E3の最初の試みオープンショーチケット付きのファン、開発者、出版社によると、ポリゴンと話をしました。それは、計り知れない可能性と成功の出来事ですが、1つの組織的な問題に悩まされており、数時間にわたるライン、大規模な混乱、さらには怒りに至りました。
Polygonと話をした人々によると、出版社と開発者は、一般の人々をホールに導くE3のうぬぼれを好んでいるように見えましたが、群衆や待ち時間を削減する方法について提案しました。
しかし、ショーオーガナイザーのESAのコミュニケーションおよび業界問題の上級副社長であるリッチテイラーによると、先週のショーは「大成功」でした。
「ショーの内容に興奮した人々から逸話的に聞いたことがあり、消費者は初めてそれを見ることに興奮した」とテイラーはポリゴンに語った。 「多くの人々は、それが幼年期の夢が叶うと言っていました。」
彼は、15,000人の公的な出席者の追加が床にさらに興奮を追加したと言いました。
ファン
多くのチケット購入ファンのショーに参加することは夢の実現でしたが、ショーのフロアで一度物事をする経験はしばしば気が遠くなりました。多くのゲームデモは、ドアが開く数時間または数分以内にラインを閉じました。ポリゴンとの電子メールインタビューの前後に行われた5人の参加者によると、いくつかのラインに入った人は、短いデモを経験するために4〜5時間待たなければなりませんでした。
「私はE3に参加しています」と、ショーに150ドルの3日間のアーリーバード価格を手に入れることができた26歳の出席者であるアリソン・オッティングは、電子メールインタビューで書いています。 「それは私の長い間抱いた夢を実現しましたが、少し残念でした。
「私の最初の日は、ベセスダのVRラインの最後のスポットの1つを引っ掛けていたので、実際には素晴らしかったので、4.5時間後に試してみることができました。しかし、今日、私は何時間も歩き、追加の人々を受け入れているラインを探していました。私は何も見つからなかったことになり、ほとんどのラインがその日に締めくくられていたので、私のAirbnbに3回に戻りました。」
チケットに250ドルを支払ったJared Lindenauは、ショーはクールだが価格の価値はないと述べた。
「私は3日間にわたってベータ版の8つのゲームをプレイしました」と彼はメールで書いた。 「小さな部門では、プレイごとに31.25ドル、ゲームごとにテストを提供します。それは非常識です。人々が実際に自分が何を支払っているのかを実際に考え、E3にいることがどれほど「クール」であるかではなく、激怒するだろうと思います。」
しかし、私たちが話した少数のファン参加者の間で最も一般的な不満は、ラインではなく、ショーの組織でした。
「E3は、その最悪のときの協調的な混乱であり、長年のファンにとって最高の夢のイベントでした」と、パスに150ドルを支払ったニック・サラザールは書いています。 「しかし、来年は一般に公開するには大きな改善が必要です。出展者が私たちよりも混乱を楽しんだとは思えません。
「ショーの私の一番好きな部分は、いくつかの例外を除いて、全面的に群衆管理をひどく設計したことでした。あなたが彼らに対応することができないなら、そんなに多くの人を招待しないでください、あなたは知っていますか?」
リンデナウは、任天堂の地域を「モッシュピット」と呼んでいた人々と、ブースを走る人々は、デモが完了するのにどれくらいの時間がかかるかについて、群衆が現れたり、よく知らされていなかったとは思っていなかったようだと言いました。
「ラインは、デモが長すぎてスーパーデュパースローウウィューを動かしたデモを持っているため、アクセス不可またはめちゃくちゃ長いものでした」と彼は書いています。 「特に、私がプレイすることに興奮していたが、触れさえしなかったVRゲーム。イベントの前に、私はE3のウェブサイトでやりたいと思っていたゲーム/開発者のカテゴリをクリックして1時間を費やしましたが、それは間違いなく無駄な努力でした。」
ロングラインの苦情について尋ねられたとき、テイラーは、ショーの主催者が、さまざまなゲーム開発者と出版社のブースがどのように整理されたか、出席者に見せたもの、またはどのようにラインを管理したかを制御できなかったと指摘しました。
「異なる出展者からの異なるモデルがありました」とテイラーは言いました。
ESAは、長年のショー主催者のIRLと協力して、Geoff KeighleyやEsports Tournamentsが主催する2日間のシリーズのパネルなど、ショーフロアからやるべきことがあることを確認しました。
「ESAと私たちの計画により、他の機会やアトラクションがあることを確認したため、15,000人の消費者がいました」とテイラーは言いました。 「伝統的なE3フロアだけではありません。」
テイラー氏によると、ケイリーのイベントは、約1,500を保持できる会場にあり、全走りの能力に満ちていました。
26歳のトレバー・ヨルゲンセンは、ショーに出席する子供時代の夢を実現するチャンスのために250ドルを支払ったが、彼はラインで大丈夫だと書いたが、一部の人はその日の非常に早い段階で締めくくられたことに不満を感じた。
代わりに、彼はショーのマスコミや業界の人々によってどのように扱われたかに失望したと彼は書いた。
「私が持っていたいくつかのやり取りに基づいて、私たちはそこに歓迎されていないと感じました」と彼は書いた。 「一部の業界メンバーは、違いに気付かないと言ったが、彼らが仕事をするのが難しいことを動揺させたのはより多くのメディアだった。私は理解していますが、それはまた、イベントオーガナイザーではそうではなく、一般の人々のせいではありません。たぶん、これが起こらないように別々のメディアの日があるかもしれません。」
ショーのブースのいくつかは、私たちが話した5人の公開参加者に目立っているようでした。
いくつかの人は、エレクトロニックアーツのEAプレイイベント(技術的にはショー自体ではない)が混雑していて、少し混乱していると指摘しました。 PlayStationブースと、会社がファンにデモの登録に使用するように依頼した特別なアプリについても同様の苦情がありました。ローブレイカー複数の出席者が、ラインとイベントがそれらをどのように扱ったかという点で、より良いブースの1つを持っていることについて言及されました。そして、Bethesdaの大規模なファンサービスPre-E3プレスイベントは、もう1つのお気に入りでした。
「私はすべての記者会見を見て、ベセスダランドに出席するようになりました」とシーガーは書いています。 「ベセスダは本当に群衆の喜びでした。あなたは間違いなく彼らが彼らが作るゲームを愛し、それが彼らのファンにとってそれを素晴らしいものにしたと言うことができました!誰もが会議を笑顔にした。」
E3のチケットには、ショーに至るまでの日を埋める主要な記者会見へのアクセスが含まれていないことは、最初から明らかでしたが、人々が出席することを望んでいないことを止めませんでした。
1人のファンがショーのチケットを購入し、LAに旅行し、ホテルに支払いをした後、ポリゴンに手紙を書きました。彼は、彼が彼のクレジットカードに請求に異議を唱え、ショーにまったく出席しなかったと言いました。
他の人たちは、自分がどれだけ去ることを望んでいるかについて言及し、将来のショーが出席のためにラッフルを保持することを示唆しています。
しかし、ESAのテイラーは、誰がそれらの記者会見に行くことができ、できない人を制御できないと指摘しています。
「私たちは自分自身に出席したいと思っています」とテイラーは言いました。 「彼らは本当にE3の一部ではありません。」
業界
Activision、Electronic Arts、Sony、Microsoft、Nintendo、Bethesdaに連絡しました。ローブレイカー「ショーがどのように進んだかについての考えのための開発者ボスの主要なプロダクション。マイクロソフトはコメントを拒否し、EA、ソニー、任天堂、Activisionは応答しませんでした。
Bethesdaのマーケティング担当副社長であるPete Hinesは、このイベントは過去数年よりも混雑していたが、最初の日の後に少し薄くなったと述べた。
「消費者が間違いなくショーに多くのエネルギーを追加することを許可します」と彼はポリゴンに語った。 「私が行ったところならどこでも顕著でした。」
Boss Key Productionsの共同設立者であるCliff Bleszinskiは、ショーは予想よりも良くなったと語った。
「私たちのホールである西部は忙しい量のように感じましたが、南ホールは絶対的な混乱でした」と彼はポリゴンに語った。 「800ポンドのゴリラがある場所の再バランスは、来年最高のものかもしれません。」
彼は、バッジの色で誰が誰であるかをすぐに伝えることができ、彼の古い作品と新しい作品の両方のファンに会うことができると言ったと言いました。しかし、彼は付け加えたが、彼はショーのセキュリティが不足していると考えた。一般的な不満になった何か。 ESAの主催者は、ショーのセキュリティは、常にそうであったように、彼らの最優先事項だったと言います。
ハインズはショーに一般の人々を追加することを好んでいるように見えたが、彼はそれが扱われる方法に大きな変化を示唆した。
「私がそれを言うのが嫌いだったのと同じくらい(特に私のスタッフが私を殺すかもしれないので)、私たちは1日を追加して、業界の人々と報道のためだけに1日(または2つ)を任せることを検討しなければならないと思います」と彼は言いました。 「そして、消費者を含む2つ(または3日間)。たぶん、それは産業のためだけの1日半と消費者を含む2日半の日であり、4日間にわたって広がっています。しかし、デモ、会議などのために報道機関や小売業者に対応するためにもっとやることを検討する必要があると思います。」
未来
世界最大のゲームイベントの1つであるドイツのGamescomは、毎年1つの大規模なイベントでマスコミ、産業、および一般の人々を組み合わせることができます。
そのイベントのアプローチは、このような異なるニーズを備えた群衆に対応するのに役立つ2つのことを行います。業界と報道のためだけに1日か2日置かれており、業界と報道にしか開いていないエリア全体もあります。
残念ながら、ESAは2020年までロサンゼルスコンベンションセンターと契約を結んでおり、現在の場所にはそのように成長する物理的なスペースがありません。それに加えて、会場は非常に予約されているため、現在の契約の下でE3は日付やアドオンを切り替えることができません。
それが公のE3の将来にとって意味することは不明ですが、テイラーは、ショーの計画はE3が終了した翌日に常に暫定的に始まると述べました。
「これは私たちが包んだばかりの別の種類のショーでした」とテイラーは言いました。 「私が受け取った入力は均一に肯定的でした。これを完璧なショーだと考えているわけではありません。
「私たちは、出展者、アナリスト、そして何がうまくいったのか、何が良くなるのか、何が追加されるのか、何がなくなる可能性があることについて、マスコミと深く会話します。しかし、それに対する答えをあなたに伝えるのは早すぎます。」
テイラーは、最終的に、ショーの新しい形式は、それを作成するための主な目標を達成することに成功したと言いました。ゲーム業界がファンとつながることを可能にします。
「私たちはそれに成功したと思う」と彼は言った。
私たちが同意した人の少なくとも1人。
ヨルゲンセンにショーのお気に入りの部分が何であるかを尋ねたとき、彼はそれが会っていると言いましたメタルギアソリッドクリエイターの小島秀夫。
「私は彼がPSストアを通り過ぎて彼にランダムに会った」と彼は書いた。 「私は最初に写真を求め、彼のアシスタントは時間がなかったので謝罪しました。しかし、ビートを逃さずに、彼は写真を撮るために脇に出て、私に署名しさえしましたMGS1。
「また、宮本が通り過ぎるのを見るのはかなりワイルドでした。 1つのE3に2つのゲームの伝説があります!」