画像:パラドックス構造/パラドックスインタラクティブ
ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。
あなたによる人生、Paradox Interactiveの可能性シムズ4競合他社はキャンセルされました。 Paradox Interactive Deputy CEO Mattias Lilja出版社フォーラムの投稿でゲームのキャンセルを発表しました。 「悲しいことに、私たちは待望の人生のシムのリリースをキャンセルすることにしましたあなたによる人生、」リルジャは書いた。 「これは非常に難しい呼びかけであり、私たち自身とコミュニティの期待の両方を満たすためのパラドックスの側の明確な失敗です。」
あなたによる人生6月4日に早期アクセスリリースが予定されていましたが、パラドックスは、5月20日に無期限にゲームを遅らせました。 5月の遅延は、早期アクセスのリリースが後退した3回目でした。これは、2023年9月5日、3月5日、6月4日に最初に意図されていました。リルジャは、ゲームには遅延が「漸進的な改善」があると述べましたが、リリースへの道はあったと言いました。 「長すぎて不確実です。」これが遅延に関するliljaです:
数週間前、私たちは再評価するために早期アクセスのリリースを控えることにしましたあなたによる人生、私たちはまだいくつかの重要な領域にゲームが欠けていると感じていました。タイムエクステンションはオプションでしたが、ゲームのより広いビューを得るためにその一時停止を取った後、私たちが自信を持っていると感じたリリースにつながる道があまりにも長く不確実であると私たちに明らかになりました。これは、ゲームが有望な資質を示していないということではありません。あなたによる人生多くの強みと、それらを実現するための献身的なチームの努力がありました。しかし、私たちが満足するバージョンに十分な時間を過ごすことができないと信じているところに来たとき、私たちは止める方が良いと信じています。これは、特に私たちの決定がその過程で遅くなったとき、このプロジェクトに時間と熱意を注いだすべての人にとって明らかに厳しく残念です。
結局のところ、私たちの仕事は、プレイヤーにとって楽しく、面白く、挑戦的なゲームをリリースすることであり、私たちのすべての決定はその目的を念頭に置いて行われるべきです。私たちがそれを正しくするとき、私たちは給料を稼ぎます。それで、どうすればここに再び自分自身を見つけられないようにするのでしょうか?正直なところ、本当の保証はありません。ゲームを正しくするのは難しいですし、間違いなく間違いを犯します。これは、これらのことが進むにつれて、常に後知恵で痛みを伴うようになりますが、それでもこの種の規模に到達するべきではありません。私たちはここで私たちを導いたものを長く厳しく見て、より良くなるためにどのような変化をもたらす必要があるかを見なければなりません。最終的に、私たちの使命は同じままであり、それを行うために必要な措置を講じ続けます。
Paradox Interactive Webサイトに掲載されたニュースリリースで、CEOのFredik Westerはバージョンを言いましたあなたによる人生それが出版社の期待に応えたのは「遠すぎる」ことでした。 Paradox Interactiveは、第2四半期の財務結果がゲームの開発コストの書き込みによって「悪影響」されることを期待しています。Westerによると、最近のリリースでパフォーマンスが低下します。
「私たちは最近のリリースで不十分な業績を上げています」とWester氏は言います。 「私たちは今や別の方法で新しいプロジェクトを開始しますが、品質がより一貫していて、プレーヤーに対する約束が満たされるように、さらなる変更を加えなければならないことは明らかです。プロジェクトの管理方法と整理方法を評価する必要があります。私たちは非常に堅実な財政状態と強力なコアゲームポートフォリオを持っています。
Paradoxは、開発を担当するスタジオであるParadox Tectonicを発表しましたあなたによる人生、2019年。元シムズリードが率いるセカンドライフクリエイターのリンデンラボのCEOロッドハンブル、Paradox Tectonicが正式に発表しましたあなたによる人生2023年。あなたによる人生混雑したライフシムのジャンルから目立つと予想されていましたより深いロールプレイング要素を備えています。のキャンセルであなたによる人生、そのジャンルは少し混雑していませんでした- しかし、まだありますパラリブ、inZOI、プロジェクトレネ(別名シムズ5) そしてMidsummer Studiosの名前のないライフシミュレーター。