彼が成長していたとき、ダニエル・ウィルキンスはあまり出かけませんでした。彼は屋内で家で多くの時間を過ごし、ビデオゲームをしていました。
新進ゲーム開発者にとって、それはそれほど珍しい話ではありません。エイリアンと最高の獣と戦うために、郊外の日差しやスポーツチームから離れて自分自身を隔離している若い愛好家についてのゲームには、多くの起源の物語があります。
しかし、ウィルキンスは屋内にとどまる他の理由がありました。
ウィルキンスは、さまざまなデトロイトの近所で育ちました。彼は、機会、貧困、犯罪の欠如に悩まされていると説明しています。今、彼は彼のクリエイティブパートナーであり友人のニールジョーンズとともに、彼らの経験についてゲームを書いています。
「私はデトロイトの奥深くで、約10年間ハイランドパークに滞在しました」とウィルキンスは言います。 「それは非常に危険な地域です。しかし、私はすべてのギャングの暴力から離れようとしました。それは難しいです。今日の世界で物事を見る方法に影響を与えました。」
このゲームについて注目に値するのは、タフな近所で育った経験に取り組んでいるということだけではありません。また、デザイナーが育った特定のアフリカ系アメリカ人の文化を祝おうとしています。
ビデオゲームメーカー(圧倒的に白い)は、筋肉質の戦闘のサイドキック、コミックレリーフ、または犯罪者として、ステレオタイプのアフリカ系アメリカ人をしばしば描いています。しかしクリーク現代アメリカに住んでいること、そして黒人であることです。
ダニエル・ウィルキンス
ステレオタイプはギャングです
ウィルキンスは、ゲーム制作の学士号を取得しています。彼はゲームストップでマネージャーとして働いています。ジョーンズはまた、ゲームデザインの学士号を取得し、テキサス州のデニウスサムズゲームアカデミーでウォーレンスペクターと協力しました。彼は現在、レストランで働いています。
どちらも成功せずにゲームスタジオで仕事を得ようとしました。そのため、彼らは独自の開発ハウスを立ち上げましたデッドアートゲームそして彼らの最初のゲームに取り組んでいます、クリーク。
aKickstarterキャンペーンは現在進行中で、35,000ドルを求めており、ゲームを成し遂げるために追加の助けを借りることに向けてお金が進んでいます。しかしクリーク目標に達するかどうかにかかわらず、先に進みます。
クリーク2つのセクションに分割されています。 1つ目は、黒いエイリアンのキャラクターが異なる色の他のエイリアンのキャラクターと相互作用するトップダウンファンタジー探検の世界です。他のキャラクターは、主人公を疑いで扱います。明確な比phorでは、プレイヤーは進歩するために非黒いキャラクターを獲得する必要があります。
「アフリカ系アメリカ人は、肌の色に基づいてさまざまな経験から除外されていると感じています」とウィルキンスは言います。 「ステレオタイプは、ギャングのタイプの人であり、暴力を行い、誇示しています。
「私たちは、彼が彼の周りのこれらすべてのグループによって疎外されていると感じるようにキャラクターを設計したかったのです。彼は、自分が想像していたステレオタイプではないことを人々に見せたいと思っています。」
ゲームでは、NPCはメインキャラクターが会う前に否定的な認識を持っています。責任は、他人の偏見やエラーを変えるための中心人物にあります。
「キャラクターを悪い方法で擬人化する事件があり、彼が個人的に参加していない事件があります」とウィルキンスは言います。 「これらすべての異なるグループは、すでにキャラクターについて認識しています。これらの異なる世界に入ると、あなたが自分が思っているものではなく、彼らがあなたを表していることを見せようとしています。」
これらのタスクには、フェッチクエスト、パズル、ミニゲーム、ダンジョンなどの通常のロールプレイングメカニズムが含まれます。 NPCの認識を好転させることによってのみ、ヒーローは進歩するのに十分な力を得ることができます。
「アフリカ系アメリカ人として、Dead Art Gamesのチームは、今日の世界での私たちの闘争を見せたかったのです」とWilkins氏は言います。 「肌の色で判断されているので、私たちは次の人と同じであることを証明するために、余分な距離を歩いていることに気付きます。偏見なく受け入れられたいだけです。」
ゲームに逃げます
ゲームのファンタジーの部分は、一般的な用語での人種差別と偏見のアイデアと、絶え間ない否定的な認識の不正を扱っています。しかし、開発者の成長の個人的な経験に取り組むAAの一人称非ファンタジーセクションもあります。
ゲームのこのセクションでは、落ち込んだ近所で立ち往生している彼女の人生の限界から逃れることを求めている若い女性が特徴です。ダイアログツリーのストーリーモードです。
「彼女は弟から誕生日にこの[ファンタジー]ゲームを受け取りました。彼女は近所のように、彼女の周りのすべての問題を無視しようとしています」とウィルキンスは言います。 「彼女は自分の部屋にとどまり、ゲームをしたいだけです。」
「彼女は私たちが育ったデトロイトに似た地域に住んでいます」と彼は付け加えます。 「私たちは彼女の目を通して私たちが成長したものを見たものを人々に見せたかった。私たちはデトロイトに長い間住んでいたので、日々の生活で見たものをよりよく表現できると感じています。
「私はビデオゲームを通して外の世界から離れようとしました。私はその中にとどまり、それらのことを無視しようとしました。私たちはそれをよりドラマ化された方法で、彼女を通して表現したかったのです。」
「ゲームの女の子には力がありません。彼女は決して特別なものではありませんが、ゲームをプレイするときは強力だと感じています」とジョーンズは言います。 「デトロイトで育った多くの黒人の子供たちがやったように、私は本当に荒くて孤独な子供時代を持っていました。このキャラクターはそれの多くを表しています。
私たちの話し方
現在開発中の別のゲーム、私たちはシカゴですまた、自分の冒険の仕組みを選択して、暴力的な地域で育ったという話をしようとしています。
しかし、個々のアフリカ系アメリカ人の物語や経験に対処することや、アフリカ系アメリカ人を重要な役割に置くゲームはほとんどありません。これは、ゲームで働いている小さな数の黒人クリエイティブとリーダーを反映しています。ゲーム業界の人種的崩壊はそうです圧倒的に白(76%)によると、東アジア人(9%)が続きます国際ゲーム開発者協会。
IGDAによる2015年のレポートでは、米国のゲームで働いている人の3%のみがアフリカ系アメリカ人であることがわかっていますが、全国の人口の13%と比較して。 10年前の調査では、ゲーム業界の労働者の2.5%がアフリカ系アメリカ人であることがわかりました。
「ビデオゲームが大好きです」とウィルキンスは言います。 「私は4歳の時からビデオゲームをしてきました。しかし、私がプレイしたゲームのほとんどは、フロントカバーに巨大な銃や巨大な剣を持ったステレオタイプの白人の男でした。
ニール・ジョーンズ
「人々は私に尋ねます、誰がゲームであなたを表していると思いますか?それほど多くの選択肢はありません。ゲームでアフリカ系アメリカ人のキャラクターを見ると、彼らは通常非常にステレオタイプの方法で表されます。デッドアイランド、ラップスターのキャラクター、またはほとんどのグランド・セフト・オートゲーム。」
ウィルキンスは、アフリカ系アメリカ人をゲームでリードの役割に配置しようとするいくつかの試みに言及していますウォーキング・デッド'sリー・エベレットは、パトカーの後ろで手錠をかけられてゲームを開始します。近日中にマフィア3暴力的な犯罪帝国を支配するリンカーン・クレイと呼ばれるキャラクターを主演します。
ゲームにおけるアフリカ系アメリカ人のより最近の肯定的な表現が含まれますミコンヌ最近のウォーキング・デッド物語の物語で主演したミニシリーズとアンジェラ日没。しかし、これらのキャラクターはほとんど残っていません
「ビデオゲームに関する限り、私はそれを変えたいと思っています」とウィルキンスは言います。 「アフリカ系アメリカ人のキャラクターに、さまざまな種類のゲームでより良い光で見せたいので、人々は私たちの文化やアフリカ系アメリカ人を一般的に見せるためのより良い方法があることを見ることができます。」
ウィルキンスはそれが重要だと言いますクリーク彼が育ったアフリカ系アメリカ人の文化の要素を示しています。これは、特にその現実世界のセクションでだけでなく、ゲームのファンタジー部分を通しても成長しています。
「これらは私たちが世界を見せたいものです」と彼は言います。 「特にヒップホップの音楽、ストーリーテリングのスタイル、衣料品スタイル、方言、アート。」
しかし、このゲームには、アフリカ系アメリカ人の文化的参照よりも多くの共有があります。
「私たちは別のタイプのゲームを作りたいと思っています。これは、私たちの経験の多くを示しています」とジョーンズは言います。 「多様なゲームがないことにうんざりしています。あなたはゲームの表紙に黒人の女性や男性を見ることはありません、そして、それは悪い表現です。
「私たちは、このゲームのすべてにわたって、私たちの文化、私たちのスタイル、私たちの話し方の音楽とビートを追加します。これらは、プレイヤーが慣れていない新しい種類のキャラクターになります。」