PlayStationは900人をレイオフし、ロンドンのスタジオを完全に閉じました

写真:Getty Imagesを介したJakub Porzycki/Nurphoto

ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。

Sony Interactive Entertainmentは、約900人の労働者、つまり会社の8%、社長兼CEOのJim Ryanをレイオフしています発表されたニュースリリースで述べた火曜日に。すべての地域の従業員 - 北米。ヨーロッパ、中東、アフリカ。日本;アジア太平洋地域は、いくつかのPlayStation Development Studiosを含むカットの影響を受けます。シングスターシリーズを作成した社内チームであるロンドンスタジオは、完全に閉鎖されるとライアンは言いました。また、Naughty Dog、Insomniac Games、Guerrilla Gamesがレイオフを見ることが明らかになりました。

「これらは私たちの成功の一部である信じられないほど才能のある人々であり、私たちは彼らの貢献に非常に感謝しています」とライアンはニュースリリースで語った。 「しかし、業界は大きく変化しており、今後の準備を整えるために将来の準備が整う必要があります。開発者やゲーマーからの期待を実現し、ゲームにおける将来のテクノロジーを推進し続ける必要があるため、最高のゲーム体験をコミュニティにもたらすために設定するために一歩後退しました。」

ライアンは火曜日に米国からの影響を受けた従業員に通知されると、RyanはSony Interactive Entertainment Webサイトに掲載されたスタッフへのメールで述べた。イギリスの労働法は、レイオフが最終的に行われる前に、企業が協議の期間を入力することを要求しています。ロンドンのスタジオ閉鎖、Firesprite Studioのレイオフ、およびその他の冗長性は今のところ「提案」されています。日本人の従業員は、「次のキャリアサポートプログラム」にアクセスできるとライアンは言いました。

ライアンは、影響を与えた従業員は「退職給付を含むサポートを受ける」が、これ以上詳しく説明しなかったと述べた。

PlayStation Studios 'London Studioは、2002年にファーストパーティのPlayStation開発者として設立されました。ギャングスターの叙事詩を開発しました休暇、音楽ゲームシングスター、PlayStation WebカメラのようなゲームアイペットPlayStation VRの仮想リアリティゲームに移る前に。 Firespriteは、2021年にSony Interactive Entertainmentに買収されました。また、仮想リアリティゲームでも機能しました山の地平線の呼びかけ、とりわけ。

「これらは挑戦的な時代ですが、当社、ブランド、または業界の強さの欠如を示すものではありません」とライアンはスタッフへの手紙で述べました。 「私たちの目標は、機敏で適応性を維持し、現在も将来的に可能な限り最高のゲーム体験を提供することに集中し続けることです。」

職場の削減は、ソニーの最近の財務報告書の直後に来ます。Sony Interactive Entertainmentには、2025年3月までにリリース予定の「主要なプロジェクト」がありません。トトキは、ソニーインタラクティブエンターテインメントの暫定CEOとして引き継ぎますライアンは4月にPlayStationビジネスを辞めます。金融プレゼンテーション中に、トトキはプレイステーションのファーストパーティスタジオについて話し、これらのスタジオがどのようにお金を使っ、開発をスケジュールし、開発パイプラインに責任を負うかについて「改善の余地」があると述べました。

ビデオゲーム業界は、過去数年にわたって特に不安定でした。これがあります業界の危機を生み出しました、すでに挑戦的な職業のプレッシャーに加えます。業界のトラッカーによると、2024年だけで7,000人以上が解雇されました。これは、2023年に10,500人以上が解雇されたことにすぐに近づいています。

更新(午前10時30分EDT):PlayStation Studios Head Hermen Hulst追加の更新を投稿しましたそれは、不眠症のゲーム、いたずらな犬、ゲリラゲーム、そして技術、創造的、サポート部門でのレイオフを確認しました。

ハルストは、他のスタジオには小さなカットがあると言いました。彼はまた、いくつかのゲームがキャンセルされたことを確認しましたが、どちらのゲームを言っていませんでした。これが彼の完全なメッセージです:

今日、Sony Interactive Entertainmentは、PlayStation Studios内を含む私たちの労働力の削減を開始しました。

これらの決定は非常に困難でしたが、必要であり、透明性を持つことが重要だと思います。

労働力の減少の影響を受けた米国を拠点とするスタジオとグループは次のとおりです。

- 不眠症のゲーム、いたずらな犬、そして私たちのテクノロジー、クリエイティブ、サポートチーム

英国およびヨーロッパに拠点を置くスタジオでは、提案されています。

- そのPlayStation StudiosのLondon Studioは完全に閉鎖されます。

- ゲリラとファイアスプライトが削減されること

これらは、PlayStation Studiosの他のチームのいくつかの小規模な削減に加えています。

PlayStation Studiosでの私たちの目標は、常にPlayStationファンのために最高のゲームを作ることでした。そして、スタジオのグローバルコミュニティは、ゲーム業界で最も創造的で才能のあるチームのいくつかを代表しています。

PlayStation 5は4年目です。私たちは、私たちが一歩下がって、ビジネスに必要なものを見る必要がある段階にあります。

同時に、私たちの業界は、私たち全員がゲームをどのように創造し、プレイするかに影響を与える継続的かつ基本的な変化を経験してきました。

PlayStation Studiosが目指している質の高いバーで知られている没入型の物語主導の物語を提供するには、私たちがどのように運営するかの再評価が必要です。

ソーシャル、オンラインエクスペリエンスの提供と維持 - PlayStationゲーマーがさまざまな方法で私たちの世界を探索できるように - PCやモバイルなどの追加のデバイスでゲームを開始するには、異なるアプローチと異なるリソースが必要です。

これらの課題を引き受けるために、PlayStation Studiosは成長しなければなりませんでした。私たちは素晴らしいスタジオを家族に持ち込みました。私たちは新しいテクノロジーとパートナーシップに投資しました。私たちは、業界全体およびそれ以降から才能を採用しています。

しかし、成長自体は野心ではありません。 PlayStation Studiosは、協力する方法を継続的に発見することに取り組んでいます。私たちの努力を協力して組み合わせて、遊びの境界を押し広げ、あなたが私たちに期待していることを伝えるゲームを作成できるようにします。

私たちはスタジオとポートフォリオを見て、開発のさまざまな段階でプロジェクトを評価し、それらのプロジェクトのいくつかが前進しないことを決定しました。

これらのプロジェクトの仕事をやめるという決定は、チームメンバーの才能や情熱に関する反省ではないことを明確にしたいと思います。

私たちの哲学は、常に創造的な実験を許可することでした。時々、素晴らしいアイデアは素晴らしいゲームにならない。時には、市場や業界内のシフトが計画の変更をもたらす前に、プロジェクトが最善の意図で開始されることがあります。

才能のある個人が会社を去るのを見て、私は深く悲しんでいます。私は彼らの仕事に非常に多くの賞賛、感謝、尊敬を持っています。

PlayStation Studiosは、愛するフランチャイズを進化させ、ファンに最高品質の新しいゲームプレイエクスペリエンスをもたらすことにより、引き続き作成者主導の組織です。

継続的なサポートをありがとうございました。