決定的なスーパーヒーローRPGの実際の演劇はありません、そして私は理由を知っていると思います

スーパーヒーローの物語は、このミレニアムの大部分で、視認性と膨大な規模の両方でポップカルチャーの風景を支配してきました。マーベルシネマティックユニバース大規模です:さまざまなフェーズにわたるコア映画だけを見るには、週よりも時間がかかります。

しかし、実際のプレイのファンにとって、MCUの実行時間はアマチュアアワーです。ポッドキャストを聴いたり、ストリーミングされたビデオをじめにしたりするかどうかにかかわらず、これらの録音されたロールプレイングゲームのファンは、オタクの音声俳優によって語られた数百時間のストーリーに定期的にサインオンします(重要な役割)、即興者(ディメンション20)、コメディポッドキャスター(アドベンチャーゾーン、元ポリゴンの編集者であるジャスティンとグリフィン・マッケルロイ)、または世界中の数十の言語で他の数万のライブストリーム、ポッドキャスト、ミニシリーズがプロデュースしました。多くの場合、個々の実際のプレイエピソードは、最長MCU映画の実行時間をwarります。

スーパーヒーローは多くのストーリーテリング形式で発見されており、大規模な主流のポップカルチャーの成功への上昇は、オンラインの実際のプレイパフォーマンスを促進した同じ2000年代後半のオタク培養エネルギーによって促進されました。次に、実際の演劇は重要な役割のようなものですアドベンチャーゾーングラフィック小説の適応を通して新しい聴衆を見つけました。また、実際のプレイパフォーマーは、ビデオゲームやアニメーションで漫画の執筆やスーパーヒーローを声に出していることを含むクレジットを持っています。ですから、特に数十の卓上ロールプレイングゲームその機能スーパーヒーロー - マーベルだけで5人がいました

今週のポリゴンでは、スーパーヒーローがコミックや映画だけでなく、すべてのメディアがどのように支配しているかを探求しています。スーパーカルチャー

しかし、スーパーヒーローの物語の広範な魅力を実際の演劇に翻訳しようとする多くの試みがありましたが、最もよく知られているショーの成功に匹敵する可能性のある実際の演劇に翻訳していますが、長い形式の実際のプレイのトップティアをクラックすることは重いことを証明しました最も強力なヒーローのためにも持ち上げます。私は最近、さまざまなパフォーマー、デザイナー、クリエイター、ファン、思想家に、スーパーヒーローTTRPGとそれらを演じる実際の演劇の両方に与えられた注意の欠如についていくつかのアイデアを得るように頼みました。

第一に、実際の演劇の一般的な傾向は、クリエイターがより幅広い視聴者を求めるにつれて多くのキャンペーンが短くなっていることであることに注意することが重要です。 Dimension 20の4〜20個のプレレコードおよび編集されたエピソードのスタンドアロンシーズンは、数日で記録できるため、魅力的なモデルです。

短いランへのシフトは、スーパーヒーローのロールプレイングゲームの恩恵であったかもしれません。ゲームデザイナーのKori Klinzing(瓦rubに閉じ込められた)「スーパーヒーローのジャンルはエピソードに向かっている傾向がある」と述べ、ファンタジー小説とは異なり、スーパーヒーローコミックには特定の敵に焦点を当てた10〜12件の問題があると付け加えました。その日の。 [...]スーパーヒーローゲームのプレイや構造の方法と関係があると思います。目の前で悪役を倒し、次のものにあまりにも多くのことをしないでください。」

私が話した他の人たちはまた、スーパーヒーローの能力は多くのTTRPGキャラクターの能力に非常に似ているように見えるかもしれませんが、スーパーヒーローは一般に同じように「レベルアップ」していないこと、そしてそれが長期的なプレーの課題を引き起こすことを指摘しました。ゲームデザイナーのジェシカマルクラム(未じめのタロット)、「チームは感情的な弧と痛みを抱いているが、ヒーローの能力は停滞する傾向がある」と述べた。スーパーヒーローTTRPGのリードデザイナー、ジョシュサイモンズパラゴン「D&Dのような卓上ゲームがプレイヤーにこのような永続的な効果をもたらすのは、あなたのキャラクターが成長し、プレイするにつれて高くなっていることです。」パラゴン多くのスーパーヒーローTTRPGよりも長期的なプレイ用に設計されており、ピックアップの容易さとそれが目的とする方法で満足のいく深さの間に針を通すことができれば、それは強い競争相手になる可能性があります。彼がスーパーヒーローの漫画とアニメの両方をインスピレーションとして引用していることも注目に値します。これは、長期にわたるスキルの磨きに焦点を当てたより長いストーリーテリングフォームです。

スーパーヒーローのミニシリーズでさえ、フラッグシップの実際の演劇の間ではほとんどありませんでした。まれな例の1つでしたアドベンチャーゾーンの最初の非D&Dシーズン、献身(2017)、総主教のクリント・マッケルロイの漫画の作家としての長いキャリアを利用しました。ミニシリーズは、視聴者の関心を評価するために設計されたいくつかの短い実験の1つでしたが、最近のものは別としてとドラキュラ(2024)シーズン、最初の実行を過ぎて延長されたものはありません。献身わずか4エピソードの後、関心が不足しているため棚上げされました。 McElroyは別のスーパーヒーローミニシリーズのためにGMの席をとることがありますが、スペースのほかに(2023)、最新のMarvel TTRPGのリリースを祝うために、それも短期間を過ぎて延長されていませんでした。

「スピード違反の弾丸よりも速くなるためにそれが特別になるためには、誰もが非常に速く進むことができないシステムが必要です」

そしてアドベンチャーゾーンですのみスーパーヒーローシーズンを試みるための有名な実際のプレイ。 Dimension 20は試していない、とDM Brennan Lee Mulligan氏は、「メディアの分野でのスーパーヒーローの疲労、コアプレーヤーからの熱意の欠如、およびそれらをサポートするための素晴らしいシステムの欠如」のために述べた。マリガンのスタイルは、の実写のロールプレイングの伝統の構造から大きく描かれていますウェイファインダーそして、ダンジョン&ドラゴンとの彼の長い歴史。彼が以前のインタビューで述べたように、他のシステムを探したり開発したりするとき - 止まらないでくださいシステム、ディメンション20の適応自転車の子供たち- 彼は、ルールが必要な場合に有用な摩擦を提供し、残りの時間を邪魔にならないようにするスタイルの遊びを好みます。最近のオーバーザトップシーズンについて尋ねられたとき爆発するのを止めないでください、マリガンは、スーパーヒーローの物語が必要とする摩擦がないという理由で、まさに「スーパーヒーロー」シーズンとして数えているとは考えていないと断言しました。

「私にとって、スーパーヒーローシステムは、克服するために明らかに罰するルールシステムを必要としています。スピード違反の弾丸よりも速くなるために特別になるためには、誰もが非常に速く進むことができないシステムが必要です。」その間ディメンション20の変更されたバージョンを使用しています自転車の子供たち/ほうきの子供たち最近の季節に使用されているNever Stopシステムの基礎として、彼は自転車の子供たち「超大国の使用は、滑ってさわやかにされるものです。」

他の人はマリガンほど絶対的ではありませんでしたが、スーパーヒーローシステムが追加の要因によって妨げられる方法に注目しました。 1つは、設定に関係なく、複雑なルールまたは「クランチ」を備えたシステムを使用すると、実際のプレイがfl弾する傾向があります。実際のプレイファンのニックス・エルドレッドは、「これらのシステムは、スーパーヒーロー全体の性質を考えると、詳細で、細かい焦点に焦点を当てた、カリカリに向かって傾向があることは理にかなっています。」ほとんどのスーパーヒーローシステムは、異なる力とその起源に関しては「数百ではないにしても、数百のオプション」をカタログ化することを伴い、「これはキャラクターの作成中に十分に気が遠くなる可能性があります。あなたが使用できるオプションのうち、いつ。」

インタビューで何度も何度も出てきた1つの例外は、マスク:新世代。フィオナ・ホプキンス、共同ホスト、GMチームアップの動き、さまざまなスーパーヒーローのロールプレイングシステムを再生して分析するポッドキャスト、それを率直に言って、「最高のスーパーヒーローゲームはマスク。」ホプキンスと共同ホストのステファニー・バートはアンダーングを指したマスク実際の再生ポッドキャストプロテアンシティコミック(2017-21)再訪する価値のある長い形式のスーパーヒーローの実際のプレイとして。マルクラムは、「ジャスティスリーグやX-メンのような先入観のあるIPに縛られることなく、秘密のアイデンティティの感情とチーム間の関係に巻き込まれます。」デザイナーと現在パソ開発者のMichelle Y. Kimは、このシステムはD&Dのようなシステムの大規模なキャンペーンを目的としていないが、多くの短いパンチのあるキャンペーンで実行される可能性があり、そして実行できると付け加えました。 Jeff Stormer、作成者でありホスト1つのパーティー、このゲームは、D&D Liveのピークと比較した参加者プールで「マーチマスク」に影響を与えたことに注意してください。

ストーマーのD&D Liveの呼び出しは、かつて実際のプレイをまとめたWizards of the Coastがスポンサーになった数日間のイベントで、クロスオーバーゲームプレイの大小を示しており、部屋のドラゴンを思い出させます。インタビューを受けた人々の多くは、Dungeons&Dragonsの圧倒的な優位性、TTRPGの多く、そして実際のプレイの多くの風景であるTwitchの多くのストリーマーが他のゲームをプレイしてショーを見つけるのを助けるのを助けるときでさえ「D&D」タグを使用する風景を引用しました。 Klinzingは、ようなゲームの物語の可能性を主張しましたQueerz!、しかし、「聴衆は他に何も現れていないだけです」と付け加えました。

D&Dは、その遍在性に加えて、もう1つの利点を提供します。これにより、あらゆる種類のサードパーティクリエイターがデリバティブプロジェクトを開発できるようになりました。実際の遊びがさまざまな形態の収益化に傾いているため、多くのクリエイターは、他の人が所有する知的財産に焦点を当てたシステムに長期的に投資することを避けています。プロのGMジュリアラフォンは、DMCAテイクダウンのリスクやライセンスの課題に注目している既存の知的財産に非常に結びついているシステムを使用することの問題に注意する多くの人の1人でした。創造的な自由に対する不安は、大きなプッシュバックを促進したものの一部でした2022年にダンジョン&ドラゴンズのオープンゲームライセンスを撤回すると脅した海岸の魔法使い、実際のプレイパフォーマーとそのファンの両方が、フォームへの攻撃として見たものを守るために集まったとき。

それはパラドックスです:DCやマーベルのようなよく知られているIPに基づいたスーパーヒーローTTRPGSは、ゲーム(そして他のすべてのもの)を販売できるような名前ブランド認識を持っているかもしれませんが、その親しみは実際の際にも最大の課題です遊ぶ。 X-Men、Avengers、Justice Leagueなどのスーパーヒーローチームに精通していますが、TTRPGライター兼パフォーマーのLauren Urban氏は次のように述べています。チームアップは、チームのパフォーマンスが面白くないアーキタイプ(たとえばハルク対ホークアイ)間のパワーの不均衡を示したり、バランスをとったりしても、人々は感じることはありません...スーパー!」

このようなシステムは、非常に異なる標準的なスーパーヒーローのバランスをとるために使用しなければならないメカニズムによってしばしば妨げられており、プレーヤーパフォーマーは、文化的関連の重みと、何十年ものバージョンで存在してきたキャラクターに伴う期待に負担をかけられます。

それに加えて、直接のスポンサーシップを除けば、長い形式の実際の演劇をサポートする傾向のある商品販売のような収益化の補助的な形式はテーブルから外れています。最近では、権利所有者と出版社は一般に、長期にわたって聴衆を構築する可能性のある長い形式の実際のプレイキャンペーンに投資しておらず、1つのブロックに記録できるワンショットやミニシリーズを好む。 Marvelは例外ではなく、最新のMarvel TTRPGの発売のためにGlass Cannon Networkから単一エピソードのワンショットを委託しています。そして、実際のプレイの最初のエピソードでは通常最高の視聴者数は、これらのエピソードの中で最も高い視聴されたものがMarvelの2,000万人を超えるYouTube購読者の1%未満に達したため、さらなる開発をサポートしないでください。

一方、プレイヤーやパフォーマーから称賛された多くのスーパーヒーローTTRPGは、簡単に認識できる検索用語を介してショーを見つけるのに役立つ名前ブランドの認識を持っていません。それは、次のようなシステムを強調した人にとっては継続的な不満です危険の銀河そしてマスクのマスク、漫画本のレイアウトを使用して新しいプレイヤーに教えるのに十分なほど明確であり、人々だけが彼らを探すことを知っていれば、実際の演劇を巻き込むための有望な基盤にします。一般的に実際のプレイは、フォームのブースターが修正しようとしているという発見可能性に挑戦しています。そして、実際の再生検索エンジン中シリーズシーカースーパーヒーロータグを持っていないので、のゲームを検索して見つけることができますマスク(最も一般的に賞賛されているスーパーヒーローRPG)システムで検索するとき。に加えてチームアップの動きそして1つのパーティーワンショットまた、いくつかのエピソードで、多くの超強力なものを含む新しいTTRPGを見るための素晴らしい会場でもあります。フットプリントスーパーが他のメディアに残したスーパーパワーの実際のプレイシネマティックユニバースを見ることができるかどうかは不明ですが、実際のプレイの短編、スライスオブライフスタイルのプレイに焦点を当てているのは、まさにその種かもしれません。リフレッシュのスーパーヒーローの疲労を治す必要があります。