E3 2016で最も話題になっているゲームの1つであることに加えて、ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド2011年以来の任天堂の長期にわたるフランチャイズでの最初のまったく新しいコンソールリリースですゼルダの伝説:スカイワードソード。しかしスカイワードソードだった絶賛されています、ゲームの多くの要素はファンの間で分裂していました。
プロデューサーのエイジ・アオヌマによると、大規模な変化の多くは野生の息フランチャイズにもたらすことは、任天堂が一部のファンから受け取った否定的なフィードバックに基づいていますスカイワードソード。
「プレーした多くのファンスカイワードソード彼らはゲームの隠された要素を見つけることができないと本当に腹を立てたと言った」とアオヌマはポリゴンに語った。 「多くのユーザーは、彼らが地図を見たとき、「OK、私が行くことができるこれらの場所がありますが、どうしてここに行くことができないのですか?」と言いました。」
アオヌマは、はるかに大きな世界を創造するという決定は野生の息大部分はそれらのファンの反応によって形作られていました。彼は、プレイヤーに多くの宝物と驚きを追跡することを確認したかったのです。
「多くのゼルダのファンは、それらの隠された要素を本当に探求したいタイプの人々です」と彼は言いました。 「この大きな世界を作り、自由に遊ぶことを、そのすべての解決策になるかもしれないことに気付きました。」
Aonumaは、すべてのゲーマーが大きくて目的のないオープンワールドゲームを愛しているわけではないことを認識していましたが、彼はそれらを勝ち取ることを望んでいます野生の息。
「ユーザーが迷子になるのが簡単な3Dゲームを作成するとき、ユーザーに何をする必要があるかを伝えることが本当に重要だといつも思っていました」とAonuma氏は言います。 「しかし、この大きな世界を作った後、私は迷子になることはそれほど悪くないことに気付きました。あなたがやりたいことを何でもして迷子になるオプションを持つことは、実際にはちょっと楽しみです。より直線的なタイプのゲームプレイを楽しむファンは、このタイプのゲームプレイも楽しむと思います。」
ただし、Aonumaが心配しているファンのクラスが1つあります。野生の息。
「モーションコントロールを楽しんだファンスカイワードソード実際、このゲームをプレイすることに少し失望するかもしれません」と彼は言いました。
ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドリリースされます2017年Wii Uと任天堂の新しいNXハードウェアの場合。 1週間を通して、今後数か月以内にゲームをさらにカバーします。