いつ神性:元の罪昨年リリースされ、多くの人々を驚かせました。これは、ベルギーのベルギーの開発者であるラリアンスタジオによって作成されたセミオブスチャフランチャイズから引き継がれる複雑なロールプレイングゲームでした。出版社がリスクを負うことにますます興味がなくなったため、ラリアンはファンに目を向けました。Kickstarterで400,000ドルを求めています。
プロジェクトが200%以上資金を提供されたという意味で、そしてその中でそれは機能しました。最終的なゲームは素晴らしかったです。
1年後、ラリアンはこの成功を繰り返すことができるかどうかをテストする準備をしています。開発者は、資金を支援するためにKickstarterに戻っています神性:元の罪2。しかし、それを安全にプレイすることとは反対に、この続編には、すでに印象的な最初のゲームの範囲をはるかに超えたいくつかのワイルドな新しいアイデアと野望があります。
より良いバックストーリーを構築します
Larian StudiosのCEOであるSwen Vinckeは、新しいKickstarterキャンペーンの開始から数日離れていたにもかかわらず、ベルギーの自宅から米国に飛びました。明日、彼はシアトルに向かい、そこでペニーアーケードエキスポに参加するファンに新しいプロジェクトを披露します。今夜、ジェットの遅れたヴィンチケは、サンフランシスコのダウンタウンホテルでルームサービスを注文しました。彼は床にひざまずき、ラップトップの前でしゃがみ、そこで彼はアルファ前のビルドを積み込みます神性:元の罪2。
「元の罪2の上に構築されています神性:元の罪エンハンス版、「Vinckeは私たちに言って、最初のゲームの新しいバージョンについて言及しています現在開発中ですXbox OneとPlayStation 4の場合。すでに持っているエンジン。」
私たちが見る最初の瞬間神性:元の罪2確かにおなじみのように見えます。あなたは、魔法が「ソース」と呼ばれる神性の世界で「サワラザー」として知られる4人の不正な魔法のユーザーのパーティーをコントロールします。パーティーは魔法を使用するために刑務所でゲームを開始しますが、彼らはすぐに逃げます。
Vinckeは、ゲームの約5時間であると識別する時点でデモを開始します。パーティーは、たまたま主人公の本拠地である島でcrash落しました。
または、少なくともヴィンチュの現在の主人公の本拠地です。間の最初の大きな変化元の罪2そしてその前身は、プレイヤーがキャラクターの作成中に主人公よりもはるかにコントロールとオプションを持っていることです。彼らは、4つの異なるレースと多数のバックグラウンドから選択することができます。それぞれが、世界の他のキャラクターがあなたにどのように反応するか、ストーリーがどのように展開するか、さらにはあなたの主要な目標に大きな影響を与える可能性があります。
私たちのデモでは、ヴィンチは高貴な背景を持つ人間として遊んでいます。彼女は、この島の鉱山植民地のバンクロールを支援する家族の一員として裕福に育ちました。刑務所での時間の間に、主人公はウッドエルフの魔術師、ドワーフの戦士、人間の泥棒と協力しました。
Vinckeは、パーティーの区別と違いがどれほど粒状になるかをすぐに実証します。町への入り口には、伝説的な人間のヒーローであるハーラル・ザ・マイティ・ザ・マイティの像があります。各キャラクターは像と対話することができ、それぞれが世界の態度と場所の絵を描き始めるユニークな考えを提供します。
神性:元の罪2は伝統的なシングルプレイヤーRPGではありません
この町で育った主人公は、像に直接結びついた思い出を持っています。人間の泥棒は、ハラルドを尊敬する伝説に精通しています。エルフは男を「人間のために...印象的な...」と呼びます。そしてドワーフ?彼は、ハーラルドが何百人ものドワーフを殺害し、せいぜい怪物であり、賞賛に値するヒーローではなかったと指摘しています。
この初期の出会いにより、あなたの党の政治と意見の違いは形を整えることができますが、それはそれらの問題がより強く現れる町への入り口で、数歩後の数ステップ以上ではありません。
町に入ると、主人公は市長が毒殺され、主人公の母親が主要な容疑者の一人として逮捕されたことを発見します。繰り返しますが、このプロットスレッドは、背景が異なるキャラクターがあれば、完全に存在しなくなる可能性があります。
市長との状況を考えると、警備員が調査中に町は閉じ込められています。この時点で、主人公は警備員にパーティー全体の通過を許可するように頼むことを選択できます。しかし、ヴィンチは彼らなしでは続けないことを決定します。
これが物事が非常に面白くなるところです。分かりますか、神性:元の罪2従来のシングルプレイヤーRPGではありません。ソロでプレイできますが、最初のゲームと同様に、協力することもできます。今回は、協同組合は2人のプレイヤーから4人にぶつかりました。そして、これらの4人のプレイヤーができることは信じられないほどです。
一緒に一人で
「元の罪2Vincke氏は、協力的かつ競争的にプレイすることができます。「これは少し説明が必要です。
彼は間違っていません。主人公が町に入ると、他の3人のキャラクターは自分で道を理解しようとするために残されます。人間の泥棒は、彼がトラブルをかき立てる可能性が低い仲間の人間であるため、警備員を甘くして彼に彼を入れることができます。エルフは、彼女の魔法が犯罪を解決し、市長を癒すのに役立つ可能性があることを示唆しています。
そしてドワーフ?まあ、ドワーフは運が悪い。結局のところ、主人公の母親以外の中毒の他の唯一の容疑者は地元の小人であり、それは残りの小人の個体群を武装させています。あなたのドワーフの同盟国が望んでいるなら、彼は彼自身の道を見つける必要があります。
この時点で、パーティーが壊れてさまざまな方向に向かっていると、ヴィンチは放棄してキャラクターの間を飛び込み始め、4人の個々のプレイヤーが同時に起きている可能性のあるものをシミュレートします。ドワーフは町の周りを忍び寄り、いくつかの有毒な敵と戦い、街の下のスラム街への隠された入り口を発見します。主人公は刑務所に向かい、抗議して市場を爆撃する怒っているドワーフ市民を目撃します。
党の残りの部分は異なる道に沿って続きますが、エルフは市長の家に忍び込みます。彼女はこの謎を解決するための絶対確実な計画を持っています。
市長を監視することを任されているヒーラーを尋問した後、エルフは呪文を唱え始め、ヒーラーと市長の両方をすぐに殺します。彼らが死ぬと、2つの幽霊のような幻影がエルフの前に現れます。
「キャラクター元の罪2スピリットのささやきは、彼らのユニークな才能の1つは、彼らがスピリットと話をしてやり取りできるということです。私たちがそれをやりたいと思うかもしれない多くの理由があり、このエルフはこれらの人間が生きているか死ぬかを本当に気にしないので、彼女は彼らを殺し、彼らの霊と話すことができます。」
エルフは、彼女を毒殺した市長の幽霊に尋ねることができます。彼女は、主人公の母親でも、閉じ込められている小人ではなく、神秘的な第三者でもあることを発見します。しかし、エルフはその情報を党員と共有する義務を負いません。党員はすぐに町の政治的権力闘争の反対側にいることに気づいています。
「すべてのキャラクターとそれらをコントロールするプレイヤーは、独自の動機を持っています」とヴィンチケは言います。 「そして、パーティーにも全体的な動機があります。プレイヤーは妥協するかもしれませんが、必ずしも妥協する必要はありません。ゲームの終わりに、彼らは彼らがしなければならないことを互いに競争することになるかもしれません。 。
「信頼できるプレーヤーがわからない」
この場合、人間の主人公は明らかに小人に対して設定されています。ドワーフ党員がトラブルを引き起こす可能性があることを恐れて、人間は市場に向かい、赤い染料のボトルと毒のバイアルを購入します。使用神性:元の罪2のクラフトシステム、人間はこれらの2つのアイテムを組み合わせて、ルックス癒しのポーションのように、しかし実際にそれを使用する人を毒します。その後、彼女はそれを小人の在庫に静かに滑らせることができ、後で彼に問題を引き起こす状況を生み出します。
ゲームにはこのような状況がたくさんあります。そこでは、対立している協同組合のプレーヤーがお互いを妨げる可能性があります。別の例では、ヴィンチは人間の泥棒としていくつかの密輸品を盗みます。彼は密輸品をエルフの在庫に滑り込ませ、その後、町の警備員と話し、彼らがこの人を捜索すべきだと言った。しばらくして、エルフは自分自身を刑務所に入れます。
ものが完全に分解された場合、党は戦うことさえできます。ある時点で、人間の主人公が敵のグループとの戦闘でドワーフと人間の泥棒につまずくヴィンチは、ヴィンチケがつまずきます。ヴィンチケは攻撃することを選択するのではなく、党員に2つの面で自分自身を守るように強制します。
これらのやり取りの目的は、対立する目標を持っているかもしれないが、誰も実際にゲームをプレイすることを妨げることがないパーティーメンバーをいじり回すことです。エルフには刑務所から逃げる方法があります。小人は、毒でいっぱいのフラスコを飲み込んでも、復活してアクションに戻ることができます。 Vinckeは、死に対する罰があると言いますが、スタジオは、ゲームでまだ機能していることを確認しながら、死んだキャラクターの弱体化する方法をまだ考えています。
Kickstarterへの戻り
2回目のKickstarterキャンペーンを開始したにもかかわらず、VinckeはLarian Studiosが最初のものとはまったく異なる場所にあることを認識しています神性:元の罪。たとえば、クラウドファンディングに目を向けたにもかかわらず、スタジオにはすでにこの続編を作るために必要なお金があります。
「オリジナルの成功により、ゲームは資金提供されています」とヴィンチケは言います。 「私たちはすでに多くのことをすることができます。しかし、ここから拡大したいと思います。より多くのオリジンストーリーを作成したいと思います。それぞれの起源のストーリーは、ゲームに影響を与える距離のために基本的に余分な作家を雇うことを意味します。また、スキルとスペルシステムを拡大したいと考えています。
言い換えれば、これはストレッチゴールのために資金を集めることにほぼ完全に基づいたクラウドファンディングゲームになります。続編が起こっています。アルファ前のビルドはすでに実行されています。 Kickstarterの目標に達するかどうかにかかわらず、ゲームは出てきます。しかし、Larian Studiosは、それをより大きく、さらに野心的にする機会を望んでいます。
「私たちはキックスターターについて非常に緊張しています」
それでも、開発者はプレイヤーがどのように反応するかわかりません。
「私たちはキックスターターについて非常に緊張しています」とヴィンチケは認めます。 「何が起こるかはわかりません。しかし、RPGの群衆とうまくやるべきだと思います。
最初の外観の後、私たちは同意しません。その先祖よりもさらに、神性:元の罪2他のRPGと比較して、その野心は特異に見えます。
Larian Studiosの新しいKickstarter神性:元の罪2今日遅くに暮らします。チームは現在、2016年後半に続編をリリースすることを目指していますが、Vinckeはスタジオが「私たちの人生の締め切りに達したことがない」と笑いながら指摘しています。
実際の最終リリース日は、それがどれだけのお金をもたらすか、そしてそれらのストレッチ目標の数に依存する可能性があります。ゲームのキャラクターと同様に、の運命の多く神性:元の罪2ファン自身の手に残されます。