画像:ギアボックスソフトウェア/2Kゲーム
問題のあるゲームコングロマリットエンブレイサーは木曜日、Gearbox Entertainment、Studioを販売することに同意したと発表しました。国境地帯ゲーム、Grand Theft Auto Publisher to Take-Twoで4億6,000万ドル。
取引は非常に理にかなっています。 Take-Twoは、かなり前から2Kゲームのラベルを通じてBorderlandsの出版社でしたギアボックスはEmbracerによって取得されました2021年。プレスリリースで、2Kは、次のBorderlandsゲームはGearBoxでアクティブな開発中だと言いました。
契約の一環として、Take-TwoはBorderlandsフランチャイズとそのスピンオフシリーズを取得します小さなティナの不思議の国、と同様にホームワールド、雨のリスク、武器の兄弟、デュークヌケムシリーズ。 Take-Twoが買収したスタジオは、テキサス州フリスコのGearboxソフトウェアマザーシップ、およびGearboxMontréalとGearbox Studio Quebecです。
「重要な長期抱擁グループの株主として、私は今後のembracerグループの戦略を信じており、この取引が可能な限り最高のシナリオであり、embracerグループにとって明らかな純ポジティブな取り決めであると完全に確信しています。もちろん、Gearbox Entertainmentのために」とGearboxの創設者であるRandy Pitchfordは述べています。 「私の主な関心は、私たちの才能や顧客など、常にギアボックスです。私たちのゲームのファンが、このアレンジメントがGearBoxで開発している体験が可能な限り最高になることを保証することを個人的に確保したいと思います。」
EmbracerはGearbox Empireのいくつかの部分にぶら下がっています:Gearbox Publishing San Francisco(これは、改名されます)。ハイパーライトブレーカー;大規模なマルチプレイヤースペシャリストであるCryptic Studiosがゲームを備えていますNeverWinter Onlineそしてスタートレックオンライン;サポートスタジオは、ボーイズインタラクティブとキャプチャされた寸法を失いました。
Gearbox Publishing San Franciscoはまだembracerの下にありますが、同社はPolygonに、Gearboxゲームの開発に「開発されていない」不特定の数の従業員を解雇したことを確認しました。レイオフは、マーケティング、コミュニケーション、および会社のその他の部分に影響を与えるようです。
「Embracer Groupは、ギアボックスソフトウェアゲームの開発に結び付けられていないギアボックスの一部に影響を与えた再構築プログラムについて引き続き報告します」とスポークスマンはPolygonに語りました。 「私たちの人々に集中するスペースを私たちに与えてくれてありがとう、そして私たちの現在の義務と私たちの将来へのコミットメントのバランスをとることで、思いやりとプロセスを管理する状況の取り扱いに沿って。」
Embracerにとって、Gearboxの販売(その最も尊敬される資産の1つ)は、企業の深いコスト削減と再構築プロセスの次のステップです昨年始まりました報告された20億ドルの取引が下落した後。再編の一環として、エンブレーサー少なくとも900人を解雇しました。財政難の前に、北欧のゲームとして人生を始めたスウェーデンのグループは、ボードゲームの巨人アスモディー、スクエアエニックスの西トゥームレイダーを含むスタジオとフランチャイズ、そしてロードオブザリングのメディアの権利。
Embracerは木曜日、2020年に買収した最大のスタジオグループであるSaber Interactiveの販売を完了したことを発表しました。Saberの創設者Matthew Karchは、メインSaber Interactive Studioと2億4700万ドルでいくつかの子会社を買収しましたが、Embracerはメトロ開発者を保持しました。 4Aゲーム、アスピル、その他。セイバーは、特定の期間内に4AおよびピンボールスペシャリストのZen Studiosを取得する権利を持っていますが、メトロゲームの出版権はEmbracerの子会社Plaionにとどまります。セイバーです伝えられるところによればまだエンブレーサーと協力していますの問題のあるリメイクスターウォーズ:旧共和国の騎士。
アップデート:このストーリーは、Gearbox Publishingのレイオフに関するニュースと、会社からの声明を含むように更新されています。