お気に入りのビデオゲームキャラクターの声がストライキが続いています
ビデオゲームのパフォーマーは、2016年に最後にストライキになりました
画像:Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment
ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。
スクリーン俳優のギルドアメリカンテレビおよびラジオアーティスト連盟は木曜日、ビデオゲームのパフォーマーが7月26日午前12時1分に2,500人以上のビデオゲームパフォーマーにストライキを行うことを発表しました。 - ほぼ後にピケットラインに向かいます2年間の交渉主要なビデオゲーム会社と。
交渉における最大の執着ポイントはです人工知能の無制限の使用、ニュースリリースによると。ビデオゲームのパフォーマーは、肖像と声の使用に対する保護を求めています。
8月25日より前の制作中のビデオゲームは、ストライキの対象ではありません。ストライキルールごとインタラクティブメディア契約のビデオゲーム会社側のスポークスマンであるオードリークーリングによって明らかにされました。これはつまりGrand Theft Auto 6また、他の開発中のプロジェクトは影響を受けません。SAG-AFTRAの最高契約担当官レイ・ロドリゲスはインバースに語った。
「18か月の交渉により、雇用主は公正で合理的なAI保護に関心がないことを示しています」とSag-AFTRAインタラクティブメディア委員会の委員長とHi-fiラッシュ声優のサラ・エルマレはニュースリリースで言った。 「私たちはこのパラダイムを拒否します。メンバーを置き去りにしたり、十分な保護を待つこともありません。」
SAG-AFTRAと交渉するビデオゲーム会社のグループには、Activision、Electronic Arts、Insomniac Games、Take-Two Productions、Warner Bros. Gamesなどが含まれます。ビデオゲームのパフォーマーは、金曜日にストライキが始まるときに仕事を止めます - ビデオゲームの録音はもうありません。 Coolingは、Polygonへの声明の中で、企業は組合が「取引に非常に近い」ストライキを選択していることを選択していることを失望させていると述べた。
これが完全な声明です:
私たちは、私たちが取引に非常に近いときに、組合が立ち去ることを選んだことを失望させており、私たちは交渉を再開する準備をし続けています。歴史的な賃金の引き上げや追加の安全規定を含む、25の提案のうち24で共通の根拠をすでに見つけています。私たちの申し出は、SAG-AFTRAの懸念に直接対応し、IMAの下で働くすべてのパフォーマーに同意と公正な補償を要求することを含む意味のあるAI保護を拡張します。これらの用語は、エンターテインメント業界で最も強力なものです。
AI周辺のホールドアップは終わったようですカメラ上のビデオゲームパフォーマーへの保護- ワシントンポストによると、モーションキャプチャパフォーマーのように。
「彼らは私たちがナレーションパフォーマーを保護すると言っていますが、他の誰も保護しません」と、Sag-AftraのエグゼクティブディレクターであるDuncan Crabtree-Arelandは先月、このポストに語りました。 「一番下の行は、パフォーマーがあなたのために働いている場合、ゲーム内のコンテンツを作成するのを手伝ってください、それが音声コンテンツであるかどうか、それがスタント作業であるか、それがモーションワークであるか...それらのパフォーマーはすべて、彼らの権利を持つに値しますインフォームドコンセントと、イメージの使用、似顔絵や声、パフォーマンスの使用に対する公正な補償。そんなに簡単です。」
ストライキを通して、インタラクティブなメディア契約に基づく音声アクターなどは、「メンバーに重要なAI保護を提供する」いくつかの更新された契約の1つを使用するプロジェクトに取り組むことができます、とSag-AFTRAは、契約中の作業に応じて述べました。 。同様に、音声俳優は、8月25日のカットオフの前にプロダクションに入ったゲームに取り組むことができます。
ビデオゲームのパフォーマーは2016年に最後にストライキをしました1年近く続いた作業停止。
更新(7月29日):このストーリーは、ストライクルールの詳細を明確にするために更新されました。