パズルゲームは、常に難しすぎるレベルをスキップできるはずです

ゾエ・ハンナ Polygonのゲームエディターで、モバイルゲーム、Zelda、およびIndie Gamesをカバーしています。彼女はジャーナリズムで約10年の経験を持っています。

パズルを解くことの満足度は固有です。ゲームのルールを学び、それらのルールに関する知識をテストする課題を提示します。予測可能性は落ち着いています、そして、あなたが各パズルを解決したときにゲームのクリックまたはベルまたはリングを聞くことは、私が少し依存しているセロトニンの隆起です。しかし、時々私はパズルを理解できず、そのような状況では、私が先に進むことができるゲームに感謝しています。

多くのパズルゲームでは、レベルが動くにつれてより困難で複雑になり、多くの場合、以前のパズルを使用して、後の課題で使用する戦術を教えることがよくあります。また、あらゆるレベルを把握できるかどうかについては、パズルゲーム(多くの場合、新しいリリース)もあります。少し左に優れた例です:ゲームはすべてリラックスすることです(ただし、獲得していますがプレイヤーをバッティを駆り立てることで少し評判があります)、そして、プレイヤーをハードレベルで人質にすることは反対であるでしょう。さらに重要なことに、パズルゲームの「ハード」とは何ですか少し左により主観的なので、開発者はプレイヤーに楽しんでいないレベルをスキップさせることにしました。

特にの場合、それはゲームのRorschachテストですStars DLCを見るそれは6月にリリースされました。これらの新しいパズルには複数の潜在的な解決があり、1つのパズルに対して5つ以上の潜在的な解決策があります。それはスキップのために作られていますが、それは私にとって単に先に進むことだけではありません。また、ゲームはすべての最後のビットを完了した場合にのみ満足しているという考えを拒否します。不正行為 - またはここでポリゴンでそれを呼ぶのが好きなので、協力して- 現代のシングルプレイヤーゲームの消えない部分であり、とても動物よく他のプレイヤーの助けを借りずに解決できないパズル全体があります。

もう1つの理由レベルスキップは、私のようなプレイヤーにとって必要で高く評価された機能です。今すぐプレイしたいゲームの膨大な量です。飛び込むための何百ものパズルゲームがあります。ゲームを続けることができない1つのパズルに深くこだけている場合は、おそらくバックログで別のゲームに移動します。

他のプレイヤーがレベルをスキップしているかどうかは本当に私のビジネスではありませんが、ゲーマーはかなり本質的に動機付けられる傾向があると思います。結局のところ、私たちがプレイするために座っている全体の理由は、私たちがゲームの体験を望んでいるからです。したがって、完了者や純粋主義者にとって、レベルをスキップするオプションを提供することは何も奪われません。これらのタイプのプレイヤーは、彼らが単にタフなパズルで汗をかいている可能性が高いです。欲しい先に進む前にそれを完了するために、ゲームがそれらを強制しているからではありません。

アレンジャー:ロールパズリングゲーム、木曜日にリリースされ、プレイヤーはレベルをスキップできますが、簡単にすることはできません。レベルをスキップするには、「スキップレベル」のポップアップをアクティブにするために、レベルの最後にゲートに移動する必要があります(それ自体が多くの操縦が必要です)。私はこれまでこのゲームで一度だけやったので、わずか数分で次のパズルを解決したときと同じように、4つのセッションを続けて解決できなかったレベルをスキップすることを安心しました。

レベルスキップはパズルゲームでより一般的な機能になりつつあるように思われますが、私たちは皆、さまざまなものに気に入って優れた非常に多様な脳を持っていることを歓迎していると思います。