登録状況を登録する大人の水泳ゲームは、弁護士にとっても奇妙です

ビデオゲームは頻繁に上場廃止されます。これは、主に期限切れの音楽ライセンス契約や公開契約が尽きるような平凡な理由で登録されます。しかし大人の水泳ゲームの最近の廃止Masseは少し違うと感じます。

これはライセンスの問題ではなく、ライブサービスゲームがそれを実行するコストをカバーするのに十分なお金を稼いでいない場合でもありません。オーディンローとメディアの弁護士であり、国際ゲーム開発者協会のボランティア弁護士であるブランドン・ハフマンによると、アダルトスイムの親会社であるワーナーブラザーズディスカバリーがゲームをまったく登録するために働く理由は実際には不明です。

「それで、そのような種類の状況は起こりますが、出版社が廃止するためには、体系的に、カタログ全体を長期にわたってカタログすることができます。最終的には何が起こるか、カタログ全体を長期にわたって登録しますか?それはまったく権利の問題ではありません」と彼はポリゴンとの電話で述べた。

3月の初めから、多くの独立したゲーム開発者は、ワーナーブラザーズディスカバリーから、ゲームがデジタルストアフロントから削除されると言っているとの通信を受け取ったと報告しました。このオンラインの最初の言及は、開発者のOwen Deeryから来ました。X(以前のTwitter)に投稿会社が彼のゲームを「引退」していたこと小さなラジオの大きなテレビ。その後、Windows PCバージョンを作成しました無料でダウンロードできます自己ホストされたウェブサイトを通して。その後、他の人たちは、会社から同様の通知を受け取ったと言って前に出てきました。

ただし、古いゲームを自己ホストするだけで、言うよりも簡単です。一つには、大人の水泳ゲームで働いた開発者は、すべて同一の合意を持っていませんでした。例えば、レイは死者です開発者ラグタグスタジオアダルトスイムゲームから多額の資金を受け取りましたプロジェクトをフィニッシュラインに渡すためには、他の文字列が添付されていなかったため、Ragtagはゲーム自体を公開しました。状況の影響を受けた人々と協力しているハフマンは、いくつかの出版契約を見たが、それぞれが異なる条件を持っていると言いました。そのため、すべての作成者がゲームを再投稿できるとは限りません。

さらに重要なことは、開発者にSteamのようなプラットフォームに自分でゲームを投稿する自由を与えることで、単純にロジスティック的には長年のデータを一掃することができます。ディスカッション、レビュー、ウィッシュリストなどは、新しいページに転送されません。 Video Game History Foundationの図書館ディレクターであるPhil Salvadorによると、これらはすべてゲームの歴史を保存するための鍵でもあります。

「ゲームの歴史を保存することは、ゲーム自体を保存する以上のものです。蒸気リストの削除は、これらのゲームのために存在していたコミュニティを削除することもあります。

次に、他の免責事項があります。開発者は、ゲーム自体から大人の泳ぎについての言及を削除する必要があります。そして、サルバドールが指摘したように、「開発者がもはやソースコードを持っていない場合」とどうなりますか?これらのゲームの多くは10年以上前で、何年も更新を受けていません。

2013年をリリースしたマイケル・モリナリsoundodger+大人の水泳ゲームを通して、3月上旬にポリゴンに語った彼は「アダルトスイムゲームのすべての言及を削除する」ように言われました - アダルトスイムチームと一緒にいて、クレジットにリストされた人々の名前を含みます。 「私はゲームの保存の大規模な支持者であり、これはゲームに取り組んだ人々を適切に称賛するための直接的な打撃です」と彼は言いました。

Steamページの所有権を転送することは可能ですが、それにはValveソフトウェアを含むすべての関係者が会話に参加する必要があります。理論的には簡単です - 数回クリックしてSteamの転送ページ- しかし、それを転送するためにワーナーブラザーズディスカバリーが必要であるか、ハフマンによると、あなたが所有者であることをバルブに証明する必要があり、そこに誰かがページを転送してもらう必要があります(「彼らはする義務がありません」ハフマンが追加されました)。

残念ながら、理解するのは大変でした誰がワーナーブラザーズディスカバリーに連絡することもできます。大人の泳ぎは、2000年代半ばから始まる高さと比較して不安定な場所にあり、ゲーム部門は、ワーナーメディアブランド全体がAT&Tが所有していたときにレイオフと再構築を特に通過しました。 2020年、Developer、Big Pixel Studiosポケットモーティそして、アダルトスイムゲームの最初の買収、それらの努力の一環として閉鎖されました。そして、大人の水泳ゲームはいくつかの情報源に従ってスケルトンの乗組員と働いているからです公式ウェブサイトそれでも2020年代がリストされていますサムライ・ジャック:時間を通して戦います「すぐに来る」)として、誰かと話す人を見つけるのは難しいです。

「私は、権利を取り戻すために彼らの連絡先を知らない数人の開発者と話をしました。なぜなら、それは非常に大きな会社だからです」とハフマンは言いました。 「そして、この時点でナビゲートして、私がこれから欲しいなら、どうすればそれから抜け出すことができますか?誰に電話しますか?それ自体は彼らにとって明確ではありません。」

ただし、長引く質問は次のとおりです。なぜですか?なぜゲームを廃止するのを気にするのですか? Steamなどのプラットフォームにゲームをリストすることに関係する管理料はありません。これらのゲームが長く存在しているので、彼らがもう多くのお金を稼いでいない場合、ワーナーブラザーズはそれらを維持するためにまったくコストがかかりません。

「出版社がゲームを廃止する可能性は非常に低いため、ゲームを廃止するとすぐにお金を稼ぐのをやめます」とハフマンは言いました。 「それで、ゲームが上場廃止されている場合、理論的には、開発者に小切手を書く負担があまりにも多くの管理コストであるか、より大きなことが起こっているのはあまりにもお金を稼いでいないに違いありません。」

影響を受けたすべての開発者がゲームがまだ上場廃止されることを発表したわけではありませんが、それらの通知が入ることが期待されています。ワーナーブラザーズディスカバリーはまだ完全に発表していませんその将来のゲーム戦略ハリー・ポッターのような人気のあるIPの拡散に関する声明を超えて、スタジオでのインディーズの未来 - そして全体としての大人の水泳ゲームのために、今後数ヶ月でより明確になります。

「開発者が出版社によってねじ込まれたのはこれが初めてではなく、最後の時間ではない」とハフマンは言った。