コリー・デイビスは1月のある朝、不幸なニュースに目が覚めました。仕様ops:ライン、彼がYager開発に向けたゲーム、デジタルストアフロントから削除されていました。 24時間以上、ゲームはSteam、Gog、Xboxストアから消えます。この執筆時点では、新しいデジタルで新しい購入は利用できません。
「最初は思った、これはおそらく間違いであるか、今後数時間で解決されるものです、だから私は否定モードであった」と彼はポリゴンに語った。 「しばらくすると、それが蒸気だけではないことが明らかになりましたが、他の店も降りてきていました。」
2012年のシューティングゲームは、パブリッシャー2Kゲームが最初に発売されたときに好むようにパフォーマンスしていませんでしたが、当時の他の軍事シューターのファンタジーをどのように破壊したかのカルトクラシックになりました。 「私たちは皆本当にショックを受けました。デイビスは続けた。 「すべてのゲームは、それらを理解して楽しむ人々の手を伸ばすことが非常に困難です。これにはあまりにも多くの努力がありました。 [...]私たちは、特にAAAゲームにとって、まだ難しい境界線を突破しました。」
ビデオゲームが上場廃止またはオフラインになっている理由はたくさんあります。 2Kのスポークスマンは、声明で明らかにされました仕様ops:ラインゲームにはJimi Hendrixのトラックを含む多くのライセンス音楽を使用しているため、「ゲームに関連するいくつかのパートナーシップライセンスが期限切れになっているため」、これは理にかなっています。ただし、ゲームが上場廃止される理由は、それよりもはるかに複雑になる可能性があります。たとえば、最近、大人の水泳ゲームのスレートがSteamから削除されました。出版社の親会社、ワーナーブラザーズディスカバリーの代表者1人の開発者に話しましたこの決定は「物流とリソースの制約に起因する」が、他の詳細を提供しなかったこと。上場廃止は、多くの場合、開発者をリンボに閉じ込め、ライセンスの問題やその他の問題を把握するために出版社に頼らなければなりません。
ビデオゲームはいつも消えます。ビデオゲーム履歴財団共同a明らかにした2023年に研究「米国で公開されている古典的なビデオゲームのわずか13%が現在リリースされています。」つまり、10ゲームのうちほぼ9つが、中古市場で物理的なコピーを見つけたり、オンラインでコピーを海賊版にしたりした場合にのみプレイできます。ゲームが購入可能であっても、多くのゲームがオフラインで撮影され、企業の意思決定のためにサーバーがシャットダウンされるため、プレイできない可能性があります。先週、Sony Interactive Entertainmentと開発者Sumo Digitalは、のサーバーLittlebig Plane 3無期限にオフラインになります「進行中の技術的な問題」のため。昨年末、Ubisoftはそれがそうなることを明らかにしました上場廃止乗組員すべてのオンラインストアフロントから、3月31日にサーバーをシャットダウンする予定です。「これはプレーヤーにとって残念なことを理解しているかもしれませんが、サーバーインフラストラクチャとライセンスの制約のために必要でした」と、同社のスポークスマンはポリゴンへの声明で述べました。
多くの場合、年をとるにつれてゲームで何が起こるかは、誰が知的財産を所有しているかにかかっています。これは、2つの当事者が署名した契約に依存しますが、開発者や出版社かもしれません。たとえば、開発者がIPを所有しており、パブリッシャーがゲームをリストしたくないと判断した場合、開発者はそれを独自に掲載することができます(もちろん、他の契約を除いて)。
ビデオゲームの法律事務所であるモリソン・クーパーの共同設立者であるライアン・モリソンは、契約上の問題が発生した多くのスタジオが登録をもたらしたのを見たと言います。それは彼がそもそも彼の会社を始めた理由の一部です。
「私はまた、Redditゲーム開発者コミュニティの一員でした。 [...]そして、私はそこに行って、基本的に「あなたのものの商標」と言っている投稿をしたことを覚えています」と彼は言いました。 「そして、私に向かって叫んだり、ワイルドな方向に行くのではなく、「商標は何ですか?」と言いました。そして、私は、弁護士と話すことを恐れている人々のこの業界全体がいるのを見ました。」
ただし、ゲームが上場されている場合は、いくつかのパスがあります。 1つには、ライセンス契約が期限切れになった場合、開発者または出版社はライセンス所有者との取引を行うことができます。最初アラン・ウェイク、たとえば、元の出版社であるMicrosoftが音楽ライセンス契約をまっすぐにした後、店舗に戻ることができましたが、再リストされるまでに2年以上かかりました。開発者は、理論的にはゲームを自分で元に戻すこともできます。オーウェン・リーディ、クリエイター小さなラジオの大きなテレビ、Warner Bros. Discoveryから上場廃止された後、タイトルを無料で利用できるようにしましたが、これはIP契約によってはリスクになります。一般に、モリソンは、開発者と出版社がこのようなことが起こったときに会話を開くことを示唆しています。
残念ながら、場合によっては、誰がその会話をすることができるか、少なくとも明らかな人はいません。オーディン・ローとメディアの弁護士であるブランドン・ハフマン、国際ゲーム開発者協会のボランティア・カウンセル、3月にポリゴンに語った元大人の水泳ゲーム開発者の中には、ゲームが上場廃止された場合、または将来的になる場合に誰と話すかを誰に話すかわからなかったこと。
「私は、それが非常に大きな会社だから、権利を取り戻すために彼らの連絡先が誰であるかを知らないいくつかの[アダルトスイムゲーム]開発者と話をしました」とハフマンは言いました。 「そして、この時点でナビゲートして、私がこれから欲しいなら、どうすればそれから抜け出すことができますか?誰に電話しますか?それ自体は彼らにとって明確ではありません。」
完璧な世界では、これは起こりません。モリソンは、協定にはこれらの状況の条項があるべきだと示唆しています。 「1か月であろうと100年であろうと、権利がどこに向かってもメカニズムがあるはずです。誰が再交渉する能力を持っていますか?どうしますか?この無限ではありません。」一般に、彼は開発者に、すべての条件がカバーされるように、常に弁護士に契約を介して行かせるよう奨励しています。
また、永久にオフラインになった後でもゲームが戻ってくる可能性のあるインスタンスもあります。無料のチームベースのシューティングゲーム巨大2017年に発表されましたが、プレイヤー数が少ないため、サーバーは約1年後にシャットダウンされました。しかし、ゲームは2024年に有料として再リリースされました巨大:ランパージ版。これは、元の出版社であるPerfect World Entertainmentのメンバーがプロセスの一部であることに一部起因していました。 (Perfect Worldは、Embracer Groupによって購入された後、San Franciscoを公開するGearboxに改名され、その後ARCゲームにブランド変更されました。)
「ゲームの最新バージョンとMotigaのオリジナルドキュメントを受け取りました。私たちは以前のMotiga開発者とやり取りしませんでしたが、出版社の側にはオリジナルの一部であった複数の人がいました巨大抽象化ゲームのゲームデザインリードであるBart Vossenは、電子メールでPolygonに語りました。 「それで、最初のステップは、ゲームに慣れ、ドキュメントのギャップを埋め、ファンがゲームについて気に入ったものを見て、それを素晴らしいものにすることでした。これにより、新しいコンテンツへのアプローチが情報を提供しました。これは、すでにそこにあったゲームに適合し、補完するはずです。
「私と100人以上の開発者が、このプロジェクト、発展の経験、そしてすべて、私たちの心に近いものです」
ARCゲームのプロデューサーであるMaverick“ Mav” Bautista氏は、これは長年にわたってファンのフィードバックがなければ不可能だったでしょう、とARCゲームのプロデューサーであるMaverick“ Mav” Bautistaはメールで言いました。 「古いIPを復活させることを検討している人のために、私は最初にあなたのコミュニティを見ていると思います。巨大コミュニティは私たちの決定に大きな役割を果たしました巨大戻って、彼らの継続的なサポートに感謝します!」
また、ゲームをオンラインに保つためにコミュニティによる草の根の努力もありました。 MMOのファンヒーローズの街ゲームのソースコードで独自のサーバーを作成することができ、最近、開発者NCSOFTによって権利が付与されました。1つのサーバーを公式にします。プレイヤーはまた、この問題を立法者に持ち込もうとしています。 YouTubeチャンネルの作成者であるRoss Scottが呪われた農場が始めましたゲームを殺すのをやめなさい意識を高めるためのキャンペーン乗組員のシャットダウン。希望は、特に多くの消費者保護があるフランスでは、EUの議員に影響を与え、購入した人々にとってゲームの問題を調査することを検討することです。
「ベストケースのシナリオは、少なくとも1つの主要な国が「いいえ、あなたの企業はこれを行うと罰金を科されるだろう」と言うでしょう。良いこととして。その後、少なくともサポートを終了したときにそれを維持できるように、少なくともいくつかの規定を作成する必要があります」とスコットはポリゴンに語った。ゲームが巨大な市場で逃した場合、スタジオが廃止を発生させないようにします。 「それが起こると、業界に大きな変化が見られると思います。」
しかし、私たちはまだゲームを永遠に上場することができる世界にいます。プラットフォームとオンラインサーバーは、一定期間後にシャットダウンされます。ゲームがオンラインで存在する場合、それが戻ってくる可能性は低いです。巨大。
デイビスは、関連する議論についてコメントできませんでした仕様ops:ライン、彼は、ゲームに廃止につながる可能性のあるリスクがある場合、開発者は緊急時対応計画を立てるべきだと助言しました。彼はまた、問題のある要素を取り除き、代替案を押すことができるような「スイッチ」を提案しました。これはすべて、潜在的な再リリースを待つ代わりに、ゲームが簡単にオンラインで戻ってくることができます。
「私と100人以上の開発者が、このプロジェクト、開発の経験、そしてすべての開発者であり、私たちの心に近いものです」とデイビスは言いました。 「それは私たちが忘れないものです。私たちは今でも将来を期待しており、何があっても、新しいゲーマーがゲームをプレイする機会を得ることを本当に望んでいます。」