやられています。 、そしてアヌビスの寺院オーバーウォッチ2。攻撃(別名2cp)マップはしばしば不均衡であり、終わりのないゲーム、ドロー、または完全な吹き飛ばしにつながりましたが、オーバーウォッチの伝承とその性格に深く関係していました。私たち全員が移動した後、ハナムラのアーケードゲームを野生犬のパックのように破壊するのは誰ですか?
演奏オーバーウォッチ2過去1週間にわたって、元のゲームで約900時間に考慮する必要はありませんでした。バトルパスの進捗状況をレベルアップ(そして可能な限り最も効率的な方法で実行する)を導入してください。 emotes。オーバーウォッチ2無料で、同様のゲームで採用されているユビキタスバトルパスシステムに従います。頂点の伝説、 評価、そしてハローは無限です。ロック解除可能でイベントをテーマにしたスキンをすべて取得することにやや夢中になったプレーヤーとしてオーバーウォッチランダム化された戦利品箱を粉砕することにより(そして時々一部の人に支払う)、毎日のチェックインの迫り来る義務とゲーム内の目標はすでにストレスを感じています。 Blizzardの積極的なシーズンスケジュール - 9週間ごとに新しいコンテンツを展開し、ゲーム内のショップにデジタルグッズを回転させていることで、それだけが複合します。
最終的に、数学は私の好意でうまくいくかもしれません、そして他の多くのプレイヤーのそれはうまくいくかもしれません。私は本当にプレイしないキャラクターであるウィドウメーカーのために肌を追いかける必要がありますか?数か月ごとにバトルパスを購入すると、現実世界のお金やゲーム内で獲得した通貨のいずれかで、戦利品の箱に使ったものと一致するためにネットアウトしますか? 1週間過ごした後に言うのは難しいですオーバーウォッチ2、私はクイックプレイマッチやカスタムゲームでのみプレイしました。
プレイヤーが私を悩ませるこれらの要因をまったく考えなければならないというのは概念です。オーバーウォッチの戦利品ボックスベースの収益化戦術は、それ自体の問題を抱えていました。仮想スロットマシンのプルに10ドルを費やし、時にはわずかな報酬を手に入れることはドラッグでしたが、毎日、週、週のリストをグラインドして達成するという印象的な圧力が課せられました。そして、シーズンは、私が自分の頼りになるのの続編について、私はこのゲームの続編についてになりたいよりも冷笑的なものになります。
これは、おそらく現代のサービスゲームの経済性です。逃すことへの恐怖は排他的ではありませんオーバーウォッチ2。しかし、Blizzardは、2000年代初頭の大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム市場を見て、World of Warcraft、またはのアイデアを巧みに構築します砂丘2作成するWarcraft:Orcs&Humans、 そしてチーム要塞2作るオーバーウォッチ。レトロフィットへのスタジオのアプローチオーバーウォッチ類似のモデルからの類人猿のバトルパスシステムを使用して頂点の伝説そして評価私の最初の皮肉を消すほど創造的または進歩的であるとは感じません。
最終的に、それらの経済的懸念は重要ですか?新しいプレーヤーが来ますオーバーウォッチ2、すべてのロックを解除するために少しプレイした後、最新のスキン、武器の魅力でスタイリッシュにそれをすることを気にしない限り、キャラクター、ゲームモード、マップの折mix的なミックスでまだ無限の楽しみがあるはずですそして感情。多くのプレイヤーはおそらく素晴らしい時間を過ごすでしょうオーバーウォッチ2それが心にあるもののために:市場で最も洗練されたプレイ可能なヒーローシューティングゲームの1つ。
私はまだ希望を持っていますオーバーウォッチ2、Blizzardの新しいコンテンツが今後数シーズンに来る計画をいくつか見た後。今後数か月に到着した次の2人のヒーロー、新しいタンクと新しいサポートは、ゲームに新鮮なアイデアと戦略をもたらします。スタジオはまた、ハロウィーンをテーマにしたジャンクケンシュタインのリベンジ協力モードへの一連の種類や、オーバーウォッチが現在持っているものとは異なる他の実質的な新しいゲームプレイモードを含む、新しい季節のイベントにも取り組んでいます。オーバーウォッチコンテンツ飢amineは、east宴になりそうですオーバーウォッチ2。
それから、約束されたが、まだほとんど不明確な非競争的なコンテンツがあります。つまり、最終的により多くのオーバーウォッチの伝承を提供するストーリーとヒーローのミッションです。それらがどのようにプレイヤーに追い出されるか、またはどれだけの費用がかかるかは不明であり、プレイヤーの側では、ブリザードが時間通りに、そして彼らが期待する品質を伴うという信仰を必要とします。
楽しんでいますオーバーウォッチ2慎重な楽観主義の演習であり、絶えず変化する伝承と世界の将来の方向だけでなく、長年の新しいコンテンツが最終的に完全な続編の約束をもたらすという考えにおいて。
オーバーウォッチ210月4日にリリースされました。NintendoSwitch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズXでリリースされました。ゲームは、Blizzard Entertainmentが提供するテストサーバーアクセスを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。