アウトウェイには多くの欠陥があり、心がたくさんあります

アウトウェイには多くの欠陥があり、心がたくさんあります

物語の冒険には分かれた性格があります

Hazelight/Electronic Arts

二重性は中心です出口。これは、2人のプレイヤーがプレイするように設計された2人についてのゲームです。また、2つのゲームのように感じられます。これは、アクションゲームでもある物語の探検の冒険です。それは標準的なマチスモを含んだロンプであり、感情的な深みを見つけるために靴下を脱ぎます。それはまた、どういうわけか、ゲームと映画の両方です。パズルと挑戦が散りばめられた本当に長い映画。

出口's二重性エンターテイメントとアートの作品としての独自の成功にまで及びます。それは本当に良いことであり、気が狂っているほど謙虚です。

私がパートナーと遊んだとき、私たちがキャラクターの苦境、手元のタスク、または物語のハイポイントに結び付けられた、私たちがトランスフィックスされた瞬間がありました。しかし、私たちの1人が電話メッセージをチェックしたり、サンドイッチを作ったりするために漂流するかもしれないとき、通常は長いカットシーン中に瞬間がありました。

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私たちは刑務所で始めます。プレイヤーはビンセントとレオの役割を引き受けます。ビンセントとレオは、大きな家から逃げるために協力して、彼らを組み立てたギャングを復avenします。これには、多くの場合、援助の手の司法のタイミングに基づいて、パトロール、シャフト、壁、監視師の交渉が必要です。

レオが彼の携帯のトイレの後ろにトンネルを輝かせている間、ヴィンセントは警備員のために見ています。ヴィンセントが地下の金庫を検索して出口を探している間、レオは懐中電灯で彼を導きます。

それは本当に良いことであり、気が狂っているほど謙虚です

ヴィンセントとレオの刑務所の休憩は、私たちが以前に見たことのある物語のデバイスを利用しています。ショーシャンクエルチャポへ。欠けているのは、ケーキの中のファイルだけです。

外に着くと、脱出者は食べ物、衣服、現金、武器を探します。彼らは、愛する人や古い犯罪者の連絡先と一緒にチェックインし、大きな対立に合わせてツールします。遠隔の家、病院、ギャングの巣穴など、探索するさまざまなスペースがあります。

ゲームの多くは、ガスの缶や長いスティックなど、必要なものを見つけることに関係しています。協同組合は、ドアを壊すことを一緒に開き、互いに支援する戦闘機と作業機械を調整することも意味します。出口具体的にプレイヤーを指示し、ソリューションを不可解する余地はほとんどありません。物理的な課題は簡単で、チェックポイントは寛容です。つまり、繰り返しはあまりありません。

ダイナミックなスプリットスクリーンは、プレイヤーにお互いの大きな瞬間を目撃する機会を与えたり、特に重要なビートに集中する機会を与えたりするように巧みに働きます。これらのシーケンスの喜びは、映画の分割画面がすべて怒りだった1970年代初頭の物語の設定によって強められます。

ストーリーは主に心地よく動き、大きなアクションシーンを編み、静かで対話が多い博覧会と探査シーケンスを織り交ぜています。

Hazelight/Electronic Arts

時々、出口低予算のように感じます未知ドライビング、​​ステルス、戦闘が最も重要なゲーム。また、それは、高予算の物語ゲームのようなもので、一種のウォーキングされたシムのようなもので、ポイントは単に探索を通して発見することです。

特に見事なアクションシーケンスが1つあります出口あるプレイヤーから次のプレイヤーにフリップし、スマートカメラワークを完全に使用して、各プレイヤーがWindows、Drainpipes、Air Vents、および変装を使用して追跡者をかわすときに緊急性を投影します。

重要なレイトゲームの出会いのいくつかは、彼らが動きを経験しているように感じます

しかし、他のシーケンスは過度に馴染みがあると感じています。特に、特にカーチェイスやシュートアウトは、率直に言って、特に良くありません。ある射撃シーンで、私は座って、パートナーが私なしでセクションを完成させているのを見て、ゲームの信頼性を真に協力的な経験として損なうのを見ました。

いくつかの瞬間は、簡単にプレイ可能だった場合にカットシーンに切り替わります。他の人たちは、より豪華な資金提供されたプロダクションに私たちが期待するような詳細を欠いています。ガードが義務が少なく、薄暗いことを懇願するように懇願していたステルスセクションが1つあります。

出口「暴力を使うべきだろうか、それとも罪を使うべきだろうか?」など、物語の選択を時々提供します。しかし、これらは一般的にほぼ同じ場所につながり、結果の邪魔をすることなく線形の物語と再接続します。

重要なレイトゲームの出会いの中には、彼らが動きを経て、私たちがどのように演奏しても同じカットシーンに向かって私たちを動かしているように感じます。

それでも、キャラクターはこれらの欠点を補うのに大いに役立ちます。

ヴィンセントは、皮肉なユーモアのセンスと有用なスキルの深い貯蔵庫を持つ好感の持てる、不機嫌そうな男です。レオは、柔らかいセンターと本当に面白いラインを持つ大げさなタフな男です。彼は今年私のお気に入りのゲームキャラクターの一人だと思います。

それらの2つは、秘密が明らかにされる堅実なバディ映画のダイナミクスを作成します。レイヤーごとにレイヤーです。ここには本物の絆があり、それは物語を前進させます。

出口多くの欠点がありますが、心の欠如はそれらの1つではありません

この点で、出口少し思い出させます人生は奇妙です、小さな町に閉じ込められた2人の10代の少女の物語を語っています。低コストでありながら感情的に効果的なフェイシャルとボディアニメーションの使用も呼び起こします人生は奇妙です。しかし、その高校の冒険とは異なり、フリンジキャラクターの性格出口多くの影響を与えることができません。仲間、悪役、そして主人公の妻でさえ、最も大まかな方法​​で描かれ、すべての物語の光をリードに戻します。

これは、物語が家族関係を悪用しようとするとき、達成しようとしている感情的な最高のゲームを奪います。星がお互いに輝いているとき、それは最高です。

レオとヴィンセントはプレイヤーのコンジットとしてうまく機能し、これら2人の男性を通してロールプレイし、逃げる刑務所のスリルを体験することができます。彼らと、そして私のプレーヤーパートナーと時間を過ごす能力は、出口詳細がピザを欠いている場合でも、最大の強さ。

出口多くの欠点がありますが、心の欠如はそれらの1つではありません。その心が協力的な遊びの経験に翻訳されているのを見ると、旅は価値があります。

出口電子芸術が提供する最終的な「小売」PlayStation 4ダウンロードコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ