エレクトロニックアーツはそれを発表しました解明2今日は外出しています。私たちはレビューのためにゲームをプレイしていますが、その間に、共有するいくつかの実践的な印象があります。
まず、EAが今日のEAプレイ中に共有したゲームの詳細を次に示します。解明2の続編です解明します、スウェーデンのインディーコールドウッドインタラクティブによって開発され、2016年にリリースされました。どちらのゲームも、独自のスレッドを使用して世界を操作してパズルを解くために糸の生きたボール(Yarny)の基本的なストーリーを共有しています。
この続編の大きな違いは、2人の糸が協力して進歩することです。 1人または2人のプレイヤーが制御できます。もう一度、世界はきれいです、木、石、水に大きく依存しています。しかし、この続編は最初のものよりも多様性を提供し、ゲームはすぐにウッドランドから屋上、牧草地から工場の床まで移動します。
解明2のYarnysは、オリジナルよりもアクロバティックで速い動きです
解明2Yarnysは、オリジナルよりもアクロバティックでより速い動きをしているため、広大なレベルとプラットフォームスキルへの依存度が大きくなり、パズル解決が行われます。開発者は、このゲームがもっとあることを望んでいました若者のお祝い最初のゲームが家族に焦点を当てているよりも。彼らは多くのレベルを、子供のように台無しにしているという自分の記憶に基づいています。
それは間違いなく、多くの壁のジャンプ、スイングの動き、慎重にタイミングの実行を備えたプラットフォーマーである。避けるべき敵も避けなければならない敵です。スパークは、初期のパズルを通してプレーヤーを導きます。
私が遊んだ糸は赤と青でしたが、色を変えて他の方法でパーソナライズすることができます。これは、カラーブラインド性やその他の視覚的な問題を抱えるプレイヤーにとって安reliefとしてもたらされます。最初のゲームは、緑色の緑の過剰に苦しんでいました。
糸は具体的にはキャラクターではありませんが、名前と個性はありますが、私はそれらをやや表現するアバターにパーソナライズできます。甘くて無邪気な、またはより生意気に見えるようにすることができます。
糸は甘くて無邪気に見えるか、より生意気に見えることがあります
島に設定されたメインのストーリーラインと同様に、プレイヤーは挑戦レベルを引き受けることを選択できます。これは、メインゲームよりもかなり困難です。糸は、結び目や橋を使用したり、自分自身を固定することで、困難な課題を介して互いに助け合います。一部のパズルでは、それらは単一のエンティティに融合します。
私がゲームをプレイし始めたとき、私は最初のゲームでボールのボールメカニック全体が自分自身を演奏したのではないかと心配しました。しかし、2番目のプレーヤーを追加すると、パズルの複雑さが追加され、それらを解くことの楽しみも強化します。パズルが馴染みのあると感じる機会がありますが、その後、何かがやって来て、解決するために多くの考えや練習が必要です。
相互実験に大きく依存しているため、それはやや、やや私に思い出させます出口、EAが発行した別の協同組合インディーゲーム。友達とこのゲームをプレイするのを楽しみにしています。 Polygonのレビューは、今後数日で終了します。解明2PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneで19.99ドルで公開されています。 EAアクセスおよびオリジンアクセスメンバーはの始まりをプレイできます解明2、今日から。
