ベセスダ
Bethesdaが最近発表されましたSkyrimそしてフォールアウト4Creation Clubは、既存または新しいユーザーが作成したMODを収益化する方法よりも、これらのゲームの新しいコンテンツをアウトソーシングするためのシステムのようなものです。Gamespotに語った最近のインタビューで。
からのコンテンツ創造クラブハインズ氏によると、「何らかの形でミニDLCS」のように扱われると言いましたが、それはおそらく大きな参照ポイントでさえありません。」
「それらは内部的に作成されているか、外部開発者とともに内部で作成されています。」ハインズは言った。 「それらは完全に内部で開発されており、3つのプラットフォームすべてで同じように機能しています。彼らはあなたのセーブゲームで作業することが保証されています。 MODとは異なり、成果やトロフィーをオフにしません。彼らはすべてのDLCで作業することが保証されています。必要に応じてローカライズされます。スタジオから公式コンテンツとして出され、作成されます。」
ハインズは、コンテンツの作成を、ベセスダの内部スタジオが外部委託する可能性のある低レベルの仕事に例え続けました。
「たとえば、植木鉢が必要です。私たちは一日中植木鉢を作るだけでなく、[Bethesdaの開発者]はより大きなものに焦点を合わせ、他の誰かが作るために植木鉢を外部委託します」と彼は言いました。 「これは、ある意味では、そのようなものです。すべて公式のコンテンツです。あなたがどんなものであるか、それがどこから来ているのかを含めることを許可されていないようなプラットフォームには問題はありません。私たち。それは私たちによってQa'dです。公式コンテンツとして管理されてから、我慢して利用可能になりました。」
Creation Clubコンテンツの価格はまだ設定されていませんが、Hinesは「高価格のものであることを意図していないと述べました。ゲームに追加できる小さなものになるはずです。」
Bethesda Games StudioはですCreation Clubの立ち上げ今年の夏、PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneの場合。