チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
今年のE3で非常に数少ない驚きの1つはの発表でした出口、1970年代初頭に設定された2人の協同組合ゲーム。 Electronic Artsが発行し、ヒットゲームで最もよく知られているチームであるHazelight Studiosによって開発されています兄弟:二人の息子の物語。スプラシーが上で見ることができるトレーラーを明らかにした後、私は作家と監督のジョセフ・ファレスと一緒に座る機会を得ました。
先週ロサンゼルスで行ったすべてのインタビューの中で、彼よりも自分のプロジェクトについてこれ以上編集した人はいなかったと安全に言うことができます。それは大会の日ゼロであり、彼の声はすでに進み始めていました。
「私の心には、これを最初から最後まで再生すると、これまでに経験したことのないようなものを体験することは間違いありません」と、プライベートな実践的なデモの後、Faresは私に語りました。 「私はこれまでにないような協同組合のゲームを保証します。もし私が間違っているなら、あなたは私の家に来て、私の体のすべての骨を壊すことができます。」
運賃には大胆になるすべての権利があります。彼のチームの予告編は多くの頭を回しましたが、プロジェクトはわずか35人のスタジオにとって非常に野心的だと感じています。
出口2人のプレーヤーが必要であり、オンラインモードで出荷されますが、Couch Co-opのためにゼロから設計されています。各プレーヤーは有罪判決を受けた重罪犯人の役割を担い、1人は刑務所から脱出します。以下は、約束が運賃を運ぶクロスカントリーの旅であり、隅々にユニークなゲームプレイを備えた感情的なツアーの力になります。
「毎日オフィスに来て、チームに言います。物事をファックしましょう。ファックしましょう!」とファレスは言いました。 「最初は捨てますそして2番目のアイデア。私はそれらをプッシュしたいです。私たちは、この小さなお金でどれだけのゲームができるかで、ある種の世界記録を破っていると思います。」
Faresによれば、ゲーム内の2つのシーンは同じゲームプレイメカニクス、または同じアニメーションを使用することはありません。サードパーソンで行われた警官との短い銃の戦い?あなたはそれを一度プレイします。アクロバティックが換気シャフトを転倒しますか?一度。ガソリンスタンドでのホールドアップ?一度。サイドスクロールコリドーを倒して1分間の手から手への戦い?それらはすべて1回限りのイベントです。
それはすべて贅沢で、ほとんど無駄です。しかし、各シーンを手作りすることは、ヘイゼライトの自分のやり方で物事を行う方法であり、誰も彼に違ったやり方で物事をするように言うつもりはありません。
「プレイしたばかりのガソリンスタンドのシーンを作るのに3か月かかりました。そのために3か月!」運賃は言った。 「1分間は300以上のアニメーションがあります。これは、プレイヤーの1人だけが体験するシーンです。それは私の開発者にとって悪夢です。私のチームは私に尋ねます、「なぜあなたはこれを再利用しませんか?」私は「いいえ」と言います
「それはまるでセックスをするようなものです。あなたは本当に良い性的出会いを持っていますか、それとも100個の不自由なものを持ちたいですか?それが事です。あなたがそのように感じているときのようにする必要があります。 ...そして、あなたが[ゲームで] 10または20回同じことをするとき、それはそれの経験を奪います。」
しかし、飛び出すのはゲームプレイ自体だけではありません。それはすべて映画的に一緒になる方法です。時々、画面には同時に両方のプレイヤーがいます。次に、ストーリーラインまたはプレーヤーのアクションに基づいて、分割画面になります。次に、2人のプレーヤー間で移行し、1人のアクションを強調し、もう1人は休息することができます。それは漫画本を読むという感覚を呼び起こしますが、映画の中で現代の映画の戦いを体験していることも呼び起こします。
主人公の動機についてはほとんど知られていないが、ファレスはポリゴンのニック・ロビンソンに、このゲームは終わりに来たターンと同じくらい大きな驚きを持っていると語ったブラザーズ。
「何も与えずに」とファレスは言いました。それはあなたがこれまでに経験したことがないものです。」
運賃は大きなゲームを話しますが、時間がわかります。ゲームは彼の約束に応えているか、多くのジャーナリストが彼を荒らしてカルテ・ブランシュを与えられました。出口2018年初頭にPlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneで予想されます。