任天堂にセガに対する優位性を与え、セガの幹部はカプコンを追求し始め、彼らのシステムでゲームを望んでいました。任天堂とカプコンとの長年の関係を考えると、それは簡単な販売ではありませんでした。カプコンは、任天堂のシステムのゲームを販売するためにライセンスされた最初の外部企業の1つであり、多くの歴史が重要でした。しかし、一部の人にとっては、ゲームの販売の可能性はボートを揺さぶる価値がありました。ストリートファイター2:スペシャルチャンピオンエディション
Mick McGintyによって作成された米国のボックスアート
ジョン・ギリン:
日本では、セガの幹部がカプコンの幹部に求愛していました...あそこで起こったドラマがありました...それは困難でした。しかし、最終的に、カプコンはセガジェネシスのストリートファイターバージョンを作成することに同意しました。そして、私はそれが任天堂の人々をあまり幸せにしたものにしたと聞いた。
イアン・ローズ:
カプコンと任天堂の間には、非常に緊密な関係、またはかなり密接な関係がありました。 ...ツジモトが彼の側近を持って来て、CESに向かう途中で(1992年に)、私たちの何人かがシアトルに行き、任天堂を訪問し、任天堂と数日過ごしました... [任天堂のアメリカ大統領マイノルアラカワズ]ハウスで過ごした。私たちは彼とすべてと一緒に夕食に出かけました。そして、それらの関係と、それらがどれほど重要であるかについてのすべてが、多くのビジネス上のつながりと決定を促進したと思います。
Laurie Thornton(Capcom USAの広報マネージャー):
誰もがカプコンが任天堂の最愛の人であることを知っていました。日本に戻った関係は非常に厳しかった。密室で多くの交渉が行われている間に、特定の打ち上げ計画とプラットフォームの詳細に関する情報を差し控える必要があることを思い出します。
Joe Morici:
[Capcom Japan]をGenesis Systemをサポートし始めたことにかなり尽力していると信じたいと思います。私はそれを押し続けました。私は毎月日本に行きます...カプコンには会社の家がありました。私たちはいつも会い、そこに行き、何が起こっているのかを話し合いました。
ストリートファイター2:チャンピオンエディションスコット・スミス:ジョーは早い段階でセガと話をしたことを知っています。そして最後に、「はい、彼らは創世記にリソースを捧げるだろう」のように日本からOKを得ました。そして、セガがソフィテル[カリフォルニア州レッドウッドシティのホテル]で、やり取りの後に記者会見をしました。私たちはマスコミのために朝食をとり、その他のことで、カプコンとセガのパートナーシップを発表しました。アートにはソニックの手を揺さぶっているメガの男がいたと思いますが、明らかに最初のゲームは
。
ストリートファイター:チャンピオンエディションJoe Morici:[カプコンの日本は]外部の家プログラムを持っていました。彼らは社内でそれをしていませんでした。おそらくその年の春に彼らはのバージョンを持っていた
彼らが私に見てほしかった。そして、彼らは日本のゲームの質に満足していませんでした。
アキラ・ニシタニ: