クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。
マイクロソフトの遅延の決定取り締まり3このホリデーシーズンに向けて、出版社に比較的スリムな排他的コレクションを残します。では、なぜプロジェクトが再び遅れたのでしょうか?そして、Microsoftの新しい戦略について何がわかりますか?
Bootyの答えは、ゲームへの時間とお金の投資から、スタジオ全体の買収と形成まで、Microsoftの大きな投資について語っています。
このインタビューは、明確にするために編集されています。
ポリゴン:Xboxのいくつかのゲームがリリースされたのは、おそらく少し早いか、通常よりも少し荒いかもしれません。
マットブーティー:うん。
ポリゴン:...そして、この遅延は、多分変化のように外部からのようです。たぶん、より多くの投資が物事に進んでいるでしょう。あなたが持っているのが大好きだと確信しているので、物事は痛いとしてもより多くの時間を得ています取り締まり3休日の準備ができています。私は興味があります、それはあなたがどのように見ているかです。 Microsoftが将来向かっている方向に関して、この遅延にどれだけ読むことができますか?
マットブーティー:うん。その上にカップルのレイヤーがあります。最初は、私が話していたこと、つまり会社からのサポートに戻ります。 Microsoftから多くのサポートがあります。私たちは成長したい、拡大したいのですが、その一部は、人々が誇りに思っているゲームを作らなければならないことです。私たちは人々が遊ぶのが大好きなゲームを作らなければなりません。いくつかのゲームはもっと時間が必要であり、私たちはそれを正しくしたいと思っています。
2番目の部分は、ハローの隣に座ってギアの隣に座ることができるフランチャイズになる機会を持つゲームを本当に作りたいということです。今、それは私たちのスタジオの全員がIP工場になりたいという意味ではなく、彼らはすべて続編を作らなければならないということではありません。それは私が言っていることではありません。私が言っているのは、ゲームが拡大し、複数の反復を持つ可能性のあるキャラクターを作成できる世界を産む可能性があることを望んでいます。私たちは、その深さとその豊かさが続いて他のことをすることを望んでいます。ゲームに十分な時間を与えることを確認する必要があります。
1月にこの役割を果たしたとき、Microsoftのゲーム担当エグゼクティブバイスプレジデントであるPhil [Spencer]は、このリーダーシップの役割に足を踏み入れるように非常に丁寧に頼みました。 Minecraftを走り、Craig Duncanに走ります。私たちが本当に志していることの1つは、人々が共有することを誇りに思っているゲームを構築していることを確認し、人々がプレイしたいゲームを構築することを確認しましょう。私たちはそれに固執しなければならなかったと思います。それはプレイヤーにとってうまくいくでしょう、そしてそれは私たちにとってうまくいくでしょう。
ポリゴン:明確にするために、あなたが言っていることはこれだと思われます...フィルの新しいVPの役割と、明らかにマイクロソフトからの金融投資は、このゲームが遅れている理由について語っています。これは、ギアのレベルでIPになるように取り締まりのようなものを取得することを意図した新しいレベルの投資を表しています。
マットブーティー:ええ、そして私が言うことは、私たちが正しいことをすることを支持されていると感じていることです。
ポリゴン:右。したがって、過去2年間で取り締まり3デモキャンペーンモードが見られました。しかし、オンライン破壊モードのものは見ていません。それはまだゲームの一部ですか、それともシングルプレイヤーキャンペーンに焦点が移されましたか?
マットブーティー:それはまだその一部です。ここでそれについての詳細はあまり示していません。年が経つにつれて、もっと表示する必要があります。