メガロマニウム
E3の週に注意を引くことは、大規模なゲームでも難しい場合がありますが、開発者はスケートバードどういうわけか人々にゲームについて話すことができました、Kickstarterを立ち上げましたそれはすでに最初の資金調達目標に達していますデモをリリースしましたファンは自分で試してみることができます。
「私は確かにこれほど多くの報道機関を得ることを期待していませんでした」と開発者のミーガン・フォックスは、以前のクレジットには含まれます。スパルタン拳、Universe Lego、そしてクラウドファンディング熱いブリキの屋根、テキストについてポリゴンに語った。
「せいぜい、発表日を少し押して、E3の後まで静かになることを完全に期待していました。代わりに、私たちは類のようなカバレッジのためにつま先につま先に行きます、それはファイナルファンタジーリメイク?真剣に?ニュースの読み取りは次のようになり続けています:大きなsquaresoftのもの、ああハイ・リトル・バーブ、運命、Birb Again Hello、ハローなど。それはワイルドです。」
それはそれを助けますスケートバード文字通り、E3で議論された唯一のスケートボードゲームです。両方スケート4そしてセッション ショーはありませんでした。そうではありませんスケートバード特にかわいい鳥のスケートの不条理に焦点を当てたコンセプトで、スケートゲームのビッグネームと競争することを意図していました。 Kickstarterには20,000ドルのゴールがあり、Foxはゲームを終了するのに十分であると言いますが、ストレッチゴールはスコープをわずかに増加させる可能性があります。
「私はシアトルの水を越えて西の小さな町に住んでおり、納屋の2階から働いています」とフォックスは述べました。 「私の火傷は、都市に住んでいる人と比較して愚かな低いです。また、ほとんどの仕事をしているのは私だけです。アレックス[価格]はバイブ、ネイサン[マドセン]音楽、アンソニーアルフォンソがステッカーアートなどを作成していますが、それらのかみそりの鋭い資産作業の外では、それは私です。休む。その結果、$ 20Kは本当にゲームを終了するのに十分でした。」
ゲームを小さく保つことは常に戦略の一部でした。
「ストレッチの目標があっても、より多くの発射を夏に押し上げることができます。スケートバード]しっかりと小さくするために」と彼女は言った。
E3がリラックスした後、毎晩数分間デモを演奏してきましたが、これが家に帰るのは小さな詳細とアニメーションです。鳥乗るスケートボードそれはすべてをうまく機能させます。それは本質的に愚かなアイデアであり、それは大きな敬意を持って扱われており、それは実際に、そのボード上の小さな鳥のように見えて感じており、トリックを釘付けして楽しむために最善を尽くしています。
そして、フォックスが彼女が特に誇りに思っていると言ったのは、障害物の回避に対するそのレベルのポリッシュでした。
「スクートは壁の近くでビルを張って、尻がその周りに尻を傾けるか、腹がそれに沿ってこすれるまで後ろに傾く方法を見てください」と彼女は説明しました。 「そこにはバーブの衝突はありません。それは、腹が擦るように、バルブがどれだけ傾いてチューニングしたかを計算する純粋なレイキャスト数学です。その同じ数学は、誤ってバーブをペットにすることを可能にします。」
ゲームの特定のリリース日はまだありません。Kickstarterはまだアクティブです、多くのストレッチゴールが残っています。そして、あなたはできます常にデモを試してください、 関係なく。それはあなたの時間の価値があります。その鳥は本当に彼らのベストを尽くしています、そしてそれは示しています。