ドラゴンエイジの最初の1時間:ベルガードはその予告編よりも楽しく見えます

マディ・マイヤーズ 2020年以来、副編集者としてPolygonのゲームセクションを実行しました。彼女は、2007年からコタク、メアリースー、ボストンフェニックスでゲームジャーナリズムで働いてきました。

2024年にドラゴンエイジのファンになるのは難しいです。それは10年が経ちましたドラゴンエイジ:異端審問、そしてBiowareはそれ以来大きく変わり、非常に異なるタイプのゲームを作りました国歌それにはファンがいました(そして元スタッフ)そのスタジオは、物語中心のゲームに焦点を当てていたことから遠ざかりました。それが、私が最初の1時間を見たとき、なぜかもしれませんドラゴン時代:ベイルガードでのハンドオフデモで夏のゲームフェスト、ゲームのクリエイティブディレクターであるジョン・エプラーは、少なくとも私に「物語」という言葉を少なくとも数十回言った。私は毎回それを食べて、だらりとうなずき、ボブルヘッドのようにうなずきました。正直なところ?それが私が本当に欲しいすべてですドラゴン時代:ベイルガードそうであり、私は私が一人であるとは思わない。

ゲームの最初の1時間は、本当に悪い状況の中でプレーヤーのキャラクターを落とします。私たちが知っているように異端審問、ソラスは、ベールを破壊する時であると判断しました。ベールは、彼自身が、フェードと呼ばれる魔法の形而上学的な領域からテダの物理的な領域を分離するずっと前に作成した構造です。その日は、これらの2つの世界は分離されていませんでしたが、ソラは仲間のエルフに役立つと考えていたので分離しました。

残念ながら、ベールを破壊するまた幽霊のようなスピリットや悪魔の実体がフェードから抜け出し、罪のない市民を攻撃するなど、多くの問題を引き起こします。その巨大でキラキラした戦いは、あなたのキャラクター(あなた自身のカスタマイズの新人)がVarricやSecondary Cargetle Hardingのようなドラゴンエイジの頑固者と一緒に投げ込まれ、ゲームが始まる方法です。ベルガード

画像:Bioware/Electronic Arts

ここでは、キャラクターのカスタマイズが非常に広範囲です。 4つのレース(Human、Elf、Qunari、またはDwarf)から選択してから、戦闘クラス(Rogue、Mage、またはWarrior)を選択できます。次に、ゲームの開始時に高オクタン価のアクションシーケンスの真っin中に現れる前に、あなたがどのタイプの人だったかを知らせるいくつかのバックストーリーから選択します。キャラクターの作成者には、体の部分と全体的な形のスライダーがたくさんありますが、どれも声や代名詞(彼女、彼、または彼、または彼ら/それら、シリーズへの新しい追加)に結び付けられていません。ありがたいことに、あなたは彼らを設計すると、あなたのキャラクターを異なる照明で見ることができます。 Eplerは、いくつかのバージョンの編組やLocを含む、ゲーム内の広範な巻き毛とテクスチャのヘアオプションを披露するために特別な注意を払っていました。ゲーム中はいつでもキャラクターの物理的な外観を変更できますが、クラスやバックストーリーではありません。

不正なキャラクターを設計した後、私たちはVarricとPalsに追いつきました。私はVarricを見て、彼が冗談を言っているのを聞いてとても興奮していました。彼は私の好きなキャラクターです。これは、ゲーム内のデートシムメカニックについてエプラーに尋ねたときのことでした。 (BioWareゼネラルマネージャーのGary McKayは語ったIGN今月初め、プレイヤーは「彼らが望む仲間をロマンスする」ことができるということで、ほとんどの人がこのドラゴン時代が異なると仮定するようになりました異端審問、すべての仲間が特定の性的指向を持っていた。)Eplerは、プレイヤーのキャラクターの選択がゲーム中に他のキャラクターの推定を増加または減少させることを保証しました。

私が見たものから、ゲームの戦闘はエキサイティングで魅力的に見えますが、すべての仲間を完全にコントロールすることを望んでいた人々を失望させるかもしれません。リアルタイムのサードパーソンアクションコンバットで自分のキャラクターをコントロールします。軽量および重い攻撃、パリー、ドッジです。また、仲間とのコンボ攻撃を含む、さらに戦闘能力を選択するための機能ホイールを引き上げることで、すべてを「一時停止」することもできます。 Eplerは、さまざまな戦闘クラスが、すべてのプレイヤーがどのように関与するかに応じて戦闘を楽しむ方法を持つことを可能にするはずだと強調しました。個々のクラスには、ある程度の変動もあります。 Mage Classでさえ、メイジプレーヤーのキャラクターがまだ暗殺者のバックストーリーを持っている可能性があるため、そのようなキャリアパスに対応するためにいくつかの攻撃を行う必要があるため、いくつかの閉鎖と個人の攻撃があります。

戦闘についてあまり気にしない人々にとって、そしてそれらの長い物語の要素にのみ興味を持つ人たちにとって、エプラーはゲームには簡単なモードがあり、それを不可能にする設定さえあると言った。あなたのプレイヤーキャラクターが戦いで死ぬために。

画像:Bioware/Electronic Arts

ベルガードアクションの途中で開始します。ソラスはすでにベールを破壊するために彼の儀式の真っin中にあり、あなたとあなたの真新しい友人は、彼がそれを完了する前に彼を止めるために最善を尽くします。ちなみに、ネオンマジックが電気ではなく店や家を照らしている豪華に見えるミンラトーの街は、すでに大衆を攻撃している悪魔の存在と精神に覆われています。あなたとあなたの仲間はこれらの悪役を通してあなたの道を戦います。最終的には、完璧なファッションセンスを持つ私立調査官のNeve Gallusに出会います(彼女はドラゴンエイジコミックの出身で、ドラゴンエイジの短編小説のアンソロジーにも登場します、とEplerは私に言いました。彼女はあなたと一緒に、Varric、Hardingに加わります。

エプラーは、チームがこのオープニングアワーが異なるゲームのクライマックスエンディングのように感じることを望んでいたと私に説明しました。それは間違いなくそうです - それは確かに他のドラゴンエイジのゲームが持っていたゆっくりしたスタートではありません(私はここで後背地について言及しています異端審問)。あなたとあなたのパーティーが最終的にソラスに到達すると、Varricは暴力で告発するのではなく、彼に話しかけようとすることにしました。私はこのセクションが大好きでした。残りの乗組員がスピリットと戦っていたので、私たちは時々、VarricとSolasの緊張した感情的な会話を耳にすることがあります。当然のことながら、ソラを彼の計画から話すのはそれほど簡単ではありません。対立は彼の儀式が中断されることをもたらしますが、それは間違いなく私たちがソラスの心を変えたようには見えません。

プレイの時間を終えた後、エプラーは私に向きを変えて、もう一度ゲームの物語を強調しました。彼によると、このゲームは本当にそれぞれの仲間についてであり、それぞれが独自のストーリーラインとアークを持っているでしょう。私はその最初の1時間で多くの戦闘シーケンスを見ましたが、私はまた多くのきびきびとした対話を聞きました。私は興奮し、私の新しい仲間のグループを知ることについて楽観的でさえありました。結局のところ、それはドラゴン時代です - そしてそれは前です物語、 人々!それが彼らが私に言ったことであり、それが私がプレイすることに興奮し続けるつもりなことですドラゴン時代:ベイルガード最終的にリリースされます。今のところ、リリース日は2024年秋です(ただし、それはすべてのことであり、まだ正確な日付はありません)、PlayStation 5、Windows PC、およびXboxシリーズXに来ています。