Call of Duty:Warzoneの新しいパッチ修正Verdansk '84 Exploits、Nerfs Rifles

画像:treyarch/activision

オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。

Call of Duty:Warzoneの新しいパッチ、開発者のレイヴンソフトウェアは、プレイヤーが新しいものから抜け出すのを防ぐことを望んでいますVerdsan '84マップ。パッチは、プレーヤーが使用していたエクスプロイトの一部を修正しますが、在庫外エリアに到達するために使用していますが、NERFを含むいくつかの武器バランスの変更もいくつかのアサルトライフルにもたらします。

ウォーゾーンこのマップ、特にVerdnaskは、昨年ゲームが最初にリリースされて以来、バグやエクスプロイトに問題がありました。しかし、12か月の作業の後、元のマップの最も目立ったバグのほとんどがアイロンをかけられていました。新しいマップでは、これらの問題の多くが再び現れたようです。しかし、2回の完全なパッチの後、レイヴンは最も明白なエクスプロイトを排除したことを願っています。

パッチのもう一方の端では、レイヴンもウォーゾーン現在圧倒された武器。この場合、開発者はCR-56 Amax、Fara 83、およびStreetsweeper Shotgunをネルフ化しました。一方、Bullfrog Submachine Gunは、ネットの貿易に関するものであるはずのいくつかの変更を受け、PPSH-41はそれが実行可能だと感じるのを助けるためにいくつかの大きなバフを手に入れました。

レイヴンはまた、バランスに関しては、武器バランスセクションのプレイヤーにメモを残しました。その意図のいくつかを説明しました。開発者は、常に外れ値である武器があると言いました - 他の人よりも強いものもありますが、その主な目標は、あまり支配的ではなく、武器が完全に役に立たないと感じることを確認することです。開発者がゲームのためにその場所に到達したと感じたら、メモは、キルまでの時間を増やすことが議題の次の項目になると述べています。

に来るすべての変更を見るにはウォーゾーンその最新のパッチでは、チェックアウトできます完全なパッチノート

Call of Duty:Warzone 5月7日のパッチノート

ゲームプレイ

バーダンスクと再生島の両方に出現する略奪は、次のように調整されています...

  • StreetSweeper
    グラウンド戦利品から除去された一般的なバリアント
    グラウンド戦利品から除去された珍しいバリアント
    供給ボックスから削除されたまれなバリアント
    供給ボックスから除去された叙事詩バリアント

ハウアー77
グラウンドルートに追加された一般的なバリアント
グラウンドルートに追加された珍しいバリアント
供給ボックスに追加されたまれなバリアント
Streetsweeperの広い可用性は、受動的なプレイがインセンティブ化され、報われたダイナミクスを育みました。プレイヤーが初期ゲームに効果的に対抗するために必要なツールを持っていない場合、このタイプのプレイはどちらのパーティーにとっても特に説得力があるとは思いません。

バグ修正

  • プレイヤーが拘束外のエリアに到達できるようにするために、バーダンスクの追加の地図の場所を修正しました。これは先週対処した場所の上にあります。
  • BRマッチの開始時に、プレーヤーモデルが最初に低解像度としてロードされるバグを修正しました。
  • 冷戦AK-47、Fara 83、XM4、およびRPDでバグを修正しました。そこでは、広告の移動速度を発揮していました。

兵器

アサルトライフル

CR-56 Amax
最小損傷は32から31に減少しました(Warzoneのみ)
優れたダメージプロファイル、場所の乗数、および管理可能な反動により、CR-56 Amaxは長距離で極端なTTKに確実に到達することができました。この変更により、最速の最小ダメージTTKは、追加のショットで最も遅い最小ダメージTTKに加えて、約17%減少します。しかし、最速の最大ダメージTTKはそのままのままです。これは、火力がどれほど容赦しないか、ミッドレンジのエンゲージメントスペースで争う他の武器の数を考慮すると、報酬に等しいと感じるリスクです。 CR-56 Amaxは、私たちが望んでいるよりも少し支配的であり、この変化により、私たちの目的は、実行可能な長距離アサルトライフルの選択を拡大することです。

83に行きます
ヘッドショット乗数は1.5から1.35に減少しました
ベース広告の移動速度は7%減少しました
モビリティベースの在庫と組み合わせると、Fara 83は非常に速い広告速度に到達することができました。 Fara 83がどのように演奏するかが気に入っていますが、現在は多用途が多すぎます。殺すまでの全体的な時間を増やす努力の一環として、Fara 83の最速TTKを16.6%減らして、その寛大な火災と反動制御を補償しています。

ショットガン

StreetSweeper
ベースヒップの広がりが増加しました
反動はわずかに増加しました
広告の速度はわずかに低下しました
ショットガンは初期のゲーム以外では実行可能性が限られている傾向がありますが、クラスの他の武器と比較した場合、StreetSweeperは火力と弾薬容量を考えると少し効果的すぎることがわかります。この変化は、致命的な範囲をわずかに減らし、不正確な持続的な火を罰し、もう少し反応する時間を与えます。

サブマシンガン

ブルフログ
最大損傷は34から32に減少しました
最大ダメージ範囲は11%増加しました
ベース移動速度は1%増加しました
スプリントアウトスピードは13%増加しました
Bullfrogの例外的なヘッドショット乗数により、ゲームで最も速いTTKの1つに到達することができました。この変更はその乗数に直接影響するものではありませんが、出力が減少します。この変更により、ブルフログの極端なTTKを完全に除去することはありませんが、Bullfrogの能力が低下します。 TTKをこれらの範囲に一貫して減らすことは簡単すぎると感じたので、Bullfrogの魅力的な統計ラインと引き換えに、もう少し正確さを求めています。私たちは、これを武器にダメージだけでは価値があると信じているため、これを完全に「ネルフ」とラベル付けすることをためらっています。

APL-41
最大ダメージ範囲は4%増加しました
オープンボルトの遅延は80%減少しました
SMGをさまざまで興味深い方向に押し上げて、それらを互いに区別したいと考えています。理想的には、多数の多様なプレイスタイルを補足する各武器カテゴリ内の無数のオプションを提供しています。その脈において、私たちはPPSH-41のアイデンティティを、意味のある方法で競争からそれを多様化し続ける方法でプッシュしようとしています。私たちにとって、PPSH-41は、すぐに発砲し、大容易で、短距離範囲SMGです。すべての武器が最高のTTKポテンシャルを持つ必要があるわけではありませんが、すべての武器は少なくとも実行可能であると感じ、補完的なプレイスタイルを与えられたニッチを持つ必要があります。

武器バランス

私たちの思考プロセスに関する洞察を提供することにより、次の武器の変更を紹介したいと思います。

何百万人ものあなたがいます、そして、私たちが武器の有効性を減らすとき、私たちは誰かのお気に入りの銃に変化をもたらすことになります。このゲームのプレイヤーは私たち自身であるので、それは私たちと同じように苦しみます。しかし、私たちは引き裂かれたままです。私たちはこのゲームの管理者です。私たちはあなたのためにそれを作ります。同様に、私たちはゲームの健康と完全性を維持することで告発されています。場合によっては、これには、普遍的に大切にされた武器の有効性を減らす必要があります。このような変化を起こすとき、私たちの意図は多様性の促進です。ゲームを本当に魅力的にするのは選択だと信じています。私たちがその選択を減らすとき、私たちはあなたのやり方でゲームをプレイするために代理店を奪います。これは、武器が非常に効果的になったときに発生する可能性があります。

そうは言っても、ほとんどのオプションが少なくとも実行可能である「バランスの恒常性」に近いと感じています。それは私たちを殺すための時間に対処するために私たちを残します。次のバランスの変更は、TTKまたは少なくとも極端なスキルに到達するために必要な個々のスキルを高めるための継続的な取り組みの一部です。これらの変更は、標的攻撃ではなく、スキルの天井を上げるためのより大きなイニシアチブの一部として考慮してください。

滑走路とプラットフォームを提供して、壮大な演劇と誇り高い瞬間を見せてください。私たちは、習得の旅が私たちと同じようにあなたに多くの楽しみをもたらすことを願っています。

添付ファイル

戦闘偵察(狙撃兵)
弾丸速度乗数は12%増加しました
広告のアイドルスウェイ乗数は33.3%減少しました
Warzone内の冷戦狙撃兵の場所を評価し続けると、やるべきことがたくさんあることがわかります。これらの武器とアタッチメントの全体的な有効性を改善することに加えて、それらの光学系も詳しく見ていきます。これには、ユースケースがほとんどない場合は、添付ファイルのプロに対処することが含まれます。具体的には...私たちは非常に人気のある現代の戦争狙撃兵に相当する冷戦をすぐに見るかもしれません。

光学

  • Axial Arms3X(冷戦AK-47)
    視神経行動が改善されました

在庫

  • RAIDER/KGB骨格ストック(アサルトライフル、軽機関銃、ショットガン、狙撃兵)
    広告燃焼速度乗数は75%減少しました
    広告の移動速度乗数は10%減少しました
  • Raider/KGB骨格ストック(サブマシンガン)
    広告燃焼速度乗数は50%減少しました
    広告の移動速度乗数は10%減少しました
  • SAS Combat/SpetSnazストック(アサルトライフル、ライトマシンガン、ショットガン、狙撃兵)
    広告燃焼速度乗数は75%減少しました
    広告の移動速度乗数は10%減少しました
  • SAS Combat/Spetsnaz株(サブマシンガン)
    広告燃焼速度乗数は50%減少しました
    広告の移動速度乗数は10%減少しました
  • 戦術ストック(アサルトライフル、軽機関銃、ショットガン、狙撃兵)
    広告の移動速度乗数は75%減少しました
  • 戦術ストック(サブマシンガン)
    広告の移動速度乗数は50%減少しました

各武器の種類が優れているエンゲージメントスペースを維持することが重要です。銃が類似しないようにすることができません。その点で、一部の武器タイプは、適切な添付ファイルを考えると、モビリティを中核的な弱点として排除することができました。これが、アサルトライフルがサブマシン銃の役割を引き受けることができた理由の一部であると考えています。現代の戦争銃と冷戦銃のゲームプレイの違いを維持し、採用することは優先事項ですが、現在の状態の移動速度修飾剤は、チェックされていない場合、ゲームプレイの完全性と全体的な武器の多様性を損なうと感じました。これらの株は、このような大幅な削減でさえ、依然として確かな選択です。