Joshua Rivera (彼/彼)は、映画、テレビ、ビデオゲームの批評を専門とするエンターテインメントとカルチャーのジャーナリストであり、批評家としての10年以上のキャリアの最新の停留所です。
モダンなビデオゲームは、絶えず変化し、勇敢なはかない媒体です。パッチとアップデートの安定した流れ、ライセンスとサーバーのシャットダウンの気まぐれな性質、特定のユーザーのインターネット接続の状態 - 特定のビデオゲームの経験をクレーターしたり、豊かにすることができることもあります。これは、ゲームがあらゆる種類の珍しい物語のアークを引き受けることができることを意味します。失望するゲームはルネッサンスを受けることができます(最も有名ですファイナルファンタジー14そして男の空はありません)、忘れられたタイトルは再発見できます(私たちの間で)、そして古いお気に入りは1000カットの死を死ぬ可能性があります(オーバーウォッチ2)。
いくつかのゲームは、何十もの店やプラットフォームに断片化するにつれて、彼らを取り巻く文化と会話の衰退にもっと結びついて、見知らぬ旅に出ます。 2012年ドラゴンの教義それらのゲームの1つです。最初は奇数ボールの失火カプコンの最も奇妙な年、介入している10年は、それが単なる良いゲームではなく、良いゲームの青写真になるまで、ゆっくりと評判が高まっています。
の物語ドラゴンの教義のリリースは、ほぼすべての媒体であまりにも馴染みのあるものです。それは、商業と批判的なジャガーノートの間で押しつぶされた特異な奇妙なものであり、またランズの海で失われました。 2012年5月に到着したとき、ほとんどの視聴者は、前の秋の信じられないほどのダブルヘッダーからファンタジーアクションRPGを満たしていました。Skyrim業界を足から一掃しましたダークソウルズ多くの人が批評家やゲームデザイナーであったプレイヤーの着実に成長している条件を魅了していました。これらの2つの極の間、ドラゴンの教義- ドラゴンが漁村を襲撃するトップイントロを備えたビデオゲームとキャラクターのクソ心を引き裂きます- ちょっとばかげているように見えました。人々がそれを演奏するまで。
今日まで、これは最も注目すべきことの1つですドラゴンの教義。 Twitchの前に - それ自体がその時にかろうじて1年前 - そしてLet's Playsの出現の早い段階で、人々は勝ちましたドラゴンの教義による人々がそれをプレイするのを見る。ゲームの癖と奇妙さは、プレビューの記事の範囲やレビューの制約の範囲で要約または評価するのが難しいです。巨大な爆弾の素早い外観または批評家Matt Leesのゲームのバイラルプレビュー、そして間違いなく従来のマーケティングではありません。
時々、ゲームは、最高の状態で、言語よりも中程度ではありません。プレイヤーは、自分自身を表現し、ゆっくりと語彙を構築し、デザイナーと自分自身と会話する新しい方法を見つけます。の広大なメモを読んでください元評論家のオースティン・ウォーカー、古いビデオと新しいビデオを見てくださいドラゴンの教義この品質を引き始めます。時間の経過が親切になったゲームはほとんどありません - そのシステムや物語が先見の明を持っているからではなく、ゲームが議論される空間が変化し始め、何を説明するためにより助長する何かに成熟し始めたためですドラゴンの教義で優れています。
このため、人々はゆっくりとゲームの奇抜さを賢く始めました。不透明度と困難に対する最初の欲求不満は、ゲームの身体性に不思議に思うことになりました。バランスとパワーの慎重なエスカレーションに過度に関係するジャンルでは、ドラゴンの教義筋肉質でオーバーザトップでした。あなたは人々を崖から捨てたり、あなたの敵よりも惑星にとってより危険に見える流星の弾幕を召喚したり、大きな高さからひどく浮かんだりすることができます。その中央メカニックは、プレーヤーが作成することを伴いました2番ポーンと呼ばれるキャラクターは、次元の親友と魔法のように年季奉公のしもべの間の何かでした。インターネットに接続されているプレイヤーは、ポーンを雲に送り、ポーンを募集することができます他のSが作った、彼らのポーンを絶対的なフリークにするために彼らを奨励し、あなたが決して返事をしない見知らぬ人にインターネットを越えて郵送された冗談。
大予算のビデオゲームが物語の腕前を行使し、テレビや映画館との平等に努力していたとき、ドラゴンの教義システムと不透明度を楽しんで、プレーヤーにそれがどれほど満足しているのかを思い出させます発見する何か、彼らが最初に不器用な見知らぬ人のように感じるだけなら。
隣人の間で交換された使い古されたイディオムのように、これはうまく旅行しない感覚です。散文はしばしば不十分であり、ビデオでさえも、間のギャップを埋めるのに役立つのでドラゴンの教義そして、それを愛するようになった人々は、ほんの近似です。ある程度、フォーラムに関係なく、ビデオゲームについて話すときは常に翻訳に取り組んでいます。その歴史のほとんどについて、ドラゴンの教義まだ撮影されていない道であり、ビデオゲームの言語がわずかに異なる方向にシフトした未来への窓でした。これはその魅力に追加されます - 数十年後、ドラゴンの教義ゲームが非常に少ないので、説得力のあるままですドラゴンの教義。
10年以上にわたって、ドラゴンの教義求められ、再考され、ますます古典と見なされています。 Hideaki Itsunoの奇妙なアクションファンタジーマッシュアップは、ショップウォーンファンタジーの比esについて、そして些細な物語を選んだ物語がどのように慣れているかについて、多くのことを語っていました。斜めになってください奇妙で不安な方法で。幸運と少しの情熱で、十分な人々が耳を傾け、喜んで耳を傾け、ゲームに参加しました。その差し迫った続編は、フォローアップであり、したがって多くの人に馴染みがあるため、まったく同じことではありませんが、それは大丈夫です。すべての単語が新しい場合は、会話をするのは難しいです。これらのゲームの言語を初めて学ぶ人もいれば、もっと流fluentが待っている人もいます。多分彼らは見つけるでしょうドラゴンのドグマ2信じられないほど。多分彼らはもっと時間が必要です。