ビデオゲームを愛する人は誰でも、自分がそれを愛する理由を、単にビデオゲームをまったくプレイしていない人に説明するのに苦労しています。ランディピッチフォード作るのCEOとしてのゲームギアボックスソフトウェア、Borderlandsフランチャイズの本拠地、さらには彼もっている。
しかし、この夏の時点で、彼は映画も作っています。ピッチフォードは、ライオンズゲートのプロデューサーを務めました国境地帯、エリ・ロス監督と主演のケイト・ブランシェット(ストレージ)、アリアナ・グリーンブラット(バービー)、ジェイミー・リー・カーティス(すべてが一度にどこにでも)、ケビン・ハート(Jumanji)、そしてジャック・ブラック(スーパーマリオブラザーズ映画)。そして、彼がプロダクションに持っているすべての希望の中で、主なものは、ボーダーランズのファンがゲームの世界を人生の非ゲーマーと共有するのに役立つということでした。
「私の母は私を愛していて、私を誇りに思っています」とピッチフォードはポリゴンに語りました。「しかし、彼女は私のビデオゲームをしていません。」ポリゴンはピッチフォードと一緒に座って、ビデオゲーム映画を作るための長い道のりとそれが始まった驚くべき場所について話しました:Telltale Gamesの批判的に賞賛されました国境地帯からの物語。
Polygon:ビデオゲームの適応は恒星よりも少ない評判を持っていると言っても安全ですが、変化もっと最近のリリース、特にテレビで - あなたが作った今、あなたはビデオゲームの映画の適応について異なる視点を持っていると思いますか?
ランディピッチフォード:つまり、私は今、私たちが始めたときとは間違いなく違う人です。しかし、私のチームと私が作成した宇宙で私たちが作ったキャラクターを人々が愛する理由があることを知っています。そして、あなたは注意したい - 私は私が好きなものに対してあまりにも多くのバイアスを持ちたくない。しかし、私はそれに自分自身を入れて、あなたはそれを世界に置いて、そしてうわー、人々はそれを掘っています、そして、ビデオゲームをプレイしない人がストーリーテリングの価値、またはキャラクターと宇宙、そして彼らが自分自身を見つけたすべての関連する状況を楽しむことができる他の方法があると信じさせます。私たちは見つけたようです。ストーリーテリングのために、他の媒体で実際に覆われていないいくつかの角度は、それが適応可能である可能性のある機会のように感じました。
私たちが早期に行った実験の1つは、Telltale Gamesとのパートナーシップでした。そして、それは呼ばれるゲームシリーズでした国境地帯からの物語。そして国境地帯からの物語ありませんでした...それはメインラインボーダーランズゲームのゲームプレイではありませんでした。それはストーリーテリングの媒体であり、ただインタラクティブであり、大成功を収めました。 Telltaleがこれまでに行った最高の評価のゲームシリーズでした。そして彼らは取り組んだ、あなたは知っている、ウォーキング・デッドそしてバットマン;他の驚くべきものがたくさん。そして、それは、宇宙とキャラクターとストーリーライン(国境地帯の)が意味があり、共鳴していることを検証しました。それが私に自信を与えた他の種類のことでした。
画像:TellTaleゲーム/ギアボックスソフトウェア
しかし、アリ・アラドとのこの映画についての最初の会議 - アラド・プロダクションはプロデューサーでした - 2011年でした。右?だから、私たちはこの考えに入りました、わかりました、私はビジネスケースが何であるかわかりませんが、あなたは何を知っていますか?くそー、私たちはここに何かがあると思います、そして私たちは試してみるつもりです。そして、私たちはリスクを冒し、ライオンズゲートが私たちと一緒にやって来ました。そして、ケイト・ブランシェットとケビン・ハートとジャック・ブラック、そしてフリックのためにジェイミー・リー・カーティスと、エリ[ロス]監督とともに、この信じられないほどのキャストと信じられないほどの才能もそうでした。私たちがこれをすべてまとめてそれを行うことができたのは信じられないことです。そして今、私たちはここにいて、それが完了しており、それが解き放たれようとしています。
私は言わざるを得ない、これはコアボーダーランズゲームをプレイしていない人として私を本当に検証するが、愛 国境地帯からの物語。した物語これが映画になる可能性があることを示しますか、それともより具体的に、ボーダーランドのどの部分がより物語の形式に翻訳されるかを示しましたか?そして、それらの部分は何でしたか?
それは一種の2つの異なるものです。私たちが達成したかったことについて、私にとって、ボーダーランドが常に何であるか - それはタイトルにあります。 Borderlandsは、私たちが一緒に属していないものを一緒に詰め込んでいます。国境地帯は、他の2つの場所の間の不快な場所です。高速道路が大草原に出会う場所を考えると、その中間にこのエリアがあり、クラックされているアスファルトがあり、あなたが運転している部品ではなく、高速道路の端がある場所です。そして、草や雑草は成長していますが、それは草原でも高速道路でもありませんが、それは両方です。それは奇妙な不快な場所です - ビデオゲームのスペースで、デザイン側から、それはロールプレイゲームとシューティングゲームの間、そしてジャンル[観点]、サイエンスフィクションと西洋、またはドラマとコメディの間でした。属していないものを一緒にジャムする。そして、キャラクターのために、彼らは彼らが誰であり、彼らが望んでいるかの間の空間に住んでいます。私はそれが私たちの多くだと思います - 私はそれが私だと知っています。私が望んだのは、私が誰であるか、そして私が誰であるかは正確には同じではありません。
Borderlandsはその思考を楽しませます、そして、その奇妙な国境の土地に住むことを恐れていません。それがストーリーテリングの目的です。ビデオゲーム、特にシューティングゲームのゲームでは、人々がビデオゲームを購入しているため、ゲームデザインループに焦点を合わせる必要があります。と国境地帯からの物語、私たちはその基本的なシューティングゲーム、ルーターゲームループを手放し、ストーリーテリングに焦点を合わせることができました。それは非常にやりがいがありました。そして、それを見つけた聴衆はそれを愛していました。しかし、繰り返しますが、誰もがそのようなビデオゲームやビデオゲームをプレイしているわけではありませんよね?映画を使用すると、まったく異なる視聴者、またはより多くの視聴者にリーチできます。これは、同じようにプレイされていないということで、この[ストーリーテリング]を使用できます。私にとって、それが[映画は]存在する価値がある理由でした。
私は自分自身を芸能人だと思っていますが、あなたは助けることはできませんが、自分自身をアーティストだと思います。ずっと前に、私は世界からこれ以上のお金を必要としなかったポイントに達しました。 [笑う] 私は大丈夫です。しかし、あなたは物事を試してみたい、そしてあなたは物事をしたいので、これの一部の一部は、これらのテーマとこれらのアイデアで遊ぶことができるかどうかを確認するための実験でした。ビデオゲーム側で私たちがしていることをしました。だから私たちがこれをそこに適応させることができれば、多分 - 私はあなたに言うでしょう、私が本当に最も興味を持っている聴衆は、私たちの生活の中に遊んでいない人々がいることですどれでもビデオゲーム。そして、私たちが愛するものがあれば、私たちは彼らと映画を共有し、それらを世界に招待することができます。あなたはそれをすることを選ぶかもしれません、あなたの人生に誰かがいる場所、[あなたは言うでしょう]ねえ、私が発見したこのクールな世界がありました。映画館で数時間過ごして一緒に楽しんでみましょう。そして、それは人々を共有し、招待するクールで簡単な方法です。私はそれがそのように共有する人々にとって素晴らしい経験になりたいです。
たとえば、私の母は私を愛していて、私を誇りに思っていますが、彼女は私のビデオゲームをプレイしていません。彼女が私を愛していないからではありません。彼女はたださまざまなものになりました。
そこには完全に快適さの障壁があります。
私はすべてのゲーマーがそのような生活に人々を持っていると思います。映画は役立ちます。
これらの役割について人を念頭に置いていましたか?すぐに出かけて言いましたか私たちはケイト・ブランシェットが欲しい、そして私たちはジェイミー・リー・カーティスとケビン・ハートが欲しい初期段階から、またはそれは後のプロセスでしたか?
Randy Pitchfordスクリプトが入るまで、この映画のキャストを開始しませんでした。とは言っています - [シーンを設定します] 2012年6月。ロサンゼルスのエレクトロニックエンターテイメントエキスポ。私はそこにデモをしています国境地帯2。ジャック・ブラックはこの子供と一緒に来ます。彼らはゲームのファンだからです!そして彼はそこにいて、私は「おい、あなたが知っている、もし私たちが映画を作ったなら、あなたはクラプトラップを演奏しなければならない」のようなものです。そして彼は[ジャックブラックインプレッション、模擬叫ぶ]「ええ、やろう!」このようなもののいくつかはさかのぼります。
そして、私の妻はタニス博士の最初の反復を書いたが、彼女はそれをやっているジェイミー以外に誰も想像できなかったので、それは本当に素晴らしいことでした。他のことでさえ; Gina Gershonが演じるキャラクターMad Moxxiがいます。そして、私はいつも、マッド・マッド・モクシクシが存在する理由と彼女の性格と性格について、メイウェストの雰囲気のように想像していました。私たちが彼女に電話するずっと前に妻と話していたのを覚えています、Gina Gershonがこれにぴったりのキャストだと思います。エリがそれが好きだったことはとても幸運でした。エリとアリ、私たちは地面にいて、キャスティングボードを見ているだけで、みんながそうでした。ええ、そのために行きましょう。
エリはケイトを見つけました、彼らは以前に一緒に働いていました。そして、私はただ、私はそれがそうなるとは思わないので、私はそこに行ったことはなかったでしょう可能。ケイトのように、フリッカンの神です。彼女はどうやって私の愚かな小さなビデオゲーム映画に立ち寄るつもりですか?そして、エリはそれを実現しました。そして、男、ケイトとジェイミーがリリスとタニスを演じていた場所で撮影していたときに覚えているシーンがあり、彼らは金庫の地図を見ていました。そして、彼らはそうです伝承の奥深く、私が作ったこのたわごと、彼らはそうです深いその中で、私はそれを完全に買っています。私はそして、これらは世界で最も偉大な俳優です。彼らは私たちがデジタルと事実上だけ想像していたこれらのキャラクターになりつつあり、彼らは現実の世界で彼らを生き返らせました。それは絶対に驚くべきことです。私は自分のそばにいて、どれだけの才能が乗っていたかを持っています。
そして、ケビンは巨人です、あの男、私たちが彼を手に入れたとは信じられません。彼にとっては、彼が単なる漫画ではなく、彼がアクションスターだということを実証する機会だったと思います。そして彼はクソアクションスターです!おい、彼はそれを押しつぶした。私はすぐに売られました。彼は運動し、そのために自分自身を築き上げました、そして、あなたがセットをしているとき、あなたが知っている、それがハリウッドのためのものです、あなたは知っています。そして彼はそれを押しつぶした。彼押しつぶされたそれ。どちらかといえば、私はそのようでした、男、私たちはケビンを手に入れました、私は彼らにいくつかのギャグを投げたいと思っています- 彼は映画の中でまっすぐな男を演じるからです。そして彼はいくつかのギャグをしましたが、彼はようでした、いいえ、私は純粋なアクションヒーローになりたいです。しかし、私はそうでした、おい、それはケビン・ハートです、さあ、私たちは彼にカップルを与える必要があります。それで、私たちはそれで少し遊んだ。そして、エリはすべてのキャストで見事にそれをしました。見事に。
写真:Katalin Vermes/Lionsgate
ゲームの側面は、うまくいかないので、適応で手放さなければならないことを知っていますか?
そうそう。これらのゲームがかかります - 国境地帯340〜50時間です。国境地帯2、40〜50時間のゲームプレイとストーリーテリング全体を通して。映画は2時間未満です。何十ものキャラクターを作成しましたが、私たちができることはまったくありません。ですから、私たちは優先順位を付けなければなりませんでしたが、それは本当に難しいことです。私はすべてを愛しているので、優先順位付けは難しいです。しかし、もし私たちが十分な仕事をしてくれたら、新しい映画の宇宙を導いて、将来の映画でもっと機会があることを知っていて、願っています。
しかし、最大のことは、ゲームをやり直すだけでなく、ゲームのスクリプトを手放すというこの決定を下すことだと思います。実際にビデオゲームに隣接しているが、ビデオゲームとは独立している映画の宇宙を作成する。私たちがもっと作ったとしても、私たちは(適応するために)ゲームを使い果たすという問題に遭遇することはありませんが、私たちはまだ映画を作っています。それは、映画の宇宙が宇宙のキャラクターとテーマのキャラクターをどこで使用しているかをマーベルしたようなものですが、ビートストーリーラインによる正確なビートではありません。ですから、ゲームではできない映画で、そこに創造的な自由を持つことができます。フィルム媒体が異なるため、それは必要です。そして、これは適応であるため、映画が最も強い場所に傾いてください。
ええ、もしあなたがもっと映画をするなら、あなたは同じ映画に戻るか、新しいキャラクターと一緒に行くと思いますか?または、それは将来あまりにも遠く、この時点ではあまりにも未知のものです。
私は自分自身を隅に塗りたくありません。やりたいことがいくつかあります。しかし、私たちが部屋に入ってそれを働き始めるまで、私は期待を設定するのは間違いだと思います。