Psychonauts 2は開発中であり、誰でもその成功から利益を得ることができます

ダブルファインプロダクションは、最初のゲームのフォローアップを行っています。精神診断、アクションプラットフォーマーは、最初に元のXbox用にリリースされました。続編の複雑な資金調達のブレンドには、株式投資家向けのオープンコールが含まれます。

「私たちは作っています精神診断2「ティム・シェーファーは先週、サンフランシスコのダブルファインのオフィスからポリゴンに語った。独立したスタジオの創設者は、10年以上前にデビューしたオリジナルゲームの作家でもありました。

「私たちにとって、それは私たちを会社として結成したのはゲームだと考えると、かなり記念碑的です。」

さらに記念碑的なのは、Double Fineの次のゲームが、Tシャツやダウンロード可能なゲームコードの現金だけでなく、ゲームの潜在的な利益のシェアだけでなく、すべてのファンからの投資を歓迎する最初のクラウドファンデザインのゲームになるという事実です。事実上、誰でもアクションの一部を取得できます。

そして、そのキャンペーンはです今夜ライブになる予定です

最初は

精神病の宇宙の中心には、たまたま潜在的な精神的な力を持っているサーカスで育った若いアクロバットがあります。元のゲームは、子供の隠れ家を薄く偽装した米国政府が管理するトレーニング施設である、ささやくロックサイキックサマーキャンプに世界を紹介しました。ほぼ12のレベルの間に、Razは彼の急成長しているPSIパワー(透視、Pyrokinesis、Telekinesisなど)を使用して、ささやきの岩の秘密を解き放ち、内側からそれらを探索することで困った心を無効にしました。

カルトクラシックは生涯にわたって170万枚近くのコピーを販売しました

このゲームはカルトクラシックになり、170万枚近くのコピーを販売しました。その3分の2は過去5年間で購入されました。

しかし精神診断ダブルファインの最初のゲームだけではありませんでした。また、チームの多くの人にとってまったく新しいジャンルでした。

「私たちの誰も以前にそのようなものを作っていなかった」とシェーファーはポリゴンに語った。ダブルファインを設立する前に、シェーファーはルーザルツで働いていました。モンキー島の秘密そしてグリムファンダンゴ。 (PolygonのMassiveのDouble Fineの設立について詳細を読むことができますダブルフィーチャーストーリー2012年から。)

「私はその時点でPCグラフィックアドベンチャーを作っただけで、コンソールゲームを作ったことはありません。それ以来、私たちは多くコンソールゲームの...だから、私たちが出荷してから10年が間違いなく私たちにたくさん教えてくれたように感じます。」

シェーファーの机の上に座っているのは、スリムなボリューム、つまりサイコナウトのアイデアの本 - が彼が計画を去っているところです精神診断2過去10年間。

「あなたがスケッチした最初のものが最初のシーンであり最後のシーンであることが多いのは奇妙です」とシェーファーは言いました。 「しかし、これらは私の頭の中でかなり明確です。

「私はこの話を長い間持っていました。行きたい場所、場所と心がありました。心 - 私が入りたい。私はそれが確実に機能したい方法を知っています。」

今後の旅

精神診断2現在、プリプロダクション中です、とシェーファーは言いました。しかし、ダブルファインは、古いフランチャイズに何度も何度も戻ってくるスタジオのようなものではありません。それだけでは精神診断2会社の出発。しかし、シェーファーがそれを伝えるのを聞くために、彼と彼のチームはすでに彼らが作りたいゲームの規模でしっかりしたハンドルを持っています。計画は、オリジナルの範囲に一致する特異な体験を設計および構築することです。

「最初のゲームには、あなたが入った11の精神的な世界がありました」とシェーファーは言いました。 「そして、あなたがそれをどのようにスライスするかに応じて、物理的な場所に応じて2つまたは3つありました。私たちはそれに似たことをしたかったのですが、正確な数字は柔軟です。

「私たちは物語の叙事詩のように感じることをしたいと思っています。私たちは、より小さなエピソードゲームをやろうとはしていません。最初のゲームをプレイしたいと思うように感じることをしようとしています。」

ダブルファインはそれを作るためにお金が必要です。

Double Fineが生み出すほぼすべてのものは、新鮮なIPからのものであり、大規模な出版社から資金を確保する上でいくつかの課題を生み出しました。それが、ダブルファインが最後の2つのゲームでクラウドファンディングとともに行った理由の一部であると述べた。

チームが驚いたのは、そのプロジェクト、特にダブルファインアドベンチャーのためのサポートがあったことです。壊れた年齢。そのゲームのKickstarterキャンペーンは、最初の400,000ドルから合計の質問をはるかに超えて膨らんだ330万ドル以上

シェーファーは、生産がどれほど違うかを強調しました精神診断2それからでしょう壊れた年齢

「ダブルファインアドベンチャープロジェクトを始めたとき、私たちは何を作っているのかわかりませんでした」とシェーファーは言いました。 「私たちは始めて、「40万ドルのフラッシュゲームを作りましょう」と言いました。私たちはこれをポイントアンドクリックして、本当にシンプルなものにしようとしていました。 'そして、私たちは行ったときにそれを理解しました。」

予算を拡大すると、そのゲームの進化と、すべてがスタジオで記録されているいくつかの開発と生産のハードルにつながりましたドキュメンタリービデオシリーズ。シェーファーは、今回は物事が違うと言います。

"と精神診断2、モデルとして最初のゲームがあります。様式化された芸術とユーモアと夢の論理とPSIの力、そして私たちが知っているすべてのものがその中にあることを備えたこのアクションアドベンチャーのプラットフォーマーがあります。そのため、次のゲームのモデルもあります。

「私たちは今、私たちがアーティストと一緒に肉付けしているデザインのアイデアのバックログを持っています。 。」

サイレントパートナー

のリリースのターゲットウィンドウ精神診断2現在は2018年の終わり近くにありますが、そのマークに近づくために、シェーファーとダブルファインは資金源の奇妙な融合に目を向けています。

いいえ、それらのどれもマルクス「ノッチ」パーソンではありません。まあ、少なくともまだそうではありません。むしろ...まあ、それは複雑です。

あなたは2012年にラウンドを作った物語の突風を覚えているかもしれません:Perssonは物語の風を捕らえました、あるウェブサイトでまたは別の、ティム・シェーファーがどのように買い物をしていたかについて精神診断2出版社に向かい、パーソンは自分の帽子をリングに投げ込みました。

「私はこのピッチをまとめていましたが、2011年頃に昔ながらの方法でそれを取りました」とシェーファーは言いました。 「...そして彼らは皆、「ああ、それはとても素晴らしいだろう。しかし、いや」と言った。

「出版社とは何らかの理由で、ようなクレイジーなゲームを取得するのは難しいです精神診断「シェーファーは続きました。」そして私はそれについてちょっと落胆していました、そして私はそれを記事で言及したことを覚えています。私はそれについて話していただけで、やりたいと言っていました精神診断2、しかし、そのような資金を得るのは本当に難しいです。

「そして、私は当時眠っていました。それは真夜中でした。50人のメッセージや、「Twitterを本当にチェックするべきだ!」そして、私はノッチからそのメッセージを見ました。」

「多くの人が本当に興奮していました。しかし、実際には、ダブルファインアドベンチャーのための最初のKickstarterキャンペーンを開始していました。」

それはまさにダブルファインが330万ドルを上陸させた瞬間です壊れた年齢。NotchとSchaferは、多かれ少なかれブレーキを汲み上げました。精神診断2煙で上がった。

@timofegendPsychonauts 2を実現しましょう。

-Markus Persson(@notch)2012年2月7日

「これが実際に起こるかどうかはわかりません」とペルソンは書いた彼の個人的なブログ当時。

しかし、シェーファーします別の資金調達パートナー、彼がゲーム業界にいると言う人またはグループがありますが、伝統的には出版社ではありません。そして、今のところ、彼らは匿名のままでいることを望んでいます。

「ノッチではない」とシェーファーはポリゴンに語った。 「あなたが言えないこと、これらの特定の数字などを持っているとき、怪しげに聞こえないのは本当に難しいです。そして、私はそれについて日陰になりたくありません。違反する自由。

シェーファーが言うことができることは、彼らがプロジェクトに貢献する意思がある金額はすでにロックされているということです。シェーファーはまた、推定予算がポリゴンに語ったと語った精神診断2元のゲームと同じ球場にあり、彼は1,000万ドルから1350万ドルの間であり、最終予算は調達された金額の総額に依存すると言います。

そして、のための資金の2番目のかなりの部分が精神診断2ダブルファイン自体から来るでしょうが、まだノッチがアクションの一部を取得する時間があるかもしれません。

あなたの考えのためのペニー

最終的な資金源は、サポートするためにサービスに押し込まれています精神診断2Startup CrowdFundingプラットフォームは、Fig - Whisと呼ばれます私たちは広範囲にカバーしましたこの8月の発売以来。

イチジクを通じて、ダブルファインはファンに、株式投資と従来の報酬ベースのバッキングの融合を通じて、合計330万ドル(史上初のクラウドファンディングキャンペーンで行った同じ金額)を寄付するよう求めています。 2012年に米国で可決された新しい法律のおかげで、それは事実上誰もがの成功で株式シェアを自由に購入できる精神診断2

この機会は、このフランチャイズの未来の一部を所有することであり、2012年の最初のKickstarter以来、シェーファーがファンに渡そうとしてきたものです。

それは、イチジク自身のルールによると、すべてまたは無視の命題です。しかし、シェーファーは、キャンペーンが成功しなければ、ゲームが作られないと言った。

「私たちは以前にクラウドファンディングを行ったことがありますが、私たちの支援者は、彼らが私たちにそのお金を与えることに気分が良いことを常に受け​​入れてきましたが、私は常に人々から少し懐疑的であると感じています」とシェーファーは言いました。 「「なぜあなたは何も返さずにこのすべてのお金を無料で手に入れるべきなのですか?あなたはTシャツを返し、ポスターを与えますが、もしあなたたちがこのゲームから金持ちになったらどうでしょうか?それは私たちをどこに残しますか?」

「そして、それは有効な質問だと思います。特に、何かをクラウドファンドに行ってから数十億ドルで会社を売った会社がある場合、人々はそれを尋ねることができると思います。それは有効な質問だと思います:何が起こったのか最初にあなたのためにそこにいた人々に?

「だから、私たちは常にあなたの利益をあなたを支援した人々とあなたの利益を共有できる方法があるかどうかを知りたいと思っていました。 ]キャンペーンは違法です。

シェーファーは、ファンに愛するフランチャイズからの利益の一部を提供できることは、クラウドファンディングの次の論理的進化に過ぎないことです。それはビジネスです。

「ゲームはこの奇妙な芸術の組み合わせであり、実際にお金を稼ぐことです。私たちは実際にゲームからお金を稼ぎます - ゲームであるゲーム - そして、私たちは私たちが作る芸術に対するファンのサポートを愛しています。今、私たちは彼らに返したいと思っています私たちの成功の利点のいくつか。」