マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
メタルギアは生き残ります奇妙で興味深いものです。これは、シリーズの作成者である小島Hideoのある程度の関与なしで作成された数少ないメタルギアプロジェクトの1つであり、彼からリリースされた最初のメタルギアゲームです。会社からの非常に公開されています。
また、出版社のコナミのコジマの扱いだけでなく、主要なクリエイターなしでフランチャイズを継続するために、Metal Gearファンからの解雇で日常的に出会ったゲームでもあります。
そして、伝えるのは難しいですメタルギアは生き残ります今週初めにE3 2017でプレイした短いデモに基づいて、最終的には良いものになります。メタルギアオンラインでは、多くの化身が私のためにそれをしたことがありません。それはいつも少し乱雑で、不格好で硬いと感じています。小島プロダクションはなんとかして良く近づきましたMetal Gear Solid 5:ファントムの痛みのオンラインマルチプレイヤーモード、および生き残る同様にプレイします。
ただし、目標と設定はかなり異なります。
メタルギアは生き残りますBig Bossの民兵のメンバーがFrontièresを介して輸送された別の現実で行われます。兵士たちが今自分自身に気づいた世界には、結晶性のゾンビのような生き物が侵入されています。プレイヤーは、コナミが「密集」と説明しているシングルプレイヤーキャンペーンで、敵の波との4人のプレイヤー協同組合の戦いで、その世界で生き残ることを試みます。
コナミは今週E3で協同マルチプレイヤーを披露し、プレイした人には非常に馴染みのあるレベルに4人を落としましたファントムの痛み。それ以前は、4つの既製のキャラクターのうちの1つから選びました。最終ゲームでは、プレイヤーは自分の兵士を作成してカスタマイズし、武器、鎧、プレースタイルに合ったツールを装備することができます。
私は、弓と矢、ピストルクロスボウ、アサルトライフル、電気バトンで武装した女性兵士を選びました。彼女はまた、モルタルと陸上鉱山を攻撃的な措置として展開することができ、チェーンリンクフェンスを構築し、タワーのような構造をガードするオプションがありました。私のチームメイトは、バーブワイヤーのフェンスやマシンガンの砲塔などを構築するオプションを備えた独自のロードアウトを持っていました。
そして、最愛のメカニックをから借りますファントムの痛み、プレイヤーはフルトン風船を使用して、戦場から敵をすばやく削除できます。
E3での私たちの使命は、小さなベースキャンプの中心にあるワームホールジェネレーターを保護することでした。事前に定義された車線を歩いている敵の生き物の波は、発電機を破壊するために来ていたので、それが起こらないように協力しなければなりませんでした。あなたが良いコミュニケーションを持っておらず、紹介されているとき、それはE3デモ中の難しい作業ですメタルギアは生き残ります初めて複雑なUIとコントロール。
とにかく、私たちは負けました。発電機は破壊されましたが、私はいくつかのことを学びましたメタルギアは生き残ります私のチームが生きていた数回のラウンドで。
メタルギアは生き残りますプレイヤーは試合中に自分のステータスに細心の注意を払う必要があります。渇き、飢er、酸素摂取量のメーターがあり、プレイヤーはピークヘルスにとどまるために適切な消耗品が必要です。ライフメーターに加えて、プレイヤーが走ってスプリントするとすぐに排水されるスタミナメーターがあります。スタミナを使い果たすと、一時停止して息抜きをする必要があります。出血や裂傷を含むその他の状態効果は、健康回復に影響を与えます。
セッション中に、最も一般的なタイプのクリーチャーであるワンダラーなど、敵の種類がいくつかありました。彼らはヘッドレスで、効果的に、頭の代わりに輝くクリスタルスパイクがあります。それらの放浪者の一部はボディアーマーを着用しているため、倒すのが難しくなります。爆撃機は、ターゲットに到達するときに推測するかもしれないように、トップヘビーな生き物です。私は、私が言われたトリックは、彼らの結晶覆われた覆われた上半分を目指すのではなく、膝でそれらを取り出すことだと言われました。
プレイヤーが入ってくる大群と戦っていない場合、彼らはプレーエリアを清掃して物資を清掃し、新しいアイテムを作成する必要があります。私たちの使命では、私たちの最初のオプションの目標は、弾薬キャッシュを確保することでした。それはそれを行うために1人のプレーヤーだけを必要としますが、理論的にはチームのメンバーを自分で送るのは危険です。後のラウンドの間に、私たちはいくつかのウォーカーギアを確保しました。これは、弾薬が低く走り始めたときに役立ちました。
実際、あまり親しみをせずにメタルギアは生き残りますのクラフトメカニクスは、弾薬をすぐに使い果たすのが非常に簡単だと感じました。第3ラウンドまでに弾丸がなく、私は自分が戦いにとどまるために矢、ボルト、鉱山に頼っていることに気づきました。私がついにスタンバトンに頼らなければならなかったとき、私はほとんど役に立たなかった。
私たちのベースとワームホールジェネレーターは圧倒されましたが、私たちは何も見せずに戦いから離れませんでした。戦場から掃除したアイテム - ワイヤー、ゴム、布、鉄などのソース素材は、グループに渡されました。また、手袋やボディアーマーなど、新しいギアを構築するための「レシピ」のペアのロックを解除しました。プレイヤーはこれらの材料を細工された商品に変えることができます。また、アイテムには耐久性があり、最終的には壊れているため、プレイヤーは改善して生き残るためにクラフトを続けなければなりません。
セッションの終わりにメタルギアは生き残ります、私は自分がほとんどのメタルギアのオンラインエクスペリエンスの後に自分のやり方を感じていることに気づきました。これの核心に何か良いことがあり、幅広いメニューとそのDNAに常に固有のメタルギアの奇妙さの下に埋もれています。開発者は最近それを発表しましたメタルギアは生き残ります数ヶ月間押し戻されました、したがって、ポーランド語と改善の機会があります。
メタルギアは生き残りますPlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneの2018年初頭にリリースされます。以下のギャラリーでゲームの新しいスクリーンショットをご覧ください。