プロレスリングには独自の奇妙な言語があります。 CarnyとVaudevillian Lingoに関連していると思うのが好きです。善人はベビーフェイスです。悪者はかかとです。ストーリーと一緒に行くファンは、一般的にマークと呼ばれます。あなたが良い男を愛しているか、悪人を嫌うなら、あなたは彼らのためのマークです。
デモ中にプロレスをすることについて考えました破滅の菱形の精神診断E3 2016で、PlayStation VR Worldの内部は、今年後半に最終的にフランチャイズになりつつある10年前のゲームから復活しました。
「枕?」モルコー監督「モリー」オレアンダーは、閉じたドアの後ろから尋ねた。 「まあ、嵐の中の港!」
私はNumbskullのように笑い、20年の大半の間、私はTim Schaferのユーモアのマークであることに気付きました。
16年前、シェーファーはルーザルツを去り、そこでモンキーアイランドゲームを開発しました。触手の日そして(私の最愛の人)全開、ダブルファインプロダクションを設立しました。彼の新しいスタジオでのシェーファーの最初のプロジェクトはでした精神病、2005年にリリースされました。それはカルトクラシックになりました。これは、人々が情熱的に愛しているが、それはひどく売れないゲームの芸術の用語になりました。そのようなゲームとして愛されているかもしれません(こんにちは、アラン・ウェイク!)、出版社は彼らに続編のお金を投げる傾向はありません。しかし、すべての希望は失われませんでした。私たちは魅力的な時代に住んでおり、一部はクラウドファンディングの台頭のおかげで、ゲームメーカーの欲望が出版社の財布の弦につながれていません。ダブルファインプロダクションはこれをよく知っています。
後精神診断、2012年には、330万ドルのKickstarterキャンペーンを記録した他のプロジェクトに移りました。壊れた年齢。昨年、スタジオは成功したクラウドファンディングキャンペーンを開始しました精神診断2。 PlayStation Experience 2015で、スタジオが明らかにしました破滅の菱形の精神診断、オリジナルとその続編の間のギャップを埋める一口サイズのゲーム。そのゲームは今年PlayStation VRに向かいます。
E3 2016で、私はVRヘッドセットを装着し、PlayStation 4コントローラーをつかみ、まったく同じ飛行機に搭乗しました精神診断終了しました破滅の菱形の精神診断2005年以来休眠していた同じキャラクターに囲まれた始まり。ティム・シェーファーが書いたゲームを楽しむという知的な偏見にもかかわらず、私の最初の喜びは対話からではなくゲームプレイから来ました。仮想現実の可能性。
誤解しないでください:VRで銃を撃つのは素晴らしいことです。それはまた非常に明白です。それが、仮想現実の夜明けに非常に多くのゲームがあなたの手の中のコントローラーを銃器に変える理由であるに違いありません。しかし、他の媒体と同様に、実験する余地があり、破滅の菱形の精神診断まさにそれをします。そして、私は演奏を始める直前に、その対話のように、そのゲームプレイはその作成者とは切り離せないことを学びました。
「私はVRで病気になった最初の人です」と、PlayStationのE3ブース内のデモステーションが解放されるのを待っている間、ティムシェーファーは私に言った。だからこそ、私が演奏しようとしていたことのキャラクターはすべて座っていると彼は言った。
それは…最初は奇妙に思えましたが、私が演奏を始めるとすぐに、それは単なる実用的な選択ではなく、10年前にダブルファンデーションと完全に調和した選択であると理解しました。
バーチャルリアリティ内の可能性に対する斬新なひねり
精神診断その続編は、サーカスから逃げ出して精神力を持つエリート秘密のエージェントのチームであるサイコナートに参加する少年であるラズピンティン「ラズ」アクアトの物語を語っています。そのうぬぼれのあるゲームに期待するかもしれないように、RazはPyrokinesisやTelekinesisのような能力を学びます。多くの精神診断Trippy Worldsの他のキャラクターの心の中でも行われます。破滅の菱形の精神診断ただし、前任者のようなプラットフォーマーではありません。代わりに、Razの精神的能力を使用して、キャラクターからキャラクターへと飛び出し、座っている場所から世界を操作します。
妥協のように感じるのではなく、ゲームのコンテキスト内では、足の代わりに心で旅行することは理にかなっています。そして、それはまさに私がしたことで、体から体へと飛び回り、みんなと簡単な会話をしています。
プレイすればするほど、ゲームの最初のレベルがアドベンチャーゲームのシーンであることを理解しました。それはたまたまVRにあり、それはたまたまジャンルの慣習の多くに自然に適合します。
機知に富んだ対話を超えて、このゲームはまた、Razの他の精神的能力で私を再会しました。私のテレキネティック能力の使用方法を学んだように、私はキャビンの貨物室のロックを解除していました。そして、トイレットペーパーでいっぱいのロックを解除するとすぐに、モーリーはいくつかを切実に必要としていることを知りました。私の実際のヘッドの動きとデュアルショック4のアナログスティックの組み合わせにより、私はロールを彼の嘆願の手にロールして動きました。私はできるので、私の心でいくつかの火をつけました。彼はまだ満足していませんでした。それから、もちろん、枕と頭から出られないラインが来ました。
私はこのE3でVRヘッドセットで多くの時間を過ごしましたが、私がプレイした他のものは何もありませんでした破滅の菱形の精神診断。私がプレイした20分ほどはゲームの約10%であり、これをPlayStation VRが利用できるようにする小さな種類のエクスペリエンスにこれを真っ直ぐにします。バットマンアーカムVR。 Double Fineの見解の大きな違いは、他のゲームがフロントとセンターを置いたものの多くを避けていることです。そうすることで、VRがすべて銃や弾薬ではないことを示しました。両方をプレイできる世界を楽しみにしています。