ほとんどの人が四つんandのすべてをcraうのは難しくありません、Zeke Altonは、声の演技とモーションキャプチャで知られています。Ratchet&Clank:Rift Apart、Saints Row、 そしてWorld of Warcraft、ポリゴンに言った。しかし、アルトンによると、オリンピックレベルの偉業である困難なことは、それを4時間連続で行っています。ビデオゲーム業界は、ハリウッドの他の場所で標準的な方法でパフォーマーの安全性に関して遅れています。
「テレビのスタントとは異なり、ワードローブ、ライトの変更、セットアップの変更はありません」とアルトンは言いました。 「秋になり、テーブルを飛び越えてから、8時間連続でもう一度やり直します。」
スクリーン俳優ギルドアメリカンテレビおよびラジオアーティスト連盟(SAG-AFTRA)ビデオゲームパフォーマーは、火曜日に賃金の引き上げ、AIの使用に対処し、休憩やスタントコーディネーターなどの基本的な健康と安全の予防策を確保する新しい契約について交渉に巻き込まれています。セット、Altonがビデオゲームのパフォーマーに必ずしもそうではないと言ったこと。以前のインタラクティブメディア契約、ほぼ1年続いたストライキが先行しました、2020年に期限切れになり、交渉中に毎月延長されました。
SAG-AFTRAのビデオゲーム俳優が、必要に応じて攻撃することを知らせた理由です。 SAG-AFTRA Unionのリーダーシップはメンバーに尋ねましたストライキ承認票のために火曜日に再開する今後の交渉に先立ちます。 「はい」の投票は、ストライキを意味するものではありません意思起こりますが、10のビデオゲーム会社が組合と交渉して、彼らが公正な契約について真剣であることを知ることができます。
「この3年間の契約サイクルの1年後、私たちはエスカレートして余分なプレッシャーを適用する必要があると感じているので、彼らは私たちを公正な取引に導くためにそのプロセスに従事する動機があります」と声優と交渉委員長のサラ・エルマレ、彼女の仕事で知られています家に帰った、ハイフィラッシュ、そしてギア5、ポリゴンに言った。
ストライキの承認を手にした交渉に向かうと、組合は毎年インタラクティブなメディア協定で働く2,600人ほどのパフォーマーの公正な最低契約を確保することを目指しています。投票はすべてのアクティブなSAG-AFTRAメンバーに開かれており、ビデオゲームのために行動することを選択した場合、そのすべてが影響を受けるでしょう。 14,681人のアクティブなSAG-AFTRAメンバーは、キャリア中にインタラクティブなメディア契約の下で働いてきたと組合は述べた。合計で、34,687人のSAG-AFTRAメンバーが投票しました。これは適格なメンバーの27.47%です。
Activision Blizzard、Electronic Arts、Epic Gamesを含む10のビデオゲーム会社は、火曜日から木曜日まで再び交渉を開始します。ビデオゲーム会社を代表するオードリーの冷却は、インタラクティブなメディア契約契約契約提案の半分以上について、「暫定的契約」がすでに達成されていると述べました。しかし、Sag-Aftraは、さらにいくつかの問題が残っていると言います。
ビデオゲームは俳優を使用して、キャラクターに声と人生を与えます。仕事全体は、「私たちの声と私たちの類似性によるパフォーマンスの表現」に基づいています、と交渉委員会のメンバーであるZeke AltonはPolygonに語りました。 「多くの場合、私たちはその声と類似性を、会社が製品に入れるための雇用のための作業としての認め、収益を生み出します。」
AIの問題は、企業が俳優なしで新しいパフォーマンスを作成できるということであると彼は言いました。これは、同意、透明性を取り除き、職業自体に対する潜在的な脅威であるものです。 SAG-AFTRAビデオゲームのパフォーマーは、テクノロジーの卸売制限を求めていませんが、俳優がプロセスに関与するように保護を整えたいと考えています。 AIの使用は、ビデオゲームの俳優がすでに企業が契約を始めようとしているのを見ているものであり、他の印象的なハリウッド組合にとっては固執するポイントでした。
「私たちは3つのことを求めています」とアルトンは言いました。 「使用の同意、使用方法に関する透明性、およびその使用に対する補償。それらは完全に合理的だと思います。彼らは私たちをパフォーマーとして保護するだけでなく、社会の労働力を越えて大きく執筆します。これらのことは、すべての労働者が彼らが人として誰であるかを保証するために必要です。
SAG-AFTRAのインタラクティブなメディア交渉ユニットは、AltonとElmalehがハリウッドの他の場所で標準であると言った健康と安全の対策を確保することを検討しています。たとえば、1時間あたり5分間の休憩です。ビデオゲームには、俳優の管理の役割を引き受けるプロのディレクターが常にあるとは限らないため、問題のいくつかが生じます。 「多くの場合、あなたはアニメーター、コーダー、または人がしゃがみ、20分間まっすぐ歩くことができないことを理解していない作家から方向性を取っています」とアルトンは言いました。提案された契約は、ビデオゲームのパフォーマーを危害から保護するように設計されています。
「私たちは、血まみれの指、現実的に重み付けされたAK-47Sまたは大きな銃を持ち上げることによる反復的なストレスの損傷を見てきました。
SAG-AFTRAとビデオゲーム会社の間の交渉の次のラウンドは、木曜日まで予定されています。次に来るものは不明です。組合はすでに1年間交渉していますが、ストライキの許可は、物事が失速した場合、サグAFTRAのバックポケットにあります。繰り返しますが、それは必ずしもストライキが起こることを意味するわけではありませんが、それはテーブルの上にあります - 契約についてメンバーがどれほど深刻であるかを示すツールです。
「すべての人が知っておくべきことは、あなたが次にあるのでこれを見てください」とアルトンは言いました。 「私たちは、過去数十年で組合を中傷するのが本当に得意であることを知っています。人々は、組合が何のために何であるかを忘れてしまいました。組合がなければ週末はありません。」
エルマレは次のように付け加えました。レバレッジが周囲のすべての人である場合、それは違いを生みます。」
アップデート:このストーリーは、ビデオゲームのパフォーマーには、音声アクターやモーションキャプチャパフォーマーなど、他の役割の中であることを明らかにするために更新されました。また、SAG-AFTRAのインタラクティブなメディア契約が2020年に期限切れになり、継続的に延長されていることを明らかにしました。