World of Tanks Xbox360エディション:ウォーゲーミングの現象がコンソールに登場します

シカゴのウォーゲーミングウェストは、大成功を収めた無料のプレイ現象のバージョンを制作しています戦車の世界Xbox360の場合。以前に来たPCバージョンのように、World of Tanks Xbox 360エディション機敏なスカウト戦車から大口径の間接射撃まで、プレイヤーを第二次世界大戦の装甲車の指揮に導きます。 MMOゲームや一人称シューティングゲームから大きく借りて、魅力的な戦術的な戦いを作成します。このゲームは、過去3年間で豊かなクラン構造に起因して繁栄しており、チームは複数の面で複数のマップでそれを公開しています。

アメリカとドイツの戦車は、E3の直後に開始する予定のオープンベータ版でフィールドを取ります。そのベータ版は、Xbox Live Marketplaceでリリースされるために慎重にスケーリングされます。 2013年の後半にゲームが世界中で公開されると、英国の戦車も利用可能になります。 Wargaming Westはすでに、「ロシアの侵略」と呼ばれる拡張を発表しており、これはプレイ可能な派ionとして赤軍を解き放ちます。

Wargaming Westは、E3の参加者をクローズドベータに招待しています。これは今年初めから進行中です。 5月中旬にスタジオを訪れたとき、ゲームはすでにワイルドの小売Xboxsで実行されていると言われました。私たちがプレイしたデモンストレーションは、堅実な体験、アナログコントロールを備えた忠実なポートであり、より大きな低解像度画面用に設計されたユーザーインターフェイスでした。

Xbox 360ゲームはPCタイトルに接続されません。 Wargaming Westは、コンソールを別々のユーザーベースと見なしており、6,000万人以上でクロスプラットフォームプレイに向けて努力していません他の登録ユーザー。代わりに、8年前のデバイスの大きなインストールベースを活用し、すでに消費者の家にある数億ユニットに価値を追加するために、コンソール向けに開発しています。

西部戦線

「これは別の遊び環境です」と、Wargaming WestのゼネラルマネージャーであるDenny Thorley氏は述べています。 「Microsoftは、Xbox 360と社会環境で途方もない仕事をしました。それを利用するつもりです。」

Wargaming Westは、Wargaming独自のBig World Serverアーキテクチャも活用します。高い数ピークの同時ユーザーの。エグゼクティブプロデューサー兼クリエイティブディレクターのTJワグナーは、Polygonに、すでに成功しているゲームのサーバーコードをできる限り残したいと語っています。

「このプロジェクトを開始したときの最大の目標の1つです」とWagner氏は言います。「サーバーに触れないでください。 2つ目は、彼らはただ働く。そして、サーバーを放っておいてください。クライアントのすべての変更を行います。」

1日目のスタジオは、2002年のXboxLiveを完全にサポートする最初のゲームの1つを担当しましたメカソーーMicrosoftが発行。しかし、のリリース後恐怖3、ワーナーブラザーズインタラクティブによって発行されたこのスタジオは、困難な時期に落ちました。コナミとの契約が倒れ、彼らは強制されました一時解雇するスタッフの大部分。

Wargamingは今年初めに1日目のスタジオを購入し、Wargaming Westに改名しました。私たちが話したすべての従業員は、大企業の一員になることに興奮していました。 Wargaming Westには、エクスペリエンスが両方のMicrosoftコンソールに及ぶコアチームが含まれています。ワーグナー自身は10年のベテランであり、30人以上の人の平均在職期間戦車の世界チームは6年です。

ビーチヘッドを確立します

成功したプロパティを新しいプラットフォームに移植するには、キットグローブが必要でした。

「私たちは一種のユニークな方法でそれをしました」とワグナーは言います。 「私たちは開発した独自のエンジンを持っています...そのウォーゲームも獲得しました。そして、Xboxで実行されるゲームのクライアント側は... [私たちの] Despairエンジンで実行されます。 …私たちがしたことは、彼らの資産とビッグワールドサーバーに基づいたサーバーコードを取得することでした。

ワーグナーは、チームが新しいコンソールベースのメカ戦闘ゲームに取り組んでいたと言います。雷の統治。出版社の1日目を探している間、ウォーゲーミングと会話をしました。戦車の世界コンソールへ。 1日目は、わずか360のアーキテクチャでゲームをプロトタイプすることができました。

ウォーゲミングは彼らが見たものが好きで、2012年にはすぐに移動しました取得するスタジオ。 WargamingのサーバーコードとART資産への自由なアクセスが与えられてから、物事はスピードアップされています。

私たちがプレイしたゲームには、ゲームの大砲兵型の適切なレーダーシステムや、氏族をサポートするシステムなど、いくつかの機能がありませんでした。ゲームプレイには、ターゲットにズームインしたときにドロップされたフレームや、タンクがノックアウトされた後にプレイヤーを切り替えるときに遅延フレームを含むいくつかのヒッチもありました。これらの問題が解消されると確信していましたが、Wargaming Westは、最新のPCと比較した場合、360ができることには制限があることを認めています。

しかし、ゲームは間違いなく楽しかったです。私たちは、小さな崖側のイタリアの町やフランスの集落から、砂漠の風景や密集した岩だらけの範囲まで、6つの異なる地図でプレイすることができました。いくつかは非常に大きいため、チームはD-PADに便利にマッピングされたクルーズコントロールを持っています。

軽戦車が地図の周りを走り回り、敵を見つけた経験を獲得しましたが、重い戦車はチョークポイントを通り抜けて反対派で堅実なヒットを獲得しました。遠くでは、タンク駆逐艦が地図上をはるかに船体から狙撃しました。戦いが激化するにつれて、二次爆発はノックアウトされた戦車から叫び、煙の柱は地平線を満たしました。

PCプレーヤーの間で一般的な不満は、 <em>World of Tanks</em>が有利なゲームに委ねられたことです。このゲームでは、プレイヤーが競争よりも多くの現実的なお金を使うことを望んでいます。 Wargamingには開発に新しい経済モデルがあり、それについて話しました詳細今月初め。そのモデルは組み込まれていますWorld of Tanks Xbox 360エディションゲームの開始から。

アイデアの戦争

リバランスに関係なく、の経済学戦車の世界ほとんどのコンソールプレーヤーにとっては新しいものになります。ゲームをプレイする人は誰でも、実際に車両と機器を購入するために使用されるタンクとアクセサリーのロックを解除するために使用され、エクスペリエンスを獲得します。プレイヤーは、既存のMicrosoftポイントをゲームに持ち込んでプレミアムゴールド通貨を購入することもできます。

金は、プレミアムタンクとプレミアムアカウントの購入を通じて、ゲーム内の進捗を加速するための最速の方法であり続けます。

一緒に使用すると、プレミアム機能はエクスペリエンスの量と銀貨プレーヤーが稼ぐ量を複合します。これは、 <em>World of Tanks</em> Makeが360でお金を稼ぐ方法であり、プレイヤーにゲームの成長を加速するように請求することで、そのお金を稼ぐ方法です。

ワーグナーは、彼の目標は、各トラック、またはタンククラスを、ロックを解除するために約100時間のアクセル化されていないコンテンツを作成することだと言います。これは、アメリカのランクだけで、すべてのオプションのロックを解除するために必要な400〜500時間のゲームプレイが必要であることを意味します。プレミアムタンクとプレミアムアカウントを使用すると、それを3倍に削減できます。

World of Tanks Xbox 360エディション2013年を通じてベータ版になり、世界中のリリース日はまだ知られていません。私たちがプレイしたゲームは安定していてエキサイティングでした、World of Tanks Xbox 360エディション15対15タンクの小競り合いでうまく機能しました。 Wargaming WestがPCバージョンを推進するのと同じ勢いを作成できるかどうか戦車の世界6,000万人の登録ユーザーは、複雑な経済に対するコンソールゲーマーの食欲に大きく依存します。


ビデオ:ジミー・シェルトン、トム・コナーズ
編集:ラスピッツ
画像クレジット:ウォーゲーミング
デザイン/レイアウト:Warren Schultheis、チャーリーホール