「ボードゲームルネッサンス」について10年以上続いた後、テーブルトップのロールプレイがついにスポットライトを浴びていると言っても安全です。しかし、その間Dungeons&DragonsのOGL Fiasco明らかに火をつけた多くのプレイヤーが変化を起こしたいと思っている下で、問題の事実は、作家やデザイナーのかなりのコホートが長年にわたって素晴らしいゲームに苦しんでいるということです。彼らのたゆまぬ努力により、優れたバンパー作物が生まれました。ボードゲームと同じように、いくつかの現代のクラシックも生まれました。静かな年そしてワンリング、どちらもこのリストに2回目の登場を行います。
以前と同じように、ポリゴンは、卓上ゲームの世界中の20人近くの作家、デザイナー、プレゼンター、俳優、パーソナリティに、今年彼らと彼らの選手に影響を与えたTTRPGを読者と共有するよう依頼しました。これが私たちが見つけたものです。
冬の街
美しいコードガ、エニー賞を受賞したエンターテインメントジャーナリスト
友達と私はまだ遊んでいた週末について話しています冬の街。軽量のルールでは、通常はカリカリなゲームのために予約されているエフェメラの種類に重点を置いているため、このゲームのためのスペースを作成することは、誰とプレイすることを選んだかと同じくらい重要です。キャラクターは、地形のわずかな兆候だけで景観を示している布の地図に沿って移動します。代わりに、焦点は同化のテーマ、ディアスポラ、そして最も重要なことには物語に頼っています。移民の家族(血または選択に縛られている)として、プレイヤーは自分の家、伝統を説明し、その後、地図の西側から暗闇が来ると、彼らはそれをすべて残し、彼らが選ぶ伝統と儀式を選びます彼らが訪れた場所と、彼らが故郷から持っているものから。ゲームに関する限り、おそらくあなたの前にレイアウトされた道路に対してこのような厳しい忠実度を必要とするものはほとんどありませんが、冬の街この構造を使用して、多くのロールプレイヤーがゲームで切望する、深く共鳴するキャラクターアークと開発を促進します。驚くほど複雑なゲーム、最高の物語をテーブルに持ち込むと、手をつないで歩くように見える喪失感と帰属感があなたに残されます。
夕食後に死んだ
ジェイソンモーニングスター、オーナー、クリエイティブディレクター、リードデザイナーいじめっ子の説教壇
ジェン・マーティンのゲーム夕食後に死んだの容赦ない手続き上の啓示を組み合わせます女王のためにとナイフアウト- スタイル殺人ミステリー、そしてそれは際限なく陽気です。誰もがresに詰められた悲惨な家族の一員であり、誰かが殺され、不快な質問があり、殺人者が間違いなく明らかにされるでしょう。それとも彼らは?夕食後に死んだあなたとあなたの景色を噛む友人を喜ばせる真のピックアップとプレイの殺人ミステリーです。
絶望
ティム・ハッチングス、ゲームデザイナーとアカデミック
私が今年プレイした最高のゲームは間のネクタイです絶望ジェイソンモーニングスターとオレステスの選択Susanne Roadデモ著。絶望素晴らしいメカニックを備えたカード駆動型のTTRPGです。プレイヤーは、話されたテキストが少し入ったカードを描き、それらの単語をプレイ中のキャラクターの1つに割り当てます。それは非常に賢く、カードがキャラクターのアクションのために新しいコンテキストを強制するため、豊かでありながらタイトなストーリーテリングになります。
このゲームには、2つの暗いアメリカのゴシック風味のシナリオが付属しています。残忍な冬に閉じ込められた飢えたカンザスの町と、北太平洋で失われた呪われた漁船です。 Jabari WeathersとBrennen Reeceの偽の木版画は、風味豊かなカードテキストと同じくらいゲームのトーンを見て伝えるのが素晴らしいです。
私の最高のゲーム経験だったオレステスの選択、Susanne Vejdemoによるlarp。パンデミック以来私が演奏した最初の頑丈な部屋のラープです。それは私の脳をリセットし、私がプレイで大切なものを思い出すのを助けました。プレイヤーは、若いオレステスが家に帰り、彼の危険な母親と義父を殺すかどうかを決定する必要がある非常に奇妙なギリシャの神話を演奏しながら、継続的に役割を交換します。このようなエロティックに充電された練習を刺すことで殺人を計画したことはありません。
ダンジョンクロールクラシック
ティロ・グラフAAWゲーム
私はたくさんの異なるRPGシステムを走らせてプレイしていますが、貴重な人は私のデザインやゲームに非常に大きな影響を与えた人はほとんどいませんでしたダンジョンクロールクラシックグッドマンゲームによって。
LeiberやMoorcock、Volatile Magic、D20ベースのゲームの比較的フラットなパワーカーブ、および効果的なビルドの作成に主に報酬を与えることとは対照的に、プレイヤーのスキルに重点を置いた史上最高の偉人の影響を受けた美学で、DCC走って遊ぶ喜びです。それはD&D 5EまたはPathfinder、しかし、それは多くの古い学校のゲームほどミニマリストではありません。気まぐれな神々、魔法のようなもの、幸運な悪党、凶暴な戦闘機で、DCCバルサゴスや永遠のチャンピオンの歌を通して演奏するように感じます。また、グループがD&Dの第3版や経験がある場合やPathfinder。DCC岩!シンプルでインパクトのあるルールへの焦点は、(ほとんどシステム中立)のコアデザインのインスピレーションでしたSpelunkingのサバイバリストのガイド5Eのために、私がダグラス・ナイルズとスティーブン・イヤードリーと一緒に書いた本。それを知るために私の心を温めますDCC著者、審査員、プレーヤーもこの本を使用しています!
ダンジョン&ドラゴン
私は幸運にも、シカゴランド地域で地元で友人と遊んでいるホームブリューダンジョン&ドラゴンズキャンペーンの7年目にいることができます。私たちのキャンペーンはハートガードサガと呼ばれ、それは基づいていますDeven Rue呼ばれる場所の地図ユーフォロス。私のプレイヤーはレベル15頃にいますが、私は自分で夢見てきたさまざまな驚くほどユニークなギアを頻繁に与えます...以前は直接プレイしていましたが、パンデミック以来、私は家から事実上オンラインでゲームを実行していました。ゲームマットの上にホバリングするカメラを置き、プレイヤーにラベル付きグリッドを作成して、「A5からB10に移動してください」と呼びます。重要なロール中、私はプレイヤーにサイコロに向かってカメラを向けてサスペンスを追加してもらいます!
ペトラナ・ラドゥロビッチ、エンターテインメントレポーター
私は高校にいたので、ダンジョン&ドラゴンズをプレイしたかったのですが、それに入る方法は知りませんでした。ありがたいことに、2020年のdoldrumsでは、私が知っている人が、ゲームの実行に興味があった誰か(文字通り、つながりが何であるか)を知っている人を知っていました。それは私のD&Dのキャリアを開始しましたが、今年はすべてがついに私の脳でクリックされ、それは私が楽しんだ趣味から、私の暇な時間のすべての自由な時間を考えていたものになりました。
その一部は最終的に信頼できるグループを持つことです。メンバーの最初のシャッフルの後、2023年に私はそれを持っていないことに恵まれましたが二両方とも、少なくとも定期的に会おうとすることにコミットしている熱狂的なメンバーとの別々のD&Dグループ。そして、はい、その一部はですバルドゥールのゲート3、それは私がより複雑なD&Dメカニックのいくつかを理解するのに役立ち、私がこれまでになかった方法で戦闘に非常に興奮しました。
私はまだ実際に直接ゲームを持っていません!私のグループは北米に広がっていますが、すぐに対面セッションを明示したいと思っています。これが2024年に私にとってさらに良いD&D年です。
シャワーでオレンジを食べる
ゴールデンコブラチャレンジ常にエキサイティングな(そして自由な!)新しいLarpsの深い井戸は、趣味の出血の端からです。今年、私の頭に詰まっている曲のように、私は考えるのをやめることができませんでしたシャワーでオレンジを食べるヘーゼル・アンケ・ディクソン、それがどのように聞こえるかについてのゲーム。あなたはを発見するグループチャットのメンバーとしてプレイします/r/showherorangeSubreddit、シャワーを浴びながらオレンジを食べるという「解放的な」行為に捧げられた本当のコミュニティ。あなたはそれぞれ、メモを比較するために戻る前に自分でこれを試してみることにしました。
このゲームはとても奇妙で楽しいですが、おいしいことは言うまでもありません。主要な行為はそれ自体で説得力があります。明らかに無害であっても、どういうわけか禁止されていると感じています。
しかし、ディクソンはまた、ニッチなオンラインコミュニティとグループチャットにいることがどのようなものか、そしてそれらの空間で発見をする魔法については、短命でノスタルジックな何かを捉えています。ますます集中化されたインターネットでは、その経験はまれになり、私はそれを見逃しています。
絶妙なバイオーム
エベレストピプキン、ゲームおよびソフトウェア開発者
聞いたことがあります絶妙なバイオーム「胞子キッチンテーブルのために」、そしてそれが素晴らしいピッチでなければ、私は何がわかりません。
Caro Asercion(ゲームデザイナー)とSi Sweetman(イラストレーター)から来る、絶妙なバイオーム世界を構築するTTRPGの伝統にありますが、それは特に生態学的なバイオームとそれらに住む生き物に焦点を当てています。トランプのデッキに結び付けられた短い生成プロンプトを通して、あなたは私たち自身の世界の端をはるかに超えて動物の生活を構築し、目撃します。演奏絶妙なバイオームエイリアンの惑星でデビッド・アッテンボローのように感じます。
美しく、刺激的な芸術と短く、パースが容易なルールで、絶妙なバイオーム「奇妙な小さな男を作り上げて、1時間動き続けるとしたらどうでしょう」ゲームです。そして本当に、そこにはどんな高い呼び出しがありますか?
私の刃を取ります
スケジュールの悪夢や実行不可能な時間のコミットメントなしに、いつでも最高のテーブルトップRPGの1つをプレイできることをご存知ですか?プレイするときはできます私の刃を取ります、によって作成されたソロジャーナリングロールプレイングゲームケリー・トランそしてイーサン・イェン!
で私の刃を取ります、あなたは引退した伝説的な剣のマスターの友好的または激しい犬としてロールプレイします。 Shih Tzu、Corgi、Mastiff、Border Collie、Husky、Chihuahuaなど、6つの犬種のいずれかを選択してキャラクターを作成するか、自分のものを選択してください!神秘的な見知らぬ人が彼らに決闘に挑戦するとき、あなたのマスターについての3つの真実を決定し、それらを助けます。最終的な決闘に間に合うようにあなたのマスターの伝説的な武器を回収するためにあなた自身の危険な探求をするのはあなた次第です。
この変革的なクエストを通して、3つの6面ダイスを使用して、時間に敵対するメカニックを解決し、危険な出会いを克服し、マスターの覆いを覆われた過去についての新しい真実を明らかにします。あなたの内側の犬を抱きしめ、この17ページのゲームを購入して、今日あなたの冒険を始めましょう!すぐに - あなたの主人の運命はあなたの足にあります!
家
ウェスリー「ノックス」クロウ、別名雪のnoxebock、クリエイティブディレクターハンターエンターテインメント
ダグ・レヴァンドフスキーとヨンスー・ジュリアン・キム家すぐに私を引き付けました。そして、私の最も推奨されている卓上ロールプレイングゲームの1つです。あなたが私や私の仕事を知っているなら、それがホラーゲームであるという事実はおそらくそれほど驚きになることはないでしょう。これは、ソロジャーナリングエクスペリエンスとして、または単独でプレイヤーの完全なテーブルでプレイできるお化け屋敷の探検シミュレーターです。カスタムタロットカードとホワイトボードを使用して、キャラクターの進捗状況を追跡し、ゴーストや他の暗いエンティティでいっぱいのさまざまな潜在的なシナリオの寒い危険に光を当てようとしています。
アクションは、プレーヤーの創造的な相互作用を必要とするプロンプトが満たされたカスタムタロットカード(ナイトデッキ)を使用することで推進されます。各ラウンドでは、プレイヤーはストーリーのディレクターとして順番になり、カードのガイダンスを使用して物語を前進させて、彼らが探求しているお化け屋敷の各部屋を説明し、描きます。このゲームは、ストーリーの方向性を決定する際のコラボレーションを奨励し、ロールプレイングゲームが通常必要とする大量の準備を1人のゲームマスターに出すことなく、アクションを前進させるという驚くべき仕事をします。
ゲームが進むにつれて、キャラクターは傷を集めて、彼らを待っている恐怖を通り過ぎ、協力して各恐怖の根本的な謎を解決します。ゲームのソロモードは、グループの経験と同じくらいスムーズに再生され、プロンプトとプレイヤーの想像力に寄りかかって、キャラクターの悲惨な出会いを記録したジャーナルを作成します。
私はそれを十分にお勧めできません。 PDFのコピーをつかみ、ライトを下げて、自分のお化け屋敷のマッピングを開始してください!
明るい時代
Sen HHS、TTRPGライター、文化コンサルタント、感受性リーダー、およびダイアナジョーンズアワード新興デザイナー2023
私はすぐにファンになりました明るい年齢貢献者に招待された後。最初に私の目を引いたのは、Blood、Clay、Silk、Hornという名前の4つの人文科学の祖先でした。今年、私の木曜日の朝の多くは、私たちのプレイテストパーティーがテレポートフリックラットに遭遇し、エッセイを介して癒し、ストリックスボネマスケのカルト主義者に追い詰められたとき、奇妙な旋風でした。私たちが住んでいる都市であるOulichorは、外洋の巨大な石油のようなプラットフォームの上に建てられています。太陽も星もありませんが、3つの月があります...あなたが見ることが許されています。
また、私は彼らの眼球を保存することによって彼らの死者を記念して、特徴の主な宗教について言及しましたか?喪の宝石として着ることもできます。
このPathfinderの第2版互換性のある設定は、プロジェクトが名付けられたルネッサンス時代にOulichorを推進した架空のアイチョールと同じくらい魅惑的に中毒性がありました。一方、絶妙にイラスト入りのサプリメントは2つしかありません生き物そして装置現在入手可能なことは、今後のように、今後数年間でもっと多くのことを目指していることをお勧めします。明るい年齢のパラゴンそれはNPCを紹介し、4つの月を通して彼らの動機を探求します。
Marvel Multivirseロールプレイングゲーム
ロールプレイヤーとして、私は良い軽量のスーパーヒーローRPGを探して多くの時間を費やしました。私はかなりの数を試しましたが、私が試してみるまで私のために本当にマークを打つものをまだ見つけていませんでしたMarvel Multivirseロールプレイングゲーム。私は言わなければならない、私は最初はこのゲームについて疑わしかったが、それは私を水から吹き飛ばした。このゲームは、スパイダーマンやハルクのような主要なマーベルヒーローに基づいた多くのクールなパワーとパワーカテゴリで、マーベルユニバースでヒーローを演じるという感覚をプレイヤーに与えることに全く専念しています。このシステムは簡単で合理化されており、4色の漫画本の風味を実際に運んでいます。おそらくゲームの最もクールな側面の1つは、本の裏にあるマーベルヒーローと悪役の徹底的なリストがあるが、独自のパワーセットで独自のヒーローを作成し、英雄的で悪役の「獣」を使用できることです。あなた自身の英雄的な冒険の同盟国や敵としての姿。常に独自のX-geneミュータント、復geの精神、またはスピダーソナを作りたいと思っていた私たちにとって、これは何時間もの楽しみをもたらす必須の本です。
マスクのマスク
スーパーヒーローコミックは、彼らの多くの欠陥のために、私の人生の大きな情熱のままです。だから、私が今年プレイしたすべてのゲームのうち、私が屋根から叫びたいゲームはマスクのマスクヘーゼル・アンバー・ゴスウィックによる。ゲームは信じられないほどの芸術作品です。完全に描かれた漫画本として提示された卓上RPG、青銅器時代のスーパーヒーローの物語へのオマージュ監視員それは、その媒体に固有の暴力を批判的に探求し、調べます。あなたがそれをめくると見るのは絶対に喜びです。あなたは、すべての動きとすべてのパネルから滴り落ちる細部への愛、考慮、そして注意を感じることができます。それから、プレイ中、それは啓示です。外部に帰属するという素晴らしいブレンドであり、両方のシステムのいくつかの著名人に構築されている黙示録を搭載して、ちょうど何かを作成する歌う。さらに、私が何年も遭遇した最も邪悪な進歩力学のいくつかがあり、どちらもプレイエクスペリエンスに追加され、その期間のコミックに非常に不可欠な恐ろしい恐怖と悲劇の感覚を高めています。十分にお勧めできません。
モンスターのオーバーホール
モンスターのオーバーホール、 によるはさみ、モンスターだけでなく、獣肉がそうであるべきであることのまさに概念を再考します。この本は20のカテゴリに分かれており、それぞれにテーマに合わせた10の生き物が含まれています。カテゴリは珍しいです。もちろん、「ドラゴン」がありますが、「夏」と「ウィザードがやった」もあります。 「夏」のモンスターには、フログモスとピロマンサーが含まれます。これらのいくつかは、古典的なD&Dモンスターに似たように聞こえるかもしれませんが、他のものはまったく新しいものです。テーブルは、出会いの構築と肉体の構築に役立ちます。 「夏」には、一般的な沼の六角形のセットがあります。他のエントリには、レアやダンジョンがあります。 Megadungeonに住むためのフローチャートテーブル全体があります。この本のすべてのページは、読者にモンスター、それらを新しく感じさせる方法、またはそれらを再文脈化する方法、または単にプレイヤーの期待を覆すようにするように設計されています。すべての素晴らしいRPGサプリメントのように、モンスターのオーバーホールこれらの質問などに対する回答を提供するだけでなく、これらの公開されたテーブルと提案が使い果たされてからずっと後にそれらに答え続ける方法を読者に教えます。すべてのGMの棚にあるはずの巨大な成果。
ボーナス:ゴキブリの神のリーチ
ゴキブリの神の到達のハードカバーハイウォーターマークです千千島(ATTI)、一連のジーンズは、東南アジアの民間伝承に触発されたシステムに依存しない設定を提示します。ゴキブリの神であるオドヨクは、それが非roachkindの生活に自分自身をほのめかすことができる新しい方法を感じています。 3つのスキームは、伝統的な冒険と事実のコレクションの両方として提示されています - そこに住んでいる人々と彼らの動機について、神の欲望とそのエージェントの陰謀について。イベントはすぐに小さな村、修道院、ネクロポリスを混chaosに投げます。 2つの官報とゴキブリのソースブックが続き、GMに十分な資料を提供してキャンペーンを拡大します。これはすべて包まれています峡谷魅力的に嫌なアートワーク。彼の眺めと文化的な肖像画は豪華ですが、彼が才能を感じさせ、キチンと汚物に耐えるように彼の才能をもたらすと、結果は可能な限り最善の方法で反抗しています。悲しいことに、これはATTIシリーズの最終記事であり、転載される可能性は低いので、できる限りこの本を入手してください!
モンスターハート
ケーラのサイコロ、ラットウェーブゲームハウス、の著者ターミナルそしてトランスジェンダーデスマッチの伝説、ダイアナジョーンズアワード新興デザイナー2023
私が予想したよりもトリッキーであることが証明されたことについて何を話すかを考え出すこと。今年プレイしたことの多くは、まだ外出していないもののプレイテストやプレビューでした。 「最高」として提案する。
私が今年持っていた本当に楽しいTTRPGメモリはプレイしていましたモンスターハート3年ぶりに初めて。これは私がこれまでにプレイした最初のゲームの1つでした(その後、すべてのゲームでプレイブックを「スキン」に電話し続けました)。私は再接続していた友人とワンショットをプレイしましたが、私たちはほとんどグループゲームをマスターしました。私たちは、あまりうまくいかなかった乱雑なねじ込みをしました。私のキャラクターは夏の間彼女の古い性別をfaeに交換しました。話す。追service式で「ダニー・ボーイ」のクラブリミックスをしている人についてのギャグがあり、それらの友人とのグループチャットはまだ「ダニー・ボーイズ(パイプ、パイプ)」という名前です。
暗い城
Jasmine Bhullar、ライター、コンテンツ作成者、エグゼクティブプロデューサーデザイン
私が今年掘り下げたゲームのうち、何人かは何時間もの娯楽を与えましたが、私は特に1つに繰り返し戻ってくると感じました。それでも暗い城2020年にリリースされましたが、2023年にのみ私が喜んでつまずき、ゲームを実行するためにテーブルをまとめることができました。この本自体には、すぐにあなたを設定の運命のメタルファンタジーに導く見事で独特のアートスタイルがあります。しかし、それはその魅力のほんの一部です。
多くのTTRPGとは異なり、1日をプレイすることを望んでいるだけで、暗い城ゲームを簡単に実行できるようにするために、その力ですべてを行います。短い読み物ですが、無駄はありません。アイテムの説明でさえ、それらを獲得するためにしたに違いない、邪悪な行為のヒントで滴り落ちています。オプションのクラスは、不快なことをするというアイデアを味わう私たちにとって絶対的な喜びです。 p pr索好きな目から遠く離れることを選択した難解な内向的な人から、彼らができる方法で生計を立てなければならなかった不幸な廃棄された廃棄されたカットスロートまで、誰にとっても何かがあります。クラスのどれも魅力的でない場合、よりテーラーメイドを作成するオプションは常にありますが、私はそれを感謝しています暗い城初心者向けのアイデアやアーキタイプを提供して、ザラザラした環境に適合するものを作成するのに役立ちます。さらに、ゲームをまとめる過程で、ダンジョンジェネレーターからNPCキャラクターシートジェネレーターまで、ゲームの準備を簡単にするための無料のオンラインツールを大量に見つけました。私は、各ゲームセッションで何度も何度もこのゲームに戻ってきて、将来のキャンペーンのアイデアを与えてくれます。私はこの感情で一人ではないことを知っています暗い今年は登場した互換性のあるゲーム海賊ボルグクリスロッキーの今後の幻覚の深by。
すみません、ストリートマジックと言いました
私にとって、卓上ゲームで最も楽しい瞬間のいくつかは、創造的なコラボレーションの経験から来ています。物語、キャラクター、世界、またはこの場合、都市など、友人と何か新しいものを作る魔法です。すみません、ストリートマジックと言いましたCaro Asercionは、インデックスカードのスタックとお気に入りのライティング用品を持つ2〜6人のグループの間で演奏されるGMのない都市構築ゲームです。気まぐれに説明されたルールブックは、あなたの街のためにレンガを置き、アイデアと仲間のプレイヤーを一緒に織り込んで、ランドマーク、住民、近所を確立するために、街の本当の名前を見つけるための探求で、ツールを描きます。それは、文字通り、何でもすることができるコンパスに導かれた、美しくシンプルなゲームです。私たちがプレイした各セッションは非常にユニークだったので、このゲームの魔法を言葉で捉えることはほとんど不可能です。私たちのD&D設定。それは完璧なゲームのフルストップですが、特に創造性を再燃させようとしている人にとって、または単に友人と一緒に座って創造しようとしている人にとっては。
トライアングルエージェンシー
「顔が痛いので笑いました。」 - 私、私の最初のセッションの10分後トライアングルエージェンシー
私はスタイルと明確で楽しい視点を持つゲームが大好きなので、私はのファンでしたトライアングルエージェンシー今年初めにプレイヤーガイドをベータ版のフォームでピックアップしたので(ゲームの公開された冒険を書く準備をするため)。陽気でわずかに脅迫的な従業員ハンドブックの形で書かれている、フィールドエージェントマニュアルあなたの超自然的に力強いキャラクターの創造を通してあなたを導き、それからあなたの役割を見つけて、現実の性質を脅かす異常を封じ込めます。もちろん、チームの朝の会議の後。
しかし、素材のスタイルを超えて、ゲームをプレイすることは絶対的な爆発でした。ありふれた生活、奇妙な出来事、および企業BSの組み合わせは、遊び心があり、理解しやすいペースの速いゲーム体験を作成しました(それらの3人を数えてください!)、すべてのプレイヤーが私たちのキャラクターとお互いに投資しました(見知らぬ人)、そしてテーブル全体が人生の奇妙でばかげた性質の両方に傾くことを許しました。今年、それは私が必要としていたような喜びでした。
2023年は個人的な卓上金鉱山でした。私たちはついにブレナン・リー・マリガンの最初の公式5E Homebrewを手に入れました。卓上ミートアップハブとゲームマスターミートマーケットを発見しましたstartplaying.games、私が持っているように、あなたができる場所で雇いますハンサムなスコットランド人毎週あなたとあなたの友達を支配するD&D。そして、私は私の新しいお気に入りのパーティーゲームをたくさんプレイしました、あなたが 'wich。それは、少なくとも私にとっては、あなたのneに嫌なサンドイッチ(大理石のライ麦の髪、マスタード、壊れたガラス、絶対に乾杯していない)を食べるように納得させるために要約するために煮詰まっています。しかし、私の卓上世界の新鮮なグランド・ダムはトライアングルエージェンシー、輝く、かみそりの鋭い新しいTTRPGの間のクロスのように感じるX-Files、消滅、そして遊んでいますコントロールロバートアントンウィルソンMODがオンになった。
でトライアングルエージェンシー、あなたは、分析クランチと壮大な物語の奇妙さのプラトニックな理想的なミックスのように感じるメカニックで、存在論的異常を調査して止める超能力のあるエージェントです。そして私の神、それはゴージャスで、顎を落とす芸術とデザインがそれを同じ棚に置くと同じですワンダーホームそして暗い城。フルゲームは2024年の初めに出荷されますが、デジタルルールを取得しますそして、「あなたが適切だと思うものは何でも」という低価格のために、今すぐプレイを始めてください。
トワイライト:2000
チャーリーホール、上級編集者、テーブルトップ
私は、テーブルトップのロールプレイが常にテーブルに座って演奏する聴衆を考慮に入れるべきだと固く信じています。それが、特にこの特定のカテゴリのゲームのベストリストを嫌う理由の一部です。コミュニティの人々と共鳴しない場合、何かが任意のルーブリックで非常に得点した場合、それはどのような違いをもたらしますか?そして、私はこれらのような年末リストを一種のメニュー、賢いゲームマスターが特定のテーブルに適したフレーバーを選ぶために使用できる運賃のボードと見なしています。
私にとって今年は、パンデミック中に何年も閉じ込められて過ごした後、私の近所の他の父親と再会することでした。私たちはフレンドリーなゲームを整理するために使用した不一致を紡ぎましたコール・オブ・デューティ'dmzモード、地元の醸造所への数回の訪問を組織して、新しいつながりを作るために追いつき、一般的に厄介な中年の男性が再び社会的に会うことに慣れていることを試みました。ある夜、私はバストアウトすることにしましたトワイライト:2000、そしてそれはインスタントヒットでした。
トワイライト:2000は、ヨーロッパの中心部における架空の核紛争の余波で生き残るためのゲームです。これは、冷戦が暑くなり、米国の海洋部門全体を飲み込んだ別の歴史です。プレイヤーは、兵士や他のハンガーの役割を引き受け、それを生き生きとしようとしています。サイコロ駆動のガンプレイとプレイカードスタイルのエンカウンターの作成の心のこもったミックスは、簡単に実行できます。しかし、その楽しみは、古い学校のランダム化テーブルを使用して軍のキャリア全体をシミュレートするキャラクター生成でさえ始まります。ヘッドセットを必要としないものや、グリッチな公開ロビーで10代前半を叫ぶ必要のないものをテーブルの周りに置くことを検討している場合は、包括的なスターターセットが強くお勧めします。
プロジェクトECCO
一貫したグループをまとめることはほぼ不可能な作業であるため、ソロTTRPGが私の主なゲームの方法になりました。しかし、私にとっての障壁は、圧倒的にカリカリではなく、選択の麻痺とは開放されていない物語とメカニズムのバランスを持つゲームを見つけることです。私にとって、プロジェクトECCOそのバランスを見つけました。
タイムトラベルと宇宙の恐怖の物語、プロジェクトECCO入りやすく、比較的迅速にプレイできます(ゲームごとに3〜10時間)。何百もの物語のプロンプトの間で、さまざまなタイムトラベル「デバイス」(コイン、サイコロ、タロットカードなど)のロックを解除し、絶対に素晴らしいレイアウトであるこれは、私のお気に入りのTTRPGS期間の1つです。
毎年のプランナーのページで再生され、プロジェクトECCO良いタイムトラベルストーリーのすべてのビートをヒットします:タイムループとタイムラインの発散、怪しげで制御されるタイムトラベル代理店、および時空を消費する知らない宇宙の実体。あなたがプレイするとき、あなたは(文字通り)あなたのプランナーの時代を燃やし、あなたのエージェントのストーリーを語ることによってマークされ、変化したアーティファクトを作成します。
ゲームプレイの例と、見事にプロデュースされた実際の遊びのために、プロジェクトECCOのミニシーズン私の最初のダンジョンゲームデザイナーのエリオットデイビスと。
静かな年
見て、静かな年一度も現れませんでしたしかし、2回の上昨年のまとめ、 知っている。ジェイ・ドラゴンはその優雅さを称賛し、ケルティ・スリダランは彼らのゲームグループがそれをプロローグとして使用する方法を指摘しました(テーブルの友達そしてアドベンチャーゾーン人気があります)、そしてそれは私のTTPRGクラスの早い段階で標準です。しかし、私にとっては今年の傑出したゲームでした。なぜなら、私のnie(当時4)とne(8)のためにそれを実行した後、私のneは私が「The Skullsゲーム」を実行するように頼んだからです彼のクラス全体。数十の小学生向けではありませんが、それは静かな年- これは、他の人の解説に誰でも妨害されずに、異議と議論を儀式化することを保証することを保証します。一緒に働く方法を想像してみてください。それすべて、そしてそれは私のポケットに収まります。
どんな塵が残っています
ダニー・クアチ、デジタルチクネス、TTRPGライター、デザイナー、パフォーマー
私の一般的に晴れた気質、大きな笑顔、騒々しい笑い(そしてインターネットの感情的なサポートのヒンボと見なされる)にもかかわらず、私は私のすべての感情、つまり良い、悪い、醜いです。 Emo/Screamo/Post-Hardcore音楽が大好きで、歌詞を通して闇を探索しています。私はゴシック様式と不気味が大好きで、かつて持っていたものを失うことに慰めを見つけました。私はホラー映画と、追放者であるという固有の奇妙さが彼らの限界に押されているのが大好きです。そして、私は憂鬱と損失のテーマを探求するゲームが大好きです。入力:どんな塵が残っています2022年までにダイアナジョーンズエマージングデザイナー賞受賞者ビアンカカノザ - 別名お母さん。デザイナーによって教えられた、私はこれをで再生しなければなりませんでしたBig Bad Con 2023この悲劇的な世界ですぐに共同協力者になった他の2人の見知らぬ人と一緒に、私たちは2時間以内に築き上げました。熱烈で興味をそそられるカードが採用された質問と、ストーリーを動かすのに役立つサイコロのロールの集中的で激しい瞬間、どんな塵が残っています絶望と絶望の瞬間に発見し、探検し、座るように挑戦し、私たちの部分を犠牲にするために私たちの部分を犠牲にして、私たちが遅れるよりも大きいレガシーを残すことを考えていました。
ワイルドシー
今年の初めに、3つの「必須アイテム」を念頭に置いて、新しい実際のプレイキャンペーンをキックスタートする完璧なシステムを検索しました。純粋な事故(プロビデンス?)を通して、私はつまずきましたワイルドシーによるフェリックスアイザックスそしてMythWorks- そして、それは一目ぼれでした。
このゲームでは、プレイヤーはワイルドセイラーを体現しています。幻想的な植生で作られた奇妙で活気のある世界を横断する冒険者をスワッシュします。キャラクター生成プロセスは、アンバーに閉じ込められたピンウルフテイミングシャープシューター、前兆を話すmothシェフ、さらにはスキンスーツを着た千のクモのコレクションなど、楽しく奇妙なコンセプトを奨励しています。メカニックは、D6サイコロプールシステムを中心に構成されており、成功のバンドがあり、何を転がしても興味深い結果を生み出しています。
美しく描かれたルールブックは、自分のひねりを加えることができるだけでなく、積極的にそれを支持しました。私の選手と私は絶対的な爆発をしましたワイルドシーオンとオフの両方のストリーム、そして私たちはそれが勝ったときに興奮しました(しかし驚かない!)エニー今年。あなたが映画の遊びを刺激する想像力豊かな世界とメカニズムを備えた物語的に焦点を合わせたゲームを探しているなら、それを与えるワイルドシーショット!
ポリゴンパッチノート毎週のニュースレターで、見て、演奏し、読むのに最適なものについて説明します。私たちは、あなたに今後のものの味を与えるために立ち上げ問題を共有したかったのです。編集の専門家のバンドにあなたの計画を簡素化させてください - こちらを購読してください!