World of Warcraft:クラシックにはコミットメント、忍耐、友人が必要です

2004年、World of Warcraft周りの最大のMMOでした。ゲームは成功を続けましたWarcraft 3他のMMOのような合理化された機能everquest、このジャンルを定義することになったタイトルになりました。

ゲームは、拡張が継続的に更新されています燃えるような十字軍2007年、すべての拡張がゲームをさらに合理化および改善します。年が経つにつれて、ファンはオリジナルのAzerothとBlizzcon 2017に戻ることを望んでいました。Blizzardはそれがリリースされると発表しましたWorld of Warcraft:クラシック。ゲームのデモがBlizzcon 2018仮想チケットに含まれていましたが、過去への爆発に感謝していましたが、デモは少し痛いことがわかりました。

World of Warcraft:クラシックプレイヤーの完全な注意を要求します。複数の敵を引っ張ることは、特定の死の近くに危険にさらされています。マップには目的がマークされていません。あなたはクエストテキストの上を凝らして、自分でそこに向かう必要があります。の上アゼロスのための戦いのツールバー、あなたの能力はそれらを打つのにふさわしい時期にフラッシュし、輝きます、贅沢クラシックプレイヤーには与えられません。個々の戦いには時間がかかり、リソースはまれです。洗練されたデザインとアニメーション化されるフラッシュと威厳はありませんアゼロスのための戦い能力の回転。私がムーンブルックに入るとすぐに、私はdefiasのピラガーからの警報の叫びと彼が召喚していた火の玉のパチパチを聞くたびに顔をしかめました。各ストライキは私の健康の半分を取り、私はすべての戦いで生き続けるために私の能力を絶えず使ってマナで乾いていました。

定義するのは粗いエッジですWorld of Warcraft:クラシック。

ポリゴンは一緒に座ったWorld of Warcraftゲームディレクターのイアン・ハッツィコスタとシニアゲームプロデューサーのカリア・シー2018年のカリア・シーは、クラシックへの復帰について話しますおお。デモの難しさにもかかわらず、Hazzikostasは彼が心配していないと言いました。

「これは誰にとっても製品です」と彼は言いました。ベテラン、新しいプレーヤー、またはその中間:クラシック過去の人工物であり、Hazzikostasは、人々が「叫び声を上げる」かもしれないことを認めましたが、更新された洗練された小売体験がキャプチャできない古い方法には特定の魅力があります。ゲームはに設定されています戦争のドラムであるパッチ1.12で発売、これは「最終」の反復ですクラシッククラスのバランスと改善。

「私は戻って初めて遊ぶことに興奮しています」とSchieは言いました。 「それは私が聞いたことがある経験ですが、見たことがありません。」

Schie、Classicなどの一部のプレイヤーにとってWorld of Warcraft神話のようなものになっています。誰もがこのゲームに文化的影響があることを認識していますが、長年にわたってテセウスの船となり、元の引き分けが時間に失われてきました。

クラシックバニラを採用していますWorld of Warcraft経験、いぼなど。 Sylvanas Windrunnerは、再色のナイトエルフモデルを着用しており、プレイヤーは古い低ポリバージョンのキャラクターを使用しています。飛行はありません。マウントは何時間も慎重に節約します(一部のプレイヤーは壮大なマウントを取得できない場合があります)。

「これらの違いの多く[間クラシックそして、小売]は両刃です」とHazzikostasは言いました。 「これらの不便の多くが何かを追加しました。探検の感覚がもっとありました。それは旅についてもう少しあり、成果はよりゆっくりと来ましたが、あなたはもう少し感謝していました。あなたが今日一人でできることすべてをすることができなかったとき、あなたは他の人にもっと依存し、あなたは手を伸ばして彼らと絆を築く可能性が高くなります。」

「私はBlizzconのファンと話をしましたが、彼らは結婚式で配偶者や最高の男性に会った方法について話しています。World of Warcraft、」とSchieは言います。これらの社会的絆と物語は、チームがゲームの元の社会インフラストラクチャで奪還しようとしているものです。

これが主な魅力ですクラシック多くのプレイヤーにとって。便利で迅速な性質の前に戻りますアゼロスのための戦いマッチメイキング、それはあなたとあなたのサーバーでした。プレイヤーはIronforgeに集まり、エンドゲームコンテンツを征服したデッキアウトのTier-2 Raidersをwe敬の念を抱きました。人々は恥ずべき忍者の略奪者のブラックリストを維持しました。トップエンドのPVPタイトルに行った場合、戦場の両側のプレーヤーを認識します。

あなたがプレイした場合クラシック十分に長い間、ゲームに十分な時間を投資したため、ゲームの世界に強い問題を抱えています。現代でWorld of Warcraft、このゲームは、フランチャイズの歴史からの伝説的な武器で、またはあなたのクラス命令のリーダーに名前を付けることによってあなたに報います。 Warchief SylvanasのようなNPCは、あなたがどれほど重要であるかを祝福し、あなたが彼らの最新のタスクに同行することを主張します。でクラシック、ゲームにはそのストーリーインフラストラクチャが欠けていたので、本当に重要な唯一の称賛はあなたの仲間の称賛でした。

あなた必要ですあなたの評判も、またはあなたが自分自身を放棄したことに気づくでしょう。プレーヤーがグランドマーシャルまたは最高のPVPランクである高ウォーロードに急いでいるとき、サーバー全体がアラートになります。それは毎日何時間もの仕事をした試みであり、プレーヤーのすべてのサーバーがかかとを熱くしています。あなたがあなたのサーバーを怒らせたなら、あなたはそれを一人で行くでしょう...またはさらに悪いことに、人々はあなたの試みを積極的に妨害しています。ラグナロスのようなボスを見ることさえできたのは、プレイヤーのほんの一部だけでした。他の39人と調整できなかった場合、襲撃コンテンツから締め出されました。

2018年、プレイWorld of Warcraft慎重に磨かれて磨かれているゲームをプレイして、骨の折れるトレッキングよりもスリッドのスライドになるまで磨かれているようなものです。ジャンプして1時間で何かを達成したい場合は、ダンジョンをいくつか実行したり、毎週の島の遠征を完了したり、ワールドクエストのセットを完了したりできます。その私が8月に賞賛したもの、書く、「便利なゲーム内メニューと数時間の時間を通して、襲撃コンテンツを見ることができます。襲撃を行うために、他の24人のプレイヤーと調整して調整する必要はありません。もう抵抗エリキシルのためにフェルウッド農業ハーブで何時間も過ごす必要はありません。私は成長しました、そしてそうですWorld of Warcraft。」

ログインしたときクラシックデモ、私は懐かしさの強い感覚を感じましたが、小売バージョンの改善を残すための恐怖の量も感じました。経験の斬新さが衰えたら、の成功クラシック古いシステムに時間と労力を投資することをいとわないプレイヤーの数に応じて、生きるか死ぬでしょう。アンキラジの上でゴングを鳴らすラッシュやオニキシアがストームウィンド城で自分自身を明らかにするのを見るなど、古い経験のハイライトに興奮するのは簡単です。あらゆる瞬間には、投資作業、時間、他の人間との調整が必要でした。 2018年、私はそれが私が再び行うことができるコミットメントだとは思いませんが、私たちはその犠牲を払って喜んでMMORPGの古いスタイルを見逃す人々を見るかもしれません。