日々がゾンビの黙示録にバイカーとステルスをもたらします

Owen S. Good

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

日々、昨年のPlayStationのE3記者会見で発表されたSony Bendからのオープンワールドアクションアドベンチャーは、今年のリードをリードするための別の大きなクローズアップを得ました。 。

日々ゾンビのパンデミックに続いて、太平洋岸北西部の荒野で生き残るために戦うために、オートバイクラブの役員であるディーコンセントジョンに続いています。 (この場合のゾンビは「フリーク」と呼ばれます。)それは思い出します私たちの最後その環境、アクション、ストーリーラインについては、2つは異なります。

SonyのE3基調講演の複数ゲームのコールドオープンで示されているこのセグメントは、友人を救うために夜のバックカントリーライドで執事に続きます。ゲームの昼/夜のサイクルは難易度に影響を及ぼし、アンデッドの敵は夜間に強くなり、日中は弱くなります。さまざまな天候もゲームに影響します。

ディーコンは敵対的な生存者のキャンプの前post基に出くわし、ステルスを使って彼らを通り過ぎてこっそりとし、クマのtrapを引っ掛けて転用を作り出します。それはゾンビの大群を設定します - 「おかしなと呼ばれる」 - キャンプには、執事への道をクリアします。メインキャンプで同志を見つけた後、彼は壁をダイナミングし、大群を中に入れて、彼の友人を余波から追い出しました。

起動日は与えられませんでした日々。2015年から開発中です。