ブラッドボーン

Bloodborneは最高の悪魔の魂のレベルをフルゲームに変える

私は自分が愛していることに気づいた正確な瞬間を覚えています悪魔の魂。北米で開始された直後の2009年でした。私は初期のレベルで苦労し、最終的な勝利を楽しんでいましたが、この試練を乗り越えていた理由についてはまだ売られていませんでした。

それから私はワールド3を試してみましたが、私の見通しは完全にシフトしました。ラトリアの塔は素晴らしいものでした。ゲームの挑戦的な困難を、ゲーム内の他の領域が実現していなかった恐ろしい雰囲気とモンスターのデザインを組み合わせた刑務所レベルです。私は愛するようになりました悪魔の魂全体として、しかし、ラトリア州の塔は、ゲームの明確なハイポイントであり、ソフトウェアからの最高のレベルの1つとして、常に私の心に突き出ています。

ソフトウェアから、精神的な後継者を作成しました悪魔の魂タイトルダークソウルズ優れた続編今年の初めに。今、スタジオが取り組んでいますブラッドボーン、いくつかの重要な方法で魂のタイトルから壊れるが、ラトリアの塔への明確な呼び出しを含む、その遺産の多くを維持するゲーム。

彼のE3 2014デモの初期ブラッドボーン、ゲームディレクターの宮崎Hidetakaは、すぐに私の注意を引く比較を持ち出します。悪魔の魂、それは私たちが作成したい雰囲気の種類ですブラッドボーン。」

そしてこれまでのところ、MiyazakiとFrom Softwareの彼のチームは順調に進んでいます。

ゲームで紹介されているようにデビュートレーラーSony E3 2014記者会見で、ブラッドボーンゴシック様式のホラールックは、それが美しいのと同じように不気味で不安を感じています。宮崎は、19世紀後半の雰囲気に向けていると言います(しかし、彼はゲームが現実の世界で行われないことを明確にしていますが)。馬車が並ぶ石畳の通りにある下水道の開口部から煙が注がれます。厚い緑の霧がスカイラインに浮かび、遠くの尖塔や時計の塔を吸い取ります。

宮崎が少しの間豪華なエリアを披露した後、主人公は前方に走り、はしごを登り始めます。宮崎はコントロールにいて、短いダウンタイムを使用して、ゲームのバックストーリーを少し説明しています。

ブラッドボーンYharnamとして知られる呪われた都市内で行われます。病気が都市を消費し、その市民の多くを獣に変えました。人間のままである人でさえ、自分自身が消火できないブラッドラストで克服され、大きな暴徒で都市を捜索し、部外者が餌食になることを切望していることに気づきます。

幸運な私たち、ブラッドボーン私たちはまさにそのような部外者の役割を引き受けることができます。

やがて、宮崎の画面上のアバターは、彼が出会う呪われた市民の最初の残骸に攻撃されます。これらの人間の敵は、アンデッドのようにシャンブルでうめき声を上げていますが、すぐに攻撃します。彼らは絶えず影から飛び出し、プレーヤーのキャラクターを燃え上がる可能性のあるピッチフォークとトーチを振っています。彼らはフランケンシュタインからまっすぐに見えます。

宮崎のキャラクターは、これらの初期の敵を比較的簡単に削減することができます。彼の右手では、キャラクターは宮崎が「のこぎりの裂け目」と呼ぶものを振るう。これはトリック武器です。サイズと機能を変換できる武器です。折りたたまれた形では、それはほとんど大きく、わずかに扱いにくい短剣のように機能します。フリックを使用すると、メインキャラクターはブレードを伸ばし、より多くのリーチを与え、遠くから敵を攻撃できるようにします。トリック武器は、複数の武器間を交換する必要なく、プレイヤーが戦略を迅速に切り替えることができるようにする必要があります。

キャラクターの左手にはさらに大きな衝撃があります:ショットガン。宮崎は、銃をゲームに持ち込んでいるからですが、ショットガンは実際には距離の距離の戦闘用であり、主要な武器として意図されていないようです。彼は頻繁にそれを使用して、敵を一時的に気絶させるか、攻撃アニメーションからそれらをノックアウトして、ソークリーバーでそれらを打つことができるようにします。彼はまた、スタイリッシュなダッジを披露し、その後、ショットガンで壊滅的な反撃を行いました。

この初期のデモに展示されている武器のタイプは両方ともの例ですブラッドボーン戦闘へのアプローチにおけるソウルズゲームとの重要な哲学的違い:攻撃性。これらのゲームと同様に、ソフトウェアからは、戦闘が困難でやりがいのあるシステムを構築しようとしています。宮崎は、「プレイヤーに敵を倒して、「戦いが終わり、私が生き残ったことを神に感謝します」と考えてもらいたい」と言います。

しかし、ソウルズゲームは、戦闘に対する非常に慎重でゆっくりとしたペースのアプローチを奨励しました。ソウルズのファンは、シールドが慎重に育てられたすべての新しいエリアに入ることを学んだことを覚えています。 E3デモでは、シールドもオプションではありません。宮崎はそう言っていますブラッドボーンしばしば大規模なグループに来る同等のアクティブな敵に対処するために、よりアクティブで攻撃的なスタイルが必要です。

ある時点で、宮崎は真の暴徒のシーンにつまずきます。感染した市民の巨大なグループが町の広場に集まっており、より多くの犠牲者を狩るために去る前に獣を燃やします。 Soulsゲームのシーンは、この多くの敵を一度に画面に上に置いていたことは考えられません。

それらすべてと戦おうとするのではなく、宮崎は脇道をとり、途中で数人の狂った個人を殺します。それから彼は彼が鳴る鐘に到達します。これは暴徒の出口の手がかりであり、広場が片付け、彼が進むことを可能にします。

このような環境の驚きは、魂のファンが最も家で最も感じるものになるものですブラッドボーン。 Yharnamは、シリーズの大部分とは異なるトーンを持つ新しい世界ですが、Miyazakiは、ゲームの核となるテーマの1つは未知の探求であると言います。彼はゲームが最初のものと同様に動作すると言いますダークソウルズ:それは大きな世界ですが、プレイヤーは以前のエリアに戻ってくるショートカットでそれのあらゆるインチを探索したことで報われるでしょう。

宮崎が街を探索し続けると、彼はフレンドリーな非プレイヤーキャラクターと戦う巨人、うなり声の獣に出くわします。ここで、彼は、プレイヤーには選択肢があると言います。彼らはNPCを助けたり、彼を無視したり、クリーチャーを忙しくしたりしている間、先に走ることができます。時間を節約するために、宮崎は後者を選択します。

それほど先には、彼は橋に足を踏み入れます。案の定、この構造はレベルの開始から見えるものであり、近くのショートカットにより、彼はすぐに町の広場に戻ることができます。宮崎は橋を渡りますが、反対側の建物に到達する前に、人気のボスが彼のキャラクターの前で壊れます。

クリーチャーは、「The Last Giant」にサイズと身長が多少考えられています。ダークソウルズ2。しかし、この新しい創造物は、はるかに威圧的で詳細に見えます。その腕と背中は、最初は松の木の針のように見えるもので覆われていますが、戦いを通して渦巻き始め、異なる奇妙な形をとり始めます。

ブラッドボーンソウルズゲームとも異なる方法で、コンピューター制御の同盟国を扱っているようです。宮崎は、アライがボスの戦いの前にヘルパーで単に召喚するだけでなく、あなたの行動の結果として現れると言います。たとえば、もし彼が以前に戦いの獣に巻き込まれたキャラクターを助けるために選んだなら、そのキャラクターは彼がボスを奪うのを助けるように見えたでしょう。

残忍な戦いの間に、宮崎は、このE3 2014デモが彼が死なないように特別にプログラムされていると指摘しています。 「実際のゲームでは、プレーヤーはこの時点までに多くのことを死んでいただろう」と彼は笑いながら言う。彼はそれを説明し続けています。ブラッドボーン、彼は「[死刑]を深刻にするつもりはない」。ソフトウェアからその面で詳細を確定していませんが、彼はそれらのあまりにも多くの死の死が単に辞めるだけではないことを保証したいと考えています。

多くのことブラッドボーン実際、まだ確定していません。宮崎によると、チームは進歩とレベルアップがどのように機能するかについての詳細をまだ考えていると言います。このデモバージョンでは、敵はソウルズゲームと同じように見える方法でアイテムと魂をドロップしますが、それは変わる可能性があります。

それから再び、多分それはそうしません。新しいIPによって許可された伝統からの休憩を受け入れたにもかかわらず、宮崎はSouls Gamesとの類似点が意図的にあることを明らかにしています。 「以前のソウルズゲームを楽しんだプレイヤーは、ここで好きなものと同じものを見つけることができます」と彼は言います。

それらの「彼らが愛するもの」には、そのようなシリーズの定番が完全なキャラクターのカスタマイズとして含まれています。ソニーの記者会見で展示されたCGトレーラーから早期に漏れた映像、一部の人々は、ゲームが1人の不変の主人公に出演するかもしれないと心配していました。宮崎は私たちにこれがそうではないことを保証します:ブラッドボーンあなたが自分のキャラクターを作成することを可能にし、それらを飾るためにたくさんの武器と鎧を含めます。

宮崎はまた、Souls Gamesが知られるようになるにつれて、オンラインゲームプレイに対するユニークなアプローチを約束しています。彼は、ソフトウェアからオンラインオプションについてまだ話す準備ができていないが、チームは「オープンな探索コミュニティ」と呼ばれるものを構築したいと考えていると言います。

「オープンな探索コミュニティ」とはどういう意味ですか?それは不明であり、意図的に難読化されていると思われるフレージングの選択ブラッドボーンそして、ソウルズゲームと宮崎の一般的なゲームを作成するアプローチ。

「これは未知の探求に関するゲームです」と宮崎は繰り返します。 「しかし、それは世界を発見することだけではありません。システムも発見し、それらがどのように機能するかを理解することです。」

それは直感的ではないように聞こえますが、そのアプローチはすでにソフトウェアゲームから3つの素晴らしい素晴らしいゲームを通して私を引き寄せました。私がこれまでに見たものに基づいて、追加するのが待ちきれませんブラッドボーンそのリストに。