battlecry

Bethesda Softworksと開発者のBattlecry Studiosbattlecry、あなたの典型的なオンラインシューターではなく、乱闘に焦点を当てたbrawlerのようなスタイリッシュなマルチプレイヤー戦闘ゲーム。

battlecryチームベースの戦闘で最大32人のプレイヤーが戦うPC用のオンラインマルチプレイヤーアクションゲームです。それは非常に様式化されており、クラスベースで、カラフルなキャラクターに満ちています。速記については、考えてくださいチーム要塞2、しかし、ライフル、ロケットランチャー、ミニガンの代わりに、プレイヤーは剣、クロスボウ、ビーフの金属拳で互いに戦います。

battlecryまた、無料でプレイできるゲームです - ベセスダの最初のゲームですが、「他の多くの人がこの分野でやっていることとは大きく異なります」と開発者は約束します。

ゲームの発表で、Battlecry StudiosのデザインディレクターであるLucas Davis氏は、次のように述べています。遠隔と近接戦闘のバランス、サードパーソンアクションゲームやbrawlersからの影響力を引き出します。ジャンルは、オンラインマルチプレイヤースペースで頻繁に悪用されません。

battlecry開発者Battlecry Studiosの名を冠したデビューゲームであり、Bethesda2012年に設立されました。テキサス州オースティンに本拠を置くスタジオは、以前に開発を率いた業界のベテランであるリッチフォーゲルが率いていますスターウォーズ:旧共和国そしてスターウォーズ:銀河Bioware AustinとSony Online Entertainmentでそれぞれ。ゲームのクリエイティブディレクターはViktor Antonovです。半減期2そしてアーカネの不名誉

のセットアップbattlecry20世紀初頭に、世界の超大国は互いにどのように殺すかについて合意に達したということです。火薬は、黒粉条約の状態として戦争で禁止されています。それは、少なくとも伝統的な意味では銃がないことを意味します。また、化学兵器も爆弾もないことを意味します。兵士は、当時の技術を使用して、間近で個人的な戦いで互いに戦います。

それぞれの側が弾丸と爆弾を交換するにつれて、文明に大混乱をもたらす混oticとした戦争と戦う代わりに、指定されたワルゾーンに紛争が解決されます。彼らは、高度に訓練された専門の兵士が、彼らが選んだ派ionのために力と栄光のために戦う区画化された空間です。

battlecry、プレイヤーは最低5つのクラスにアクセスできます。ゲームのレトロフューチャースティックな技術を使用して、保護シールドに変身できる巨大な剣を振るう兵士の乱闘に焦点を当てたタンクであるエンフォーサーがいます。彼は戦闘に突入し、チームメイトに彼自身の戦いの叫びを与えます。彼は、彼女のクローキング能力のおかげで、敵のラインの後ろに忍び寄るように設計された比較的しなやかな二重の剣士であるデュエリストが加わりました。ゲームの最初の距離のキャラクターであるTech Archer、Fire bolts and Arrows and Aferから、近距離で短剣を投げます。

もう2つのクラスは、最近の実践的なデモでプレイする機会がありませんでしたbattlecry、スタジオが詳しく説明しました。彼らは磁気ガウス銃と「洗練されたガジェットのホスト」で武装しているガジェットと、機械的な腕で箱を入れて「近くに残忍な損傷」をするbrawlerです。

プレイヤーがオンラインバトルに従事し、他のプレイヤーを殺すと、彼らはゲームの通貨であるアイアンを獲得します。それはさまざまなロック解除に費やすことができます:あなたのキャラクターのスキル、ヘルム、アーマー、スキンなどのクレートアイテム。また、戦争の努力に対するプレイヤーの貢献は、戦争の努力と呼ばれる永続的なオンラインゲームモードにも考慮されます。プレイヤーは、地球戦争への参加に対して報酬を獲得します。これは、毎週更新される予定です。

ゲームの無料でプレイできる性質を考えると、それらの報酬がどのように中心にあるかは簡単にわかりますbattlecryの収益化モデル。キャラクタークラスのための余分な鉄、特定の鎧のスーツ、またはロック解除可能な性別を購入するオプションは、同じことを粉砕するよりも魅力的かもしれません。

あなたの敵を倒し、世界的な血まみれの戦争と戦っている間、battlecry、ゲームの開発者は、各試合後にプレイヤーが敬意と積極性をもってお互いを扱うことを望んでいます。勝利者が決定されると、各チームのほんの一握りのMVPとともに、プレイヤーは、敬礼でゲーム内での業績をお互いに祝福する瞬間があります。彼らは勇気のためにお互いのメダルを授与することさえできます。デイビス氏によると、この機能はチームが背後にある強力なコミュニティを開発するのに役立つとデイビスは言いましたbattlecry

battlecryのコミュニティの前向きな願望は確かに励みになります。アントノフの様式化された作品に明らかに影響を受けた、ゲームの明るく豪華な雰囲気は、その温かく陽気な仲間意識を育てるのに役立つかもしれません。

「私たちは、戦闘の残虐性をこの豪華な世界の美しさと比較したかったのです」とデイビスは言いました。

開発者は、ゲームの美学 - 中立的なトーンとプライマリカラーのミックスとセルシェードのダッシュ - は、漫画本と世紀のイラストのターンに大きな影響を受け、神秘主義のダッシュであると言います、とアントノフは言いました。

ゲームの見た目を「戦争と死のおとぎ話のロマンチックな認識」として説明しているアントノフは、ゲームの環境を通じてある程度のストーリーテリングが配信されることを期待すると言いました。それは、戦争の恐怖の影響を受けた兵士のために「すべてが強打された」とき、当時のtrench戦争への言及であると彼は言った。

BethesdaとBattlecry Studiosは期待すると言いますbattlecry2015年のいつかPCにベータ版に登場するために、このゲームは今年のE3でプレイできる予定です。

これらの5つはゲームのマルチプレイヤーベータ版でプレイ可能ですが、スタジオによると、さらに期待してください。battlecryクラスの「増え続けるリスト」。

クラスに多様性を追加することは、ゲームの派ionsです。 2つが正式に明らかにされました:王立海兵隊とコサック帝国。各クラスに異なる美学とアニメーションを提供することに加えて、プレイヤーは各ユニットがどのように再生されるかを変えるように見えます。たとえば、ハイテクアーチャーは、彼女が王室の海兵隊側にいる場合、ロングボーを振るう。コサック側では、彼は一対のクロスボウで武装しています。

各クラスには、特別な能力のトリオが装備されています。これらには、爆発的または電化的攻撃、目に見えないように変える能力、壁を通して敵を見るオプションなどが含まれます。そして、各クラスには彼または彼女自身の究極の能力、アドレナリンによって燃料を供給されるスーパーパワー、つまりプレイヤーが攻撃するときに蓄積するエネルギーがあります。特別で究極の能力を適切なタイミングで解き放ち、クールダウンを管理し、アドレナリンメーターを悪用することはすべて、作られるものの一部ですbattlecry標準的なチームベースのマルチプレイヤーシューターよりも少し面白いと感じてください。