タイタンフォール2は、その大規模なメカとファンのための物語に個性をもたらします

タイタンフォール2誰もが望んでいたすべてのことをすべて持ち込みます。ゲームはXbox One、Windows PC、PlayStation 4に登場します。洗練されたマルチプレイヤー、より多くのメカ、意味のあるストーリー主導のシングルプレイヤーキャンペーンを提供します。そして、それはそれらの巨大なメカにある種の性格を導入します。

「シングルプレイヤーのタイタンフォールゲームを作るために座ったとき、私たちは自分自身に興味深い状況がありました」とゲームのプロデューサーであるドリュー・マッコイは言いました。 「私たちは素晴らしいマルチプレイヤーゲームを持っていましたチタン。私たちは、ゲームがどのように機能するかをすでに知っていたが、シングルプレイヤーでそれを機能させる方法を決定する必要があるという問題に気づきました。」

シングルプレイヤー

早い段階で、マッコイは、チームはファンが「巨大な伝承の猟犬」である必要があるとは思っていなかったと言いました。チタン理解するためにタイタンフォール2

「おそらく膨大な数の新しいプレーヤーがいるだろうと知っていた」と彼は言った。 「したがって、このキャンペーンは同じ宇宙で行われますが、最初のゲームの継続ではありません。おなじみの顔と新鮮な新しいキャラクターがいくつかあります。」

ゲームがいつ行われるかを決定した後、チームはまた、プレイヤーが元のゲームのマルチプレイヤーで見つけたのと同じ種類の自由を持っていることを確認することを望んでいると判断しました。

「私たちはそれに傾くことにした」とマッコイは言った。 「それは典型的な映画のシングルプレイヤーキャンペーンではない方法で構成されています。それは異なる感覚を持っています。その点でどのゲームのようにも感じません。」

マッコイは、チームがのマルチプレイヤーの側面に焦点を合わせていると言いましたタイタンフォール2E3で、しかし彼はキャンペーンのいくつかの要素を説明しました。

「物語は、うなり声である民兵のライフルマンに関するものです」と彼は言いました。 「彼は戦場で促進されたパイロットになり、IMC [Interstellar Manufacturing Corporation]の敵のラインの背後にあるミッションを終わらせなければなりません。彼は敵のラインの後ろに立ち往生しています。

「それは伝統的な軍国主義的なゲームではなく、軍曹があなたに列に並ぶように叫んでいます。」

キャンペーンを設計し、マルチプレイヤーを作り直す際に、開発者は元のゲームで見たもののいくつかを改善したと感じたものを見ました。

「見たらチタン、それはマルチプレイヤーのみのゲームであり、タイタンは少し使い捨てでした」と彼は言いました。またはあなたを迎えに行く。」

マッコイは、リスポーンがキャンペーンでその希薄な絆に傾いていると述べた。今回は、これらの巨大なタイタンがゲームのキャラクターになります。シングルプレイヤーキャンペーンでは、1人のパイロットと1人のタイタンがいます。

「それは感覚的な存在ではない」と彼は言った。 「彼は生きているわけではありませんが、彼には個性があり、あなたは彼を知るようになります。」

キャンペーンのタイタンは、オリジナルの中規模の中装甲アトラスに最も近いとマッコイが説明した新しいクラスのヴァンガードです。しかし、キャンペーンでは、彼はもう少し強力になります。

「彼はクールに見えるだけの機械ではない」と彼は言った。 「アーティスト、アニメーター、ゲームディレクターはすべて、彼の視覚的な外観と彼の動きを作るのに多くの時間を費やしました。」

ゲームはコンソールで毎秒60フレームで実行され、PCで144 Hzでトップアウトすると彼は言いました。「私たちはPCの人をよく気にしています」とマッコイは言いました。 「くだらないコンソールポートを作るのは好きではありません。」

しかし、彼はキャンペーンが何でないのかをすぐに指摘しました。

「これは、ボットを備えたマルチプレイヤーレベルからのトレーニングミッションの束ではないことを知っておくことが重要です」と彼は言いました。 「これは、オフラインでプレイする肉のシングルプレイヤーゲームです。ゲームの大部分です。これをプレイしている人が膨大な数の人を見つけます。

「キャンペーンがとる面白い道がいくつかありますが、人々は準備ができていないと思います。」

マルチプレイヤー

「E3でマルチプレイヤーのタイタンのすべてに入るつもりはない」とマッコイは言った。 「しかし、物事はかなり変わりました。

「今回は6つの新しいタイタンがいます。それは数年後に進化し、すべて進化し、変化しましたが、彼らが描いたDNAを見ることができます。」

マッコイは、新しいタイタンのうちの2つがEAプレイで展示されると言います:イオンとスコーチ。

イオンにはレーザーと粒子加速器があります。「彼女はアトラスの子孫です」と彼は言いました。

スコーチは、燃焼ラウンドを開始する迫撃砲を備えた焼centitanです。彼はまた、火炎放射器を持っており、爆発するガス缶を捨てることができます。

「彼は大きな重い」とマッコイは言った。 「彼はオーガの子孫であると言うことができます。」

のすべてのタイタンタイタンフォール2名前が付けられています。彼らはすべて、彼らがあなたと話す方法を駆り立てるユニークな声と性格を持っています。

パイロットもいくつかの変更が見られます。

「パイロットはグラップルフックを積み込むことができます」とマッコイは言いました。 「それはどこでも機能します:建物、プレーヤーの選手、他のプレイヤーのタイタン、あなた自身のタイタン。

「パイロットがどのように見えるかを決定するパイロット能力がたくさんあります。」

これらの変更のいくつかは、プレイヤーが遠くから敵を識別できるようにしやすく速くするために行われたため、彼らはそれらのために準備することができます、とMcCoyは言いました。

多くのことが行われましたがタイタンフォール2マルチプレイヤーのマッコイは、その多くは非常に微妙だと言いました。

「プレイしていない人チタンしばらくするとプレイしますタイタンフォール2そして、それは同じように感じていると思います」と彼は言いました。

「私たちは微調整し、バランスを取り、調整してきました。」

それらの微調整の1つは、コーナーの周りに隣接するのに役立つパワースライドを追加することです。

マッコイは、マルチプレイヤーにはかなりの量のモードがあるが、それらの名前を拒否したと述べた。

E3に表示されているマップは、爆撃されたIMCトレーニング施設であるBoom Townです。

「ゲームモードは「バウンティハント」であり、最後のゲームからの消耗の進化です」とマッコイは言いました。 「それは本当に良いカジュアルモードです。あなたがそれをプレイしている間にこのゲームを握るために10分間があるなら、それは非常にターゲットが豊富で素晴らしいです。」

タイタンフォール2また、より競争力のある焦点を絞ったモードも持っていると彼は言いましたが、チームはEAプレイでそれらについて話していません。

なぜキャンペーン

リスポーンビューチタン途方もない成功として。マッコイは、チームは、マルチプレイヤーのみであるにもかかわらず、最初のゲームが典型よりも速いドロップオフを持っているとは考えていないと言います。

そして、彼は言った、リスポーンはサポートしたチタンマップパック、闇市場、燃焼カード、ランク付けされたモード、「このすべてのクレイジーなもの」を使用して、8〜9か月間。

では、なぜキャンペーンを追加して続編を構築するのですか?

「私たちは、プレイヤーにスタジオとして私たちに投資してもらいたいと思っていました」と彼は言いました。 「私たちは彼らが彼らのお金を最大限に活用したように感じてほしいと本当に望んでいました。

「私たちが受け取ったフィードバックの多くは、タイタンフォールの宇宙にもっと投資したいと思っていました。人々は、フロンティアとIMCと民兵が戦っている理由についてもっと知りたいと思っていました。」

彼は、オンラインマルチプレイヤーをプレイすることを恐れているように見えるプレイヤーもいると言いました。

「彼らはそれを試すにはあまりにも恐れていた」と彼は言った。 「シングルプレイヤーは、つま先を水に浸す良い方法です。」

チームはまた、マルチプレイヤーゲームに存在しないゲームプレイの機会を探求したかったのです。

「人々はシングルプレイヤーに驚かされるだろうと思う」と彼は言った。 「それは他に何のようにも感じません。私たちは私たちの技術で途方もない飛躍をしました。

「構造的および機械的に最も近いタッチポイントは、マスターブラスターのフレームワークを取り、オリジナルの周りにラップすることです。人生の半分。」