このE3からのMicrosoftの最も興味深い発表の1つはまれなリプレイ、過去30年にわたる30のレアソフトウェアゲームのコレクションで、すべて30ドル弱で利用できます。そして、レアの最も象徴的なフランチャイズの多くがコレクションに登場しますが、バンジョー・カズー、パーフェクト・ダーク、ビバ・ピニャータのフランチャイズはすべて彼らの全体で表されています - 会社の最も愛されているゲームの1つは欠席しています。Goldeneye 007N64で。しかし、なぜ?
ゲームの非表示には関係があるかもしれないと仮定する人もいるかもしれませんがレアは試みられましたGoldeneyeXBLAは2008年に戻ってきましたそして、結果として生じる任天堂とマイクロソフトの間のケルファフルのライセンスは、そうではないと主張しました。昨夜のE3イベントでPolygonに話しかけたところ、レアは言いましたGoldeneye不在は、会社が純粋な珍しいゲームと見なしているタイトルにもっと関係している代わりに、ライセンスの複雑さを超越しました。
「私たちはバックカタログの120ゲームを見て、それらをすべて大きなホワイトボードに置いて、採点を始めましたよね?」珍しい新技術開発のリードニック・バートンは言った。 「あなたが非常に多くのゲームを持っているとき、誰が何を所有しているかのような特定の要因があるでしょう」と彼は認めました、「しかし、あなたがそれをたくさん持っているとき、あなたは最高に合うものを選びます。」
レアによると、スタジオが作成した世界とキャラクターは、ウィットダウンするときに優先事項でしたまれなリプレイカタログ。それは除外されましたGoldeneyeスタジオオペレーションディレクターのドリューQuakenbushは述べています。
「主な選択ポイントの1つは、これらのキャラクターと世界が希少なスタジオとして独立して作られた世界と世界がありますか?それは一種の最初の基準でした」とQuakenbushは言いました。 「それから私たちは尋ねました。彼らは楽しいこと、彼らがどれだけ熟成しているのかなど。私たちは幅広いゲームを持ち込みたいと思っていました。誰もが好きなノスタルジックなビートを打つ人気のゲームです。」
「「珍しいキャラクター、珍しい世界」の基準に戻るGoldeneyeその境界に実際には収まりません。」
ライセンスバトルを避けることが彼らの選択に考慮されるかどうかを尋ねられましたが、まれにほとんど偏向しています。
「「バトル」についてはあまりだとは思わない。もっと、やろうパーフェクトダーク! PDはとても素晴らしいゲームです」とバートンは言いました。
Quakenbushは同意しました。
「必ずしもライセンスではありませんでした。基準に戻る - 「それは珍しいキャラクターですか、それは珍しい世界ですか?」 - Goldeneye私たちがそこに置いたその特定の境界には、実際にはしっかりと収まりません」と彼は言いました。 「私たちは選択する素晴らしいカタログを手に入れたと感じています。」
まれなリプレイXbox Oneで8月4日のみで29.99ドルで登場します。コレクションで入手可能な30のタイトルすべての完全なリストについては、MicrosoftのE3 2015記者会見でのゲームの発表に関するストーリーをご覧ください。
レアE3: Rareのコレクションのモンタージュ