Vigorは、ArmaとDayzの背後にあるスタジオからの新しいサバイバルゲームです

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

活力Bohemia Interactiveの新しいサバイバルゲームです。アルマ3 歩兵シミュレーションとデイズ、現代サバイバルシューターの先祖。このゲームは、今年後半にゲームプレビューアーリーアクセスプログラムを通じてXbox Oneだけに来ています。

サードパーソンの射手は、1991年の代替歴史で行われ、そこでは人類が中央ヨーロッパでの壊滅的な核戦争から戦っています。ノルウェーを舞台にした初期の資産は、巨大な山々と抜本的な景色を示しています。ゲームはインスタンスベースであり、8〜16人のプレイヤーのグループのエンゲージメントがあります。このゲームには、何らかの形のベースビルディングだけでなく、クラフトが含まれます。他のスクリーンは、NATOとワルシャワの協定の武器と、ナイフを狩るような近接武器の組み合わせを示しています。

Bohemia Interactiveはそう言った活力今年はいつか給料用プレミアムファウンダーパックで発売され、2019年以降に無料でプレイするモデルに移行します。

の発表活力いくつかの理由で珍しいです。 Bohemia Interactiveが商業ビデオゲームにUnreal Engineを使用したのは初めてです。伝統的に、ボヘミアはReal Virtualityと呼ばれる独自のゲームエンジンに依存しています。アルマシリーズ。 2番、活力以前にコンソールに到着する可能性がありますデイズ、ゾンビをテーマにしたサバイバルゲームは、2012年にシーンに登場し、その後PCの早期アクセス状態に残っています。

デイズだった2014年にPlayStation 4で発表されました、しかし、そのポートの計画は、ゲームのPCバージョンの作業を終了している間、そのポートは傍観されました。同じチームが昨年それを発表しましたデイズSteamの早期アクセスを残し、Xbox Oneゲームのプレビューに到着します2018年にはしばらくの間ですが、会社のリリース日は設定されていません。デイズプロジェクトは長年にわたって、ゲームの作成者であるディーンホールを含むチームからの注目を集めている出発によって悩まされてきました。2014年にスタジオを去りました、そしてクリエイティブディレクターのブライアンヒックス、誰5月に出発