オリジナルのドラゴンの教義は、カプコンの歴史の中で暗い時期に到着しました

A screenshot from Dragon’s Dogma: Dark Arisen, showing a black dragon looming over characters amid charred ruins

A screenshot from Dragon’s Dogma: Dark Arisen, showing a black dragon looming over characters amid charred ruins

画像:カプコン

Michael McWhertor

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

ゲームディレクターのHideaki Itsunoがリリースされてからほぼ12年後ドラゴンの教義PlayStation 3およびXbox360でドラゴンのドグマ2 ついにほとんどここにいます。元のゲームがデビューして以来、Capcomはドラゴンのドグマスピンオフ、セミセイセル、ポートをさまざまな成功の程度にリリースしましたが、非常に期待されている続編は勃発する態勢を整えています。

バイオハザード、モンスターハンター、ストリートファイターなどの強力なフランチャイズへの投資のおかげで、出版社および開発者Capcomは最近、ヒット連勝を果たしています。しかし、2012年には同社の運命はそれほど好意的ではありませんでしたドラゴンの教義デビュー。当時、カプコンは実験しており、多くの場合、批判的または商業的に失敗して、世界的な成功を見つけることができました。

ドラゴンの教義1年間の大きなスイングとミスの中に上陸しました。バイオハザードのフランチャイズは、その年に複数の不十分に受信されたリリースを含む最低ポイントの1つにいました。バイオハザード6、批評家は「フランチャイズを損なう失望」と呼んだバイオハザード:ラクーンシティ作戦、「バイオハザードファンへのs辱」として爆破されました。のみバイオハザード:啓示、サバイバルホラーコアに固執した3DSのみのサイドストーリーにより、その年のフランチャイズは関連性を維持しました。

カプコンは、特に2012年の豊かな特性をどうするかについて混乱しているように見えました。それはfromsoftwareと協力して配信するのと同じ年です鋼大隊:重い鎧、ハードコアメカアクションフランチャイズのひどいXbox 360 Kinectのみのスピンオフ - あなたが知っている、その専用の44インプットコントローラーで有名なもの - そして、失われた惑星フランチャイズを漫画にインスパイアされたシューティングゲームと再考しました元トルーパー、以前のゲームの真剣なSFプレゼンテーションからの逸脱。

同社のアイデンティティの危機は、Mega Manに基づいたソーシャルモバイルゲームのリリースやクロスオーバークレイジーに基づいて、最も古いフランチャイズの多くに拡大しました。プロジェクトXゾーンレイトン教授対フェニックス・ライト、 そしてストリートファイターxティケン。特に後者は、両方のフランチャイズの人気にもかかわらず、商業的な不燃性であり、その強い収益化戦術のためにプレイヤーによってノックされました。

その日の1つの明るい場所はありましたアスラの怒り、Cyber​​Connect2が開発したアクションゲームは、驚くべき、オーバーザトップのスペクタクルを提供しました。しかし、そのゲームでさえ奇妙なしわがありました。プレイヤーは、DLCをプレイするために支払わない限り、完全なストーリーと「リアル」エンディングを体験することができませんでした。

後知恵では、2012年はカプコンの変曲点のように感じます。前年、会社は両方を汲み上げましたマーベル対カプコン3そして拡張Ultimate Marvel vs. Capcom 3、それらの間に9か月の窓しかありません。後に低い売上を非難しましたストリートファイターxティケンの上 "共食い」格闘ゲームのジャンルでは、カプコン自体が特に有罪でした。 2013年、出版社の実験は継続されました。開発者のNinja Theoryと協力して、Devil May Cryシリーズの手綱を取りますDMC、ドラゴンのドグマクリエイターのイサノによって監督された物議を醸すゲーム、そしてスパーク無制限失われた惑星3

ちなみに、2012年は2つの悪名高いCapcomのタイプミスの年でもありました。出版社のタイトルを間違えましたバイオハザード:啓示ゲームのボックスアートでそしてさらに独自の名前を間違えましたKinect Steel Battalionゲームの著作権。それは比較的マイナーな品質管理の問題ですが、カプコンでの奇妙で混oticとした年を示しています。

当時の厄介な雰囲気を考えると、控えめに成功したことは驚くことではありませんドラゴンの教義カプコンの幹部は、完全に投資するフランチャイズではなく、時代のさらに別の実験と見なされている可能性があります。しかし、彼らは2013年の2回目のチャンスを与えました。ドラゴンのドグマ:暗いアライセン、新しいランドマスと新しい敵を備えた元のゲームの拡張された再リリース。また、カプコンはドラゴンのドグマをモバイルゲームとMMOで動かし続けようとしました。

2019年のインタビューでEurogamer、itsunoはの発展を思い出しましたドラゴンの教義Capcomでの彼の最も挑戦的なプロジェクトとして。 「それは真新しいシリーズでした。私がやった他の多くのことがすでに確立されていました」とそれは言いました。 「それは最初の本当の新しいものの一つでした。」

ドラゴンの教義カプコンのファイティングゲーム(パワーストーン、カプコン対SNK)とデビルメイクライシリーズに取り組んでいたイサノ自身にとって、「本当の新しいもの」でした。オリジナルのロールプレイングゲームを作成することは、彼が長年にわたって夢の夢でした。MMOのエクスペリエンスをシミュレートしたが、ソロプレーヤー向けに構築されたものでした。IthunoはIGNとのインタビューで述べた

「私は2つのことをしたアクションRPGを作りたかったのです。プレイするのが面倒ではないRPGを作成したかったのです。そして、まだオンライン体験のように感じた一人でプレイできるRPGを作りたかったのです」と彼は説明しました。 。 「私は作成しましたドラゴンの教義これら2つのアイデアを組み合わせることによって。あなたが一人であっても友達と遊ぶように感じていること、そしてそれはすべてのアクションゲームと同じくらい楽しいアクション要素を備えたRPGであることを誇りに思っています。」

「それは常にばかげたアイデアを取り入れ、それらに完全に真剣にアプローチすることでした」と彼はユーロガマーに語った。

Capcomの最も堅実で最も実験的な時代の間に、とんでもないアイデアに真剣にアプローチすることは、作成者のために報われました。 2024年、イスノの自信ドラゴンのドグマ2そして、そのユニークなデザインの決定 - 続編は、オンデマンドの速い旅行や伝統的なオンライン協同組合プレイのような現代の期待を避けています - は、現代のカプコンのものと一致しているようです。同社は、2世代前の2つのコンソールからの問題を抱えた時代をはるかに超えており、それが理にかなっているが、ヒットしたフランチャイズを適切に育てる場所を実験しています。うまくいけば、それはさらに10年にわたるドラゴンの教義を待つことを意味するものではないでしょう。