レーザーリーグは、次のブレイクアウト、競争力のあるヒットになる可能性があります

ロサンゼルスの小さなプライベートバーに私の隣に座っているのは、サイモン・ベネットです。彼は、ロール7のメーカーのディレクターですヒーローではありませんオリオリシリーズ。彼は絶対に絞って見えます。

今回、彼がこことロンドンの間の時差に適応しないように選出された理由の1つです。だから、私はちょうど私のランチ後のゆっくりとしている間、彼はベッドの準備ができているように見えます。彼がとても疲れているもう1つの理由は、彼が最終的に彼が4年以上取り組んできたプロジェクトを発表したからです。それは呼ばれていますレーザーリーグ、そして彼はそれが次のヒットインディーゲームになることを望んでいます。上記のティーザーで味わうことができます。

からの軽いサイクルを想像してくださいトロンクラスベースのゲームプレイをマッシュアップしましたオーバーウォッチとのアリーナのような環境ロケットリーグそして、あなたは表面を掻き始めただけです。

隣の部屋では、6人のジャーナリストのグループがPlayStation 4でそれを演奏しており、絶対にro音を立てています。彼らがより大きく、より大きなベネットの笑顔。

「私は今日前に太っていましたが、今は自分の足に明るくなっています」と彼は私に言って、目をこすります。技術的なスナフがプレゼンテーションを進めていましたが、最終的には大丈夫でした。

「この段階に到達し、今日のPowerPointを提供し、ClusterFuckの技術的悪夢はひどいものでした。とにかく、このゲームについてついに話すのはとても良かったので、私はそれがうまくいかないことを気にしませんでした。私たちは文字通りそれを長い間私たちの舌の先端に持っていました、そして、実際に今それをプレイしている人々を見ることができ、スタジオが素晴らしい人であるので、私たちはそれについて実際にそれについて話すことができることを知ることができます。それはリリースです。」

レーザーリーグ2013年に、あるいは早い時期にアイドルプロジェクトとして始まりました。最初はマルチプレイヤーのように見えた2次元ゲームでしたジオメトリ戦争。元のタイトルはそうでした宇宙のウルトラネオン戦術、彼が今公然と後悔している生意気な名前。攻撃的な頭字語がなくても、人々の注意を引くことができました。

ウルトラネオン戦術、より丁寧な円で知られるようになったように、プレイヤーはノードからノードに移動し、それらをアクティブにしてネオンレーザーラインの回転パターンを作成しました。反対側がそれらのレーザーラインに触れたとき、彼らは死に、最後のチームが勝ちました。これは、Bullet Hell Shoot-Em-Up、Couch Co-op、Multiplayer Team Sportの中毒性の組み合わせでした。

しかし、それは常に単なるおもちゃでした。 Roll7は、主にコンベンションの他の開発者のために、密室でそれを駆け抜けます。

「E3、Pax、GDC、Rezzedでそれを持っていました」とベネットは言いました。 「他の他の開発者が招待されました。 Devolver Digital Crewの多くがそれを見ました。私たちはそれを持ってきて、それは私たちがショーの後にする私たちの楽しい小さなことでした。

「私たちは皆、座って遊んでいました宇宙のウルトラネオン戦術、そして、私たちはそれを演奏するのを本当に楽しんでいました。そして、この大きな3D擬似コマーシャルのタイトルを構築することについて、実際に会話はありませんでした。長い間この楽しいことでした。」

しかし、年が続いており、たまにクリエイティブディレクターのジョンリビンズが重要な会議に登場しました。オリオリ、たとえば、彼が再びそれを避けられるようになることに言及します。

「彼はそうだ」私はいくつかの変更を加えてきましたウルトラネオン戦術ベネットは言った。 「そして、私たちは、私たちがこれで忙しくて持っているとき、あなたは別のゲームで遊んでいるのは何だと思いますかヒーローではありません来る?何してるの?'"

少しずつ、彼らはそれを商用製品にしようとしました。ベネットは、ゲームを3Dに移動しようとするコンセプトアーティストの多くを焼き尽くしたと言います。最後に、彼は私に言った、それは成功だったロケットリーグそれは彼らのビジョンを結晶化するのに役立ちました。

「私たちは朝の2時に座っていましたロケットリーグ、」ベネットは回想します。ウルトラネオン戦術車がありましたか?」そして彼は言った、「いいえ、それは愚かな考えです。それをしないでください。」そして、私たちはPsyonixを少し読みました、そして、私たちは「すごい。彼らは私たちのように、かなり小さなチームでした。」

彼らの成功に触発されたRoll7 Doveは、最初に非現実的なエンジンを学習しました。彼らは別のコンセプトアーティストに署名し、2015年のクリスマスまでに、彼らはあなたが今日見ているゲームの外観に落ち着きました。ポートが形になり始めたら、物事は本当にクリックし始めました。

「私たちは人々がテストセッションでそれをプレイするのを見ていました」とベネットは言いました。ビールなどをつかむことはできますか?」私たちはそれらを追い出しなければなりませんでした。あなたはその段階で何かを持っていることを知っています。」

後の追加の1つは、ゲームの6つのクラスでした。シールドを持ち、他のプレイヤーを通して充電できるスマッシュがあり、それらをレーザービームに押し込んで破壊することができます。ブレードは短いレーザーの剣を振り回し、彼らがオープンで反対側のプレーヤーを捕まえた場合、彼らはそれらを切り倒すことができます。ショックは、近くのプレイヤーをしばらく気絶させる電気の爆発を放ちます。スナイプは、彼らがテレポートすることができる競技場にボールを落とし、アドホックトラップを設定し、邪魔になるプレイヤーを破壊します。ゴーストはレーザー壁を短時間移動できますが、泥棒は壁を敵の色から自分の色に戻すことができます。

動いていると、各クラスには自然なカウンターがありますが、良いチームはコンボを作成するために働きます。ショックは、Bladeが終了するためにプレイヤーを驚かせることができます。ゴーストは、スマッシュが前方に突進するように、レーザー壁をすばやく戻すことができます。 Snipeはトラップを設定することができ、Ghostはキルゾーンを作成します。それは速く、残忍で、中毒性があります。

しかし、その間Ulta Neon Tactics楽しいパーティーゲームでした、レーザーリーグ一種のeスポーツになることを非常に明確に意図しています。タイトルに「リーグ」という言葉を置くことでさえ、ゲームのインスピレーションを考えると大胆な動きです。

「私たちが最初に名前を考え始めたとき、私たちはすぐに好きでした、「それを呼びましょうレーザーリーグ。 'そして、私たちは考えました、 'いいえそれをしないでください。それはたぶん少し似すぎていますロケットリーグ。 '私たちは約1年間回りましたが、それに戻ってきました。

「意図したものはありません。彼らはこのゲームに大きな影響を与えています。そして、私たちは決して彼らのつま先を踏み込もうとしていません。しかし、名前は私たちにとって理にかなっています。いくつかのフリルの羽があるかもしれません。私は遊ぶ人々を願っていますロケットリーグ楽しむレーザーリーグええ、ええ。崇拝に他なりません。」

レーザーリーグこの夏、PCでSteamの早期アクセスプログラムに入ります。計画は、PlayStation 4とXbox Oneで最終的に発売されることです。