任天堂は新しいタイプのコンソール戦争で競争したいと思っています

画像:任天堂/Twitch

クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。

任天堂は、過去20年間のビデオゲームコンソール戦争に異常なアプローチを取りました。それは彼らから離れました。しかし、今日はNintendo Switch 2情報ダンプ- めったに見られない大物のサードパーティゲームが詰まっています任天堂のハードウェア- マリオが建てた家は、争いに再び参加する準備ができているようです。なぜ今?自信、機会、必要性の衝突を称賛します。

SonyとMicrosoftは、ActivisionやElectronic Artsなどの主要な出版社との好意を求めて、最も贅沢なビジュアルのための戦いで世代を血まみれにしてきました。一方、任天堂は反対方向に泳ぎ、生の仕様よりもおもちゃのような斬新さを優先するより安価で強力なマシンを支持しました。

Wiiとスイッチの両方の歴史的な成功は、このギャンブルがどれほど危険であるかを曖昧にします。いくつかの、より忘れられた例外を除いて、遅いハードウェアは、Madden、Call of Duty、Grand Theft Autoなど、ゲームの最も人気のあるフランチャイズの最新のエントリを実行できませんでした。サバイバルは、任天堂が毎年複数の排他的なヒットを生み出す能力にかかっており、インディータイトルが小さいため、ギャップを埋めました。

スイッチを使用すると、すべてが任天堂の道を進みました。デザインと幸運の両方によって。出版社は、間違いなく歴史上最大のファーストパーティラインナップを組み立てました。インディー開発が爆発しました。そして最愛のIPの新しい波 - MinecraftFortnite、Roblox - スマートフォンレベルの仕様用に設計されていることは、任天堂のハードウェアが意図せずに、地球上で最大のゲームのいくつかをプレイできることを意味していました。

それでも、今日、任天堂の1時間スイッチ2特徴のストリームを明らかにする豊富なタイトル一度そのシステムでは珍しい。 2Kゲームは、WWE、文明、および国境地帯のフランチャイズの新しいエントリを披露しました。 IOインタラクティブのような他の開発者は、XboxやPlayStationで最高の経験を積んだか、HitmanやTheの今後のヒットをもたらすことを約束しましたプロジェクト007。スクエアエニックスが示したのリメイクファイナルファンタジー7、そしてEAが現れ、EA Sports FCとMaddenをプラットフォームにコミットしました。

Wii Uの後の任天堂の厳しい姿勢とはかけ離れているスイッチの成功から離れている可能性があります。ゲームメーカーは、SonyとMicrosoftに譲られたサードパーティの領土に押し込まれていると感じています。結局のところ、任天堂は1億5,000万件以上のスイッチコンソールを販売しました。これは、PS5およびXboxシリーズXとSを合わせたものよりも多くなっています。

また、運と業界のトレンドが混ざり合って任天堂を好む可能性があります。 SonyとMicrosoftのPS4およびXbox One ERAを完全に残したいという嫌悪感は、モバイルゲームで調達された世代と相まって、AAA開発者に不十分なハードウェアのために構築するように訓練しました。 Switch 2は、馬力のトップ層マシンの後ろに引き続きトレイルされますが、それはもはや重要ではないかもしれません。ほとんどの主要なフランチャイズは、単に最先端の仕様を要求しません。

どちらもパズルの一部です。しかし、私は任天堂が解放するという決定を信じていますより高価ですそしてもう少し強力なデバイス過去のコンソール戦争とはあまり関係がなく、現在の最大の脅威に関係する可能性があります。 2025年、ValveのSteam Deckはスイッチがそうではないことを行います。プレイヤーはいつでもどこでもほとんどのAAAゲームを楽しむことができます。 (これまでにリリースされたすべての任天堂のコンソールからエミュレートされたゲームを実行していることも、サードパーティのエミュレーションに対する弾圧を続けているため、会社でも失われません。)

任天堂が再び第三者とそのグラフィカルなニーズを無視している場合、より多くのパワーとより多くのゲームを提供する多くのパワーとより多くのゲームを提供する多くのハンドヘルドと競合することに気付くでしょう。

不可解なことに、MicrosoftとSonyは、スイッチのキーセールスポイントであるポータビリティに答えることなく、ハードウェアサイクル全体を燃やしました。正当な競争を提供するために、ハードウェアの血統がほとんどないPCゲームマーケットプレイスが必要でした。また、スイッチ2の価格、より大きなパワー、PCのようなソーシャル機能のスイートを備えた任天堂は、脅威を真剣に受け止めているようです。

はい、任天堂は現代のコンソール戦争に再び参加しました。たぶん、ある日、ソニーとマイクロソフトもそうなるでしょう。

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