小島秀夫は、世界で最も重要なゲームデザイナーの1人であり、有名な創造者ですメタルギア日本の出版社であるコナミのフランチャイズ。彼は1986年に会社でキャリアを始め、その在職期間中に何十ものゲームに取り組みました昨日終了しました。コジマの出発は、コナミでの3年のキャリアを終了し、2つの関係で激動の最終年であったものについて悲しい最後のメモを付けました。
コジマはコナミの史上最も有名な従業員であり、通常、彼の履歴書を持っている人は、彼の出発の発表時に確かに会社に悩まされていたでしょう。しかし、彼らの分裂は、ギャグの命令、コナミからの漠然とした声明、コジマの遺産へのin辱によって特徴付けられた、激しいものでした。どうやってすべてが間違っていたのですか?
テープをロールバックしましょう。
とにかくメタルギアとは?
52歳の小島は、MSXホームコンピューターのコナミ部門でスタートしました。そこで、彼はオリジナルを設計し、監督しましたメタルギア、1987年にMSX2でデビューしたステルスアクションゲーム。ヒーローメタルギアSolid Snakeという名前の工作員であり、1995年に二足歩行タンクである有名な核兵器を止めるためにミッションに送られました。
それ以来、コジマとコナミはメタルギアフランチャイズで10の他の標準エントリをリリースしました。メタルギアソリッド。小島の最後のものはMetal Gear Solid 5:ファントムの痛み、この9月に批評家の称賛を得るためにデビューしました。プロジェクトの範囲には前編も含まれています。Metal Gear Solid 5:グランドゼロ、2014年3月にリリースされました。
Metal Gear Solid 5:グランドゼロ
おっと、そこにはたくさんの歴史があります!最新のゲームについて教えてください。
コジマは2012年9月に彼が発表グラウンドゼロThe Metal Gear Franchiseの25周年を祝い、ペニーアーケードエキスポで初めて登場しました。電話グラウンドゼロ最初のオープンワールドメタルギアタイトルであるコジマは、ゲームの背後にある多用途のテクノロジーであるフォックスエンジンを宣伝しました。 Foxエンジンは、コジマがビジネスを管理するのではなくゲームを作ることに集中できるように、2005年にコナミが作成した東京に拠点を置くスタジオである小島プロダクションで社内で開発されました。
「あなたはそれを使用してFPSを作ることができます、ようなアドベンチャーゲーム未知またはレール上の何か」とコジマはキツネのエンジンについて語った。
フルゲームのフォローアップグラウンドゼロだったMetal Gear Solid 5:ファントムの痛み、コジマは発表しませんでした - とにかく技術的にはそうではありません。 2012年のスパイクビデオゲーム賞は、の公開とともにオープンしました呼ばれるプロジェクトファントムの痛み、おそらくMoby Dick Studioという名前の未知のスウェーデンの開発者から。しかし、予告編には、ゲームが実際に関連していたという否定できないヒントが含まれていましたメタルギアソリッドシリーズと誤解の達人である小島は、数ヶ月後にそれがすべてであったことを確認しました精巧な策略彼は2年間計画していました。
The Phantom Painの2012年の明らかな予告編からのまだ
コナミはコジマに自分のことをさせてくれたようです...
うん。のリリース後グラウンドゼロ2014年3月、小島プロダクション(aロサンゼルス支店2013年9月にオープンした)継続的な作業ファントムの痛み。しかし、8月のGamescom 2014は驚きをもたらしました。pt、「インタラクティブなティーザー」未知の開発者からのPlayStation 4の場合 - これを聞いたことがあるなら、私たちを止めてください - 7780年代のスタジオと名付けられました。
数時間以内に、インターネットである優れた探偵エンジンがゲームの秘密を解き放ちました:ptあったプレイ可能なティーザーaの新しいサイレントヒルゲーム小島と映画監督のギレルモ・デル・トロから、サイレントヒルズ、AMCのNorman Reedusが主演ウォーキング・デッド主人公として。小島は説明したの目的サイレントヒルズ「あなたがズボンをたわごとさせるゲーム」として。彼はほぼ2年前にコナミの頭が彼が次のサイレントヒルのタイトルを作ってほしかった、したがって、の発表サイレントヒルズ誰もが乗船している何かのように見えました。
それは興味深い余談ですが、メタルギアに戻りましょう。
あなたが望むように。
2015年3月上旬、コナミ9月1日のリリース日を発表しましたのためにMetal Gear Solid 5:ファントムの痛み。当時、小島はanで言ったIGNとのインタビュー彼がデザインしたメタルギアゲーム - メタルギア、メタルギア2:ソリッドヘビ、5つの番号付きメタルギアソリッドタイトルとピースウォーカー- 「シングルメタルギアサガ」で構成されていました。
小島は、彼が「その物語のループを閉じる」と付け加えたファントムの痛み、そして、コナミがフランチャイズの追加エントリで前進したかどうかに関係なく、彼は考えましたファントムの痛み「最後のメタルギア」になります。 (彼は以前のメタルギアタイトルについて以前にそのようなことを言っていました。)
Metal Gear Solid 5:ファントムの痛み
その同じ週、コナミ企業の再編を発表しましたそれは3月中旬に有効になります。出版社は、「デジタルエンターテイメントビジネスを取り巻く急速な市場の変化に対応できる不動の操作ベースを確立するために、本社構造を本部管理システムに移行している」と言って、変化を説明しました。コナミも投稿しました人事の変更のリスト4月に施行されるように設定されています。
どちらのプレスリリースも、コニマプロダクションのディレクターとしてコナミのエグゼクティブコンテンツオフィサーの役割を果たしていたコジマについて言及していません。
まあ、それは不吉に聞こえます。
そうではありませんか?あなたがそれらの企業の発表を捕まえたなら、そしてそれは誰もしていなかったようです - あなたはコナミがコジマを埋めようとしていることをラインと推測の間で読むことができました。しかし、会社は始めたばかりでした。
3月中旬、コナミは静かに削除したKojima Productionsの名前と「Kojimaの秀夫ゲーム」の公式Metal Gear Webサイトとプロモーション資料からのブランディングファントムの痛み、グラウンドゼロそしてメタルギアソリッド:レガシーコレクション。出版社はまた、コジマプロダクションをコナミロサンゼルススタジオに改名しました。コメントのために手を伸ばして、コナミは、会社と小島が「メタルギア製品の開発とサポートを続ける」と主張しました。
その同じ日、Gamespotが報告しましたコジマとコナミの間に落ちる。 「パワー闘争」に続いて、コナミは上級コジマのプロダクションオフィシャルに「企業のインターネット、電子メール、電話へのアクセスが制限されていた」と報告書によると述べた。報告書は、コジマと他の上級スタッフが「現在、常設従業員ではなく請負業者として基本的に働いている」と付け加え、契約は12月に終了する予定です。そして、コジマプロダクションの管理チームは、開発が1つになると「おそらく」解散するでしょうファントムの痛み完了しました。
1日後、コナミとコジマ共同声明を公開しましたメタルギアクリエーターは「全体に関与し続ける」と言っていますファントムの痛み、それは会社での彼の雇用状況についてコメントしていませんでしたが。声明には、小島からの引用が含まれており、彼は次のように述べています。Metal Gear Solid 5:ファントムの痛み。」
同時に、コナミはウェブサイトの別の投稿で、「新しい「メタルギア」シリーズの制作に着手することを決意した」と述べ、そしてジョブリストを作成しますコジマ後のメタルギアゲームの開発をリードするポジションのために。
Yikes。どうですかサイレントヒルズ?
まあ、あなたは尋ねたので...
約1か月後の4月下旬、コナミはそれがそうなると発表しました削除ptPlayStationストアから。コナミはのステータスについてコメントしていませんでしたサイレントヒルズ- 覚えておいてください、小島プロダクションもそのゲームに取り組んでいたことを覚えていますファントムの痛み- しかし、出版社はスタジオのロゴをから削除しましたサイレントヒルズウェブサイトとメタルギアサイト。
PTのタイトル画面
その後の週末に、サイレントヒルズ共同監督のギレルモ・デル・トロは、このゲームは「起こらない」と俳優のノーマン・リードスも、プロジェクトの明らかな棚を嘆きました。情報筋はポリゴンにそれを言ったサイレントヒルズコナミは効果的にキャンセルされていました最後に確認されました翌日、ゲームを「胚、「胚」と表現した声明サイレントヒルズプロジェクト。"
プレイすることは不可能になりましたptあなたがすでにあなたのPS4にそれを持っていない限り - あなたがそれを削除したなら、あなたは再ダウンロードできませんPlayStationストアから。
5月のIGNとのインタビューで、デルロは彼を「驚かせた」と言った。サイレントヒルズプロジェクトはコナミの「焦げた地球アプローチ。」彼は、「それは穏やかで曖昧なキャンセルではなかった」と述べた。
くそ。なぜコナミはこれらの長さに行くのでしょうか?
それは良い質問であり、過去1年間にコナミが会社としてどのように変わったかの中心に到達します。
コナミは、過去の春に前述の企業再編を実施しました。当局は、以前の組織レイアウトの下で、ゲーム業界の急速に変化する風景に追いつくことができなかったと考えていたからです。 4月に再編成でコナミの社長になった林川秀樹は、出版社に「モバイルファースト」アプローチをもたらしました。
林川が使用したフレーズ5月のインタビュー日本の出版物であるNikkei Trendy Netが、Konamiの伝統的なゲームのファンの間でアラームを引き起こしました。その月の後半、コナミポリゴンに声明を送信しました「私たちの最近の変化をめぐる推測が、私たちが謝罪する多くの不安を促したことを認識しています。」同社はまた、polygonを提供しました完全翻訳日本のトレンディネットの林川とのインタビューについては、「モバイルファースト」戦略は、コナミがモバイルスペースを支持してコンソール、PC、ハンドヘルド市場を完全にあきらめていることを意味していなかったことを明らかにしました。
東京ゲームショー2013でのコナミの「ファミリーコーナー」
「私たちの目的は、各IPのコンソール、アーケード、カードゲームのタイトルの包括的なポートフォリオを継続的に構築し、顧客が日常生活で顧客に伴うモバイルデバイスを最大限に活用し、エンターテイメントの限界を拡大することです。そして、ますます多くの顧客に魅力的です」と林川は言いました。ゲームの将来のビジョンについて尋ねられた林川は、ニッケイのトレンディネットに、プラットフォームの区別が解散すると考えており、モバイルデバイスが市場の継続的な成長における「原動力」になると信じていると語った。
KonamiのPolygonへの声明の中で、同社はMetal Gear and Silent Hillシリーズがまだ「Konamiにとって非常に重要」であると断言し、「両方のフランチャイズのために製品を生産し続ける」と述べた。この時点で、出版社は、新しいサイレントヒルまたはメタルギアプロジェクト、または2016年にリリースされる予定のコンソールゲームの計画を発表していません。
それはすべて、コナミが従来のコンソールゲームを公開するビジネスから抜け出していることを示唆するのは時期尚早かもしれないということであり、会社のポートフォリオにはまだ愛されているシリーズが含まれていますキャッスルヴァニアそしてプロの進化サッカーサイレントヒルとメタルギアに加えて。しかし、AAAコンソールゲームを作るのに多額の費用がかかります。ファントムの痛み8,000万ドルを超えると、出版社がそのようなコストでも破ることはますます困難になっています。モバイルゲームを開発する方がはるかに安価であり、投資収益率が比較的高くなります。
あなたは私を悲しくさせています。
ごめん。しかし、もっとあります。
KonamiがKojima Productionsのロゴと「kojima hido kojimaゲーム」というフレーズをMetal Gear Webサイトから削除したときを覚えていますか? 7月に同じことが最終的なボックスアートファントムの痛み。
違いをキャッチするために写真狩りのゲームをプレイしましょう
aニッケイからのレポート8月に、コナミでの士気が低いことを強調しました。これは、企業の役人が従業員の扱い方に関して職場をオーウェルの悪夢に変えたようです。 Nikkeiは、Konamiが同社がもはやそれらの人々を有用であると見なしていない場合、ゲーム開発者をmenialな仕事に割り当てていると報告しました。そのカメラは、従業員の動きを監視するために設置されていました。そして、その監督者は、昼休みを密接に追跡し、あまりにも長い間オフィスを出ていた従業員を公に恥じていました。
さらに、ニッキーの報告によると、コナミはコジマのプロダクションに「ナンバー8の生産部門」という一般的な新しい名前を与えていました。そのグループ内のコンピューターは、インターネットに接続されておらず、互いにのみ通信できると伝えられています。
ニューヨーカーは10月に小島を報告したコナミのオフィスを最後に去りました10月9日、a別れパーティー東京の小島プロダクションでは、1人の従業員が「かなり陽気であるが感情的な別れ」と特徴づけた。小島は、12月に期限切れになる予定の競争のないコナミとの合意のためにコメントすることができなかったとニューヨーカーに語った。コナミ報告を拒否しました翌日、小島は会社の従業員であり、彼とメタルギアソリッド5チームは単に「仕事から長い時間を取った」だけでした。
コナミは11月にそれが持っていたと発表しましたロサンゼルスに拠点を置くスタジオを閉鎖しました、以前はコジマプロダクションロサンゼルスとして知られていました。
現在廃止されている小島プロダクション内の劇場ロサンゼルス /コナミロサンゼルススタジオ
今はさらに悲しいです。しかし、私はまた、12月に何が起こるかについても興味があります...
何が起こったのかは、コナミからの小島への最後のs辱でした。小島は出席することになっていたゲーム賞、Geoff Keighleyがプロデュースしたアワードショーは、ロサンゼルスで12月3日に設定されました。小島はショーのメンバーとしてリストされています諮問委員会。 KeighleyとKojimaは以前に協力してきました - 2人は2012年のビデオゲーム賞で公開を計画しましたメタルギアソリッド5Moby Dick Studioのようにファントムの痛み。
Metal Gear Solid 5:ファントムの痛みだった5つのカテゴリでノミネートされましたGame Awards 2015、およびITで2つの賞を受賞しました、ベストアクション/アドベンチャーゲームを含む。ゲームでビッグボスを声に出したキーファー・サザーランドは、小島と開発チームを代表して賞を受け入れました。賞のプレゼンテーションに続いて、ケイリーは、コナミが持っていたと説明した、表面のない、表面の外にあるような独白を与えました。小島がショーに出席できないようにした。
昨日、12月15日、日経は小島を報告した公式にコナミを去っていた。そのレポートの後も、Sony Computer Entertainment発表小島と彼の新しく結成された独立したスタジオ(小島Productionsとも呼ばれ、PlayStation 4のコンソール専用ゲームを開発する」と契約を結びました。
「今日は私にとって新たなスタートを迎えています」と小島Twitterで言った、コナミからの彼の出発を確認します。 「私は生きている限り、創造的な活動に関与することを約束しています。何が来るのか楽しみです。」