最初のネイティブアメリカンゲーム会社

アッパーワンチームが最初に行ったことは、ゲームの過去にネイティブアメリカンがどのように描かれたかを振り返ることでした。それは特に啓発的な経験ではありませんでした。

グロス人種差別と女嫌いが最も悪名高い例、Atari 2600ゲームと呼ばれるゲームカスターの復ven、主人公は、縛られたネイティブの女性をレイプしようとしています。

コメディウィッチドクターマンボジャンボのような、ジョーキープラットフォームゲームのレッドインディアンレンゴの「Heap Big Magic Bad Medicine」の学校の特徴バンジョー・カズーイそして彼のウィグワムに住む女性のライバルであるフンバ・ワンバ、性的に示唆的なミンクス。

格闘ゲームには、ネイティブアメリカンがいます。ジャンルとして、それは性格の深さで有名ではないので、ナイトウルフ、サンダーホーク、チーフサンダー、ジュリアチャンは、Mortal Kombat、Street Fighter、Killer Instinct、Tekkenなどに期待されるとおりです。主に行動のために設計されたコンストラクト。

「インド諸国」は文明や帝国の時代のような歴史的なゲームに描かれていますが、勝者によって書かれている歴史は、現実世界の征服者の同じ拡張主義的な懸念を追求するか、防波堤や反逆者として演じます。

ネイティブアメリカンの画像は、最初に見られたバッファローのようなタウレンなど、SF部族にしばしば充当されますWarcraft 3、東からの強烈なオークの侵略と戦います。

カウボーイゲームは、ネイティブアメリカンを将軍のバッドランズの環境に投げ込んでいます。したがって、彼らは、ラストラー、盗賊、その他の野生の西の暗号とともに、通常、ターゲットの実践として現れます。

「半分繁殖したヒーロー」のトロープは、よく使用されていますアサシンクリード3そして赤い死んだ償還、たとえば - 後者のゲームでは、ネイティブアメリカンは、特定の性格と懸念を抱えて、それ自体が興味深いキャラクターとして登場しました。アサシンクリード3また、ネイティブの女性を強力な個人として描写するのに時間をかけ、地球の母の神秘主義にも手を出しました。

2006年、アメリカインディアン開発協会(AAID)はActivision'sのボイコットを求めました、それがジェノサイドを称賛したと主張しています。同社の謝罪者は、主人公がハーフアパッチであると反論した。

Vesce、Gershenfeld、およびチームは、これらの描写を振り返り、彼らがやりたいことを理解するのに役立つ方法でそれらを分類しました。

「私たちは、他の人が以前にこれをどのように行ったかについての裁判官になりたくありません」とVesce氏は言います。 「私たちは本当に文化を深く掘り下げ、テーマと提示されたものを作りたいと思っています。ゲーム自体には消えないマークがあります。便利なためにいくつかの要素を借りるだけでなく。アウトリーチ。」

上部の見解では、先住民を扱うゲームは常に4つのことのいずれかをします。

  • 適切 - 誇張された効果のためにステレオタイプを使用します。
  • サンプル - コンテキストに欠ける真剣な個別の要素が含まれます。
  • 描写 - 現在の歴史的なドキュメンタリースタイルの表現。
  • 注入 - テーマ的かつ創造的に経験に浸透します。

一般的に、ゲームは最初の2つのカテゴリに分類されます。最後のカテゴリは、ゲームで把握する可能性が最も低いものですが、真実を求めた本、テレビ番組、映画がありました。

「私たちは、文化的なクリエイティブのために他のメディアで作成された多くの成功を見続けています」とGershenfeld氏は言います。 「本当に肉のテーマ、世界のテーマに飛び込みたい人たち。先住民のテーマは間違いなくそのリストに載っています。

「ゲームの分野にはほとんどないことに気付きましたが、これらの世界音楽とこれらの種類の映画の多くの消費者は、ゲーマー世代、特に独立したゲーマー世代と本当に交差しています。」

ゲームのInupiatアドバイザーは、それらがどのように描かれているかについても有用な視点を持っていました。 「彼らは彼らを描いたステレオタイプを非常に知っています」とVesce氏は言います。 「私たちは彼らが見る誤解について話しました。しかし、彼らは彼らの文化が持っている本当の美しさと贈り物についての情報を得る手段を望んでいると思います。」