E3 2018でBethesdaが正しいことと間違っていること

それはほとんど正しかった、そしてほとんど間違っていた

Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

記者会見の間、すべての目がベセスダにあり、ライブフィードでポストを介してシュールな量のトラフィックが行われました。 BethesdaはE3の間に多くの人々のメインイベントであり、会社は失望しませんでしたこのニュースが多い間、ぼろぼろのイベント。ラブルは、私が快適に言って、間違いなく覚醒したと言っています。

ベセスダがうまくやったことと、それがつまずいた場所を見てみましょう。

右:たくさんありましたフォールアウト76情報

Bethesdaは、それらの1つを実行することに興味がありませんでした。会社はaを明らかにしました多くについてフォールアウト76、 そして素晴らしかった。ゲームに関する一連のビデオがありました、コレクター版に関する発表そして今年実際に起こっているリリース日。また、ベータ版が登場します。

それがあなたがそれをする方法です、人々。ファンにあなたが持っているものを見せてください。ゲームは見えると思います

MachineGames/Bethesda Softworks

右:Wolfensteinの詳細

それは素晴らしいシリーズです時間とともに良くなっているようです。次のゲーム、Youngblood、1980年に設定され、BJの双子の娘がプレイ可能なキャラクターとして主演します。 (それらの1つは、からの主人公のように見えますデッドスペース後ろから。それを見るのは私だけですか?)

Machine Gamesは、Wolfensteinとの優れた実績があります。そうでなければ、ゲームに関する多くの情報を得ることができませんでしたが、物事はすでに面白そうに見えます。

Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

右:ウェアラブルフォールアウトヘルメット

ウェアラブルフォールアウトヘルメット。Bethesdaには、ゲームのデラックスパッケージに関しては、ファンに望むものを提供する長い歴史があり、これはすぐに売り切れるもう1つの歴史です。誰が最初のフォールアウトゲームからカバーを再現したくないでしょうか?

Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

右:インスタントリリースの日付、間もなく登場するもの - そして将来的にはゲーム

新しい獲物コンテンツはすぐに起動しましたのPS4およびスイッチバージョンフォールアウトシェルターフォールアウト7611月に発売されるので、ファンは長く待つ必要はありません。スターフィールドゲームです将来は遠くまで来る、そのため、少なくとも1つのロングショットがあります。良い、そして、小さなゲームが呼ばれますエルダースクロール6。大したことはありません。

E3の非常に多くの企業は、主に何年も起こらないことを私たちに示していますが、ベセスダは今、すぐに、またははい、そこにいることを発表して見せることをしました。今日から、プレイするものと楽しみにしているものがあります。それは良いアプローチですが、ほとんどの出版社が一致することができないかなりのラインナップが必要です。これは、ベセスダが業界の前で曲がっているように感じます。これらのショーが計画されている間、おそらくそれが少しあるでしょう。

右:もっと運命

これは、悲しいことに、ベセスダのQuakeconのお祝いの間に来る詳細情報のいじめでしたが、予告編はかなり良く見え、呼ばれていませんDOOM2、私が信じている名前は、すでに別の古典的なゲームで撮影されていると信じています。繰り返しますが、2016年運命チームの評判とその実績に基づいて、私はこれについてこれについて心に留められているほど良かったです。

右:実際のエルダーは、モバイルでRPGを巻き付けます

Bethesdaの最大のRPGフランチャイズは、すでにカードゲームの形でモバイルに到着しました。長老の巻物の伝説、しかし、伝統的なRPGを望んでいる人々は運が悪くなっています。長老は刃を巻き付けますその空白の一部を埋める必要があります。これは、スタイルの3DアクションRPGですSkyrim、しかし、モバイルデバイスでタッチコントロールを使用しています。また、同じ戦略に従う予定ですフォールアウトシェルター、伝えられるところによると、地球上のすべてのプラットフォームに来る。さらに涼しく、それがオンになっているすべてのプラットフォームを越えて持ち越すための進行が可能になります。

それで、会社は何を誤解したのでしょうか?

間違っている:私は本当に呪いについて不平を言うつもりですか?

私はここでベセスダをディングすることができると感じていることはあまりありませんので、これらのプレゼンターの多くがトイレの口を持っていると言うだけかもしれません。そうでなければ少し空白になります。これの裏返しは、記者会見の間に「ファックナチス」と言っていることです。ナチスは、自分自身を性交するか、もっと頻繁に犯されるように言われる必要があります。私はこれをベセスダが正しいことをしたことに移動するかもしれません、私は知りません。

間違っている:アンドリューwk

「Ready To Die」の悪い演出ではありませんでしたが、聴衆の多くが聞いたことのない曲のパフォーマンスのためにショーを一時停止することは、勢いを維持するための最良の方法ではありません。聴衆からの反応ショットはそれを証明しました。これはそうでした宣伝する怒り2、ところで、持っているゲームすでに岩の多いプロモーションスケジュールがありました

このゲームが存在することとすべてが存在するのはきちんとしていますが、記者会見中のピッチは必死のわずかな気まぐれでした。地震の美学と競争の激しいゲームのスタイルは、間違いなく前進した時代から何かが解き放たれたように感じました。新しいプレイヤーにこれを試してみることに興味を持ってもらう方法があるかどうかはわかりません。Quake Champions記者会見のセクションは、一般的に物事を遅くしました。

全体として、Bethesdaのショーは、これまでE3 2018で見た中で最高の記者会見の1つであり、トップになるのは難しいでしょう。ただし、これらのイベントのために、誰もが老化したロッカーを家に置いておくべきです。