「これがビデオゲームと何の関係があるのか」と私は自問しました。私はユタの真ん中にあるプロボキャニオンを見つめていたので、ジョーはそのすべての規模で落ちました。携帯電話のレセプションもテクノロジーも、ビデオゲームもありませんでした。ただの自然と落下の音。私は自分の人生のゲームからこれほど遠くまで感じたことはありませんでした。
答えは好奇心でした。私はここでゲーム開発者と話していました。なぜなら、さまざまな場所で独立したゲームを開発することがどのようなものか知りたいと思っていたからです。 1,300の小さな町の1人が、850万の都市の9人のチームと比較して対比する方法。彼らの周囲が彼らの仕事にどのように影響するか。
だから私はそれをしました。私の友人であり写真家であるレヴィ・ライマンとともに、私は今年の2月から3月の間に米国を9,000マイル離れたところに移動するフォードエスケープで1か月を過ごし、家族、コミュニティ、開発者を訪問して、並べ替えのスクラップブックを作成するために努力しました。 、米国中の開発者がゲームを作成することがどのようなものかを示すストーリーやプロフィールでいっぱいです。
私が学んだことは、2人が同じではないように、2つのゲームが同じように作られていないということです。私たちが訪れたすべての人は、彼らの場所と彼らの周りの人々が彼らの働き方と彼らが出したゲームにどのように影響したかについて、別の話をしました。
パート1:南
Brandon Goins:今のところ一人です
ブランドン・ゴインズは、聖ヨハネの聖公会教会の正面玄関の玄関を歩きます。彼がこれまでにいなかったことを考えると、それは説得力のある行為です。
数分前、彼は小さな大学の町であるテネシー州ジョンソンシティを走り回っていました。孤児。彼はその地域をあまりよく知らなかったようで、何度か迷子になったようです。しかし、最終的には、彼の目を引いた人もいました。
フロントデスクを通り過ぎて、彼は店員と短い快楽を共有しますが、どこに行くのかわからない兆候を与えることを止めることはありません。中に入ると、彼はすぐに部屋から部屋へとダーツし、窓を探します。それらを見つけて、Goinsはカメラを引き出し、数十枚の写真を撮ります。彼の発見に満足し、興奮して、彼は私たちが来た道に戻って私たちを導きます、とさようならは書記に言い、彼の家に戻ります。
ゴインと彼の家族は、グレイと呼ばれるジョンソンシティ近くの町に住んでいます - トライシティエリアの2つの部分 - は、部外者の観点からは、運転する人々のために特別に建てられているように見えるかもしれません。それはあなたが州から州へと運転して、足を伸ばすために停止する無数の時間に停止したような小さな領域です。
ゴンの家に通じる道は狭く、多くの丘を越えて曲がりくねっています。彼の地下室では、彼は祖母の古いリクライニングチェアに座っています - それは机に座っているよりも快適です - そして、孤児。彼が彼の時間の大半を過ごすところはここです、と彼は言います。
もともとケンタッキー州ハーラン出身のゴインは、2012年に逃げようとしてグレイに来ました。ハーランの新聞の記者として数年間過ごし、その後郡政府のためにさらに働いていた数人は、最終的に小さな町の誰もが知っていて、誰もが彼を知っていたと言います。町のためにカバーして働くことで、彼はコミュニティの問題を親密に見ました。そして、彼は「落ち込んだエリア」を修正したいという多くの話があると言いますが、コミュニティ内での内紛が達成されなかったので、それは常に無駄な努力でした。
「私は本当に気にしなかった場所に着きました。それを見たくありませんでした。彼の南部の引き分け。 「私は、ビデオゲームをプレイし、若くなり、一日中たくさんの憎しみのある人々のために仕事をするのではなく、アイデアを持っていたのがどれほど楽しいかを取り戻したかったのです。」
彼が知っていて、芸術的なことをしたいと思っているすべてのことから離れて、ゴインズは彼がゲームを作るつもりだと決めました。彼のトラブルはすぐに続いた。
「[ゲーム開発]についてのすべてを過小評価していました」と彼は言います。 「当時、自分が何をしていたのか分かりませんでした。私は愚かでした。」 Goinsにとって暗い時間につながりました。彼の会社であるWindy Hill Studioは、ワンマン事業です。彼はこの地域の他のゲーム開発者を知りません。彼には関係する人はいません。ゲーム開発の現実は、彼の新しい場所と相まって、Goinsに影響を与えています。
「救助されたいと思っています」と彼は言います。 「誰かがここに来て、「このゲームに必要なものを知っている」のようになりたいと思います。」
彼の話を聞いて、あなたは彼の声の中でその地域の効果をほとんど聞くことができます。時には、彼が彼の心配を説明しているので、それは少しだけ震えます。彼がストレスを感じたとき、彼には誰にも誰もいない人もいませんし、本当に話す人もいないと彼は言います。このチャネルはすべてゲームに戻ります。で孤児、若い男の子は、他の人間が見えない外国人の船にいることに気づきます。彼はロボットとエイリアンを通して自分の道を戦わなければなりません。それは孤独と孤立についてです、アイデアは彼と5時間の間に多くのことをもたらします。
「あなたはこの一人の男の子です」と彼は言います。 「彼は孤児になっています。彼の両親は死んでいると想定されています。他の生きている人はいません、それは彼の周りのすべてロボットです。それはおそらく私の人生です。」
彼はまた、彼のゲームで少年と別の類似性を共有しています:彼は逃げました。彼自身の幸福に有害な人生に直面して、ゴインは去らなければなりませんでした。少年孤児洞窟、森、鉱山、さらには暗くて奇妙なエイリアンの船でさえ、洞窟、森、鉱山、さらにはロボットとエイリアンとの戦い、かわすレーザーで失われていることに気付きます。ハーランでのゴインズの公的生活を圧迫して、彼を追い出し、彼の不幸から逃げ、自分自身についてゲームをするようになりました。
「それは憂鬱な見た目のゲームであり、抑圧される[状況]です」と彼は続けます。
彼は私たちを示しています孤児そして、私はすぐにセントジョンズを歩くことを思い出します。彼の恐怖と不安について何時間も話した後、ゴインズはついにトンネルの終わりに光を提示します。彼はゲームを作ることを楽しんでいます。セントジョンズで彼の顔に見た興奮のように、彼は私たちが遊ぶのを見ています孤児彼の目に誇りを持って。少なくとも、このゲームは彼のカタルシスであり、彼の以前の人生を残して、彼が自分のやり方を知らない新しい町に住むことに同意する方法です。確かに彼は今怖いですが、それがすべて言われ、完了し、ゲームがリリースされたとき、彼は自分自身と彼の周囲の両方をよりよく理解するでしょう。
Goinsは私を探検家として襲います。少年のように、彼は恐怖にもかかわらず、次のことを知りたいと思っているからです。彼はこの後に別のゲームを作りたいと思っています、と彼は言います。彼は彼の家について、まるでそれが威圧的で影響力があるかのように、そして孤児、彼はそれをすべて理解しようとしています。
「口頭でそれを表現できれば、歌を歌うでしょう」と彼は言います。 「しかし、私はできないので、私はゲームを作っています。」
ニコラス・ラボルドとマット・ウォレス:ヤ・パパは誰ですか?
ニコラス・ラベル・ラヴェス・ラファイエット、LA。
Raconteur GamesのCEOに会ったばかりで、彼が朝のルーチンの一部であるかのようにその歴史を暗唱し始め、髪をとらえて歯を磨く間にどこかに来ます。
彼は、アカディア人の入植者に捧げられ、ケイジャンのレストランが散らばっている彫像で覆われた街をロマンチックにしています。彼はその人々と歴史について敬意と尊敬をもって話し、しばしば誰もがどれほど素晴らしいか、そして彼らがどのようにできる限りお互いを助けたいかを指摘します。彼は、ラファイエットの人々を信じています。彼らがどんな産業に携わっていても、彼らは成功するだけでなく、それを成し遂げ、そしてその結果、ラファイエットをより良くします。
「それはあなたの心にくっつきます」とラボルドは、アパートのソファに座って、ラコントールの開発者であるマット・ウォレスと一緒に、街について語っています。 「私たちは[ラファイエット]で冗談を言って、「パパは誰ですか?」あなたはここで人々と話をするつもりなので、彼らは「パパは誰ですか?あなたの祖父母は誰ですか?彼らは何をしますか?」
「ええ、それはどちらか、「誰の家族?」または「どこに高校に行くのか」とウォレスは同意します。
「誰もが知りたいからです。それはすべて家族についてです」とLabordeは言います。
そして、Raconteurの「短い一人称体験」ゲームのために、エヴァンジェリン、ラファイエットに触発された詩にちなんで名付けられた、その家族的な影響はすぐに明らかです。 Labordeの祖父の死に触発されて、プレイヤーは愛する人に手を差し伸べ、家族に電話して、彼らが彼らを愛していると伝えることを奨励しています。
しかし、この影響はゲームだけに限定されません。
ラファイエットは、それ自体が大きな家族のようです。一日の早い時期にラブドとコーヒーショップで並んで待っていたランダムな見知らぬ人が私たちのところに歩いて行きます。 。この都市に対するユビキタスな感謝のこの仲間意識の感覚は、ラファイエットのまだ新しいインディーシーンに建設することを望んでいるラボードとウォレスです。
二人は、ラファイエットが健康的な独立したゲーム開発シーンを促進するのを簡単に見ることができると言い、それを実現するために最善を尽くしています。 Raconteurは、ゲームを開始する唯一のLafayette Indieです - これまでに3つ出荷されています - そして新しいシーンの積極的なメンバーであることによって、都市の会社を設立する価値のある場所であることを証明することで、他の人が追随することを望んでいます。一緒に来て、インディーシーンを街自体に匹敵させます。
「ここにカトリーナスタイルのハリケーンがあれば、ラファイエットが2週間後に稼働することを事実を知っています。ちょうどここの人々は一瞬でお互いを助けるでしょう」とウォレスは言います。 「その考え方は、インディーコミュニティに簡単に変換できると思います。」
まだそこにはありませんが、地方自治体、学校、そして少数のインディーズがあるおかげで成長しています。
「私たちはこれらの素晴らしい映画とゲームのメディア税額控除を持っています。そこでは、州内の労働と費用にお金を費やしている場合、文字通り州からある程度それを取り戻すことができます。ラファイエットでは、[スタートアップシーン]は、あなたが来ることができる成熟に到達し始めています。あなたはあなたの資金を得ることができます」とLabordeは言います。
ルイジアナ大学ラファイエット校とインタラクティブエンターテイメントアカデミーのラファイエットキャンパスの2つの地元の大学は、どちらもゲームデザインの学位を提供しています。ラファイエットの独立したゲーム開発者協会の章は、月に約30人を会議に連れてきています、とLaborde氏は言います。興味が構築されています。
「もし私たちがそこにそのインフラストラクチャをもっと持っていたら、開発に関してラファイエットとルイジアナの文化を使用してコミュニティが進化するのを簡単に見るだろうと思います」とウォレスは語ります。
ラファイエットが独立したハブのラボとウォレスの夢になるかどうかを言うのは難しいです。今は成長していますが、それでも小さいです。しかし、それはこれら2つを止めるつもりはありません。彼らはラファイエットに住んでおり、そこでは人々がお互いを助け、お互いを持ち上げています。彼らの街に触発されて、彼らは彼らのシーンのために同じことをしたいと思っています。
「ただここにいて、私の周りの人々にさらされているだけで、私はこのコミュニティとそのコミュニティの人々を助けたいと思っています。」 Labordeは言います。 「そして、これらの人々の多くはこの素敵なコミュニティにとどまりたいと思っています。私は常に物事を起こさせる行動者でしたので、それを場所として確立することによって私たちのコミュニティを助けるために私の力ですべてをしなければならないことを知っていましたゲームを作成するために、私の後に来る人が成功するために必要なすべてのツールを持っていることを確認してください。」
パトリック・カレーと友達:オープンスペース
テキサス州の独立した開発シーンのオースティンでは、人々は一緒に仕事をするのが好きです。この停留所のリエゾンであるVRおよびARソフトウェア会社のFarbridgeのCEOであるPatrick Curryは、インタビューの日中に地元の協同組合のスペースと仕事で新しいオフィスに座るために時間を確保しました。 。
彼はここオースティンのノースセントラル周辺でスペースを共有しています。時々、誰かが彼らのそばの人に寄り添っているか、別の画面で何が起こっているのかを見ているだけです。とてもリラックスしています。午後5時に、別のオフィスの誰かが入ってきて、各手に6パックを持って、「誰もがビールを望んでいますか?」と尋ねます。
これらの協同組合スペースはオースティン中にあります。彼らは、たとえ人々が異なることに取り組んでいるとしても、彼らは一緒に働いているという考えを表しています。
午後早くカレーに会い、オースティンのコミュニティを訪れ、バーベキューを食べて、街を見ます。 Farbridgeが始まったばかりであるので、それが取り組んでいることや会社自体についてあまり話していることはあまり見ません。むしろ、その日のカレーの旅程では、オースティンで開発することがどのようなものかについて単純に話している数十人の開発者と時間を過ごすことが含まれます。
「コミュニティの本当に良い感覚があります[ここ]」とカリーは言います。それは基本的に独立した開発者の近所のようなものです、と彼は言います。 「イベントを行い、人々を集める4つまたは5つの本当に堅実な共同作業グループまたはFacebookグループがあります。そして、町中のコーヒーショップで会うインディー共同作業グループがあります。」
オースティンには、ゲーム開発の深い歴史があります。リチャード・ガリオットはここでオリジンゲームを始めました。イオンストームオースティンはオリジナルを開発しました神の元ここ。今日、Arkane、Bioware、Retro Studiosにはすべてここにオフィスがあります。この基盤は、オースティンの低コストの生活とスタートアップ文化と組み合わさって、大規模なインディーゲームシーンを生み出しました。 AAAの著名人が新しい小規模ベンチャーと開発者が、範囲、規模、企業のさまざまなプロジェクトに沿ってフリップフロップを開始するもの。また、AAAとインディーのスペースで自分のプロジェクトに資金を提供するためにお金を稼ぐために人々が見つけることができるフリーランス開発の仕事もたくさんあります。そして、その中心にあるのは、旅行中に私たちが見た他の人のようなコミュニティの感覚です。コミュニティは促進された、とカリーは、ここにいかに友好的で、歓迎的で協力的な人々がいるかによって述べています。
「私は前にここに住んでいて、ゲームやソフトウェアで働いていたときからたくさんの良い友達がいます」と彼は付け加えます。 「しかし、過去5年間にここに引っ越した友人がたくさんいます。」しかし、これらの2つの側面を分割するものは何もありません。すべての新しい開発者が足を濡らしているために、指示やアドバイスを喜んで提供する「オールドタイマー」がいます。カレー自身は、ミッドウェイ、マーベル、団結で時間を過ごした後、その後者のキャンプに陥っていることに気付いたと彼は言います。
そして、そのコミュニティは、この辺りの開発者の主な影響のようです。それは、私たちが今月中に話した他の開発者のように、ゲームのメカニックやスタイルの選択のように、あなたが単にあなたの指を置くことができるものではありません。むしろ、それは考え方です。彼のコミュニティを示すために、カリーは、Davey Wredenの数十以上の異なる開発者や友人を紹介してくれます。スタンリーのたとえ話そして初心者のガイド名声、Owlchemy Labs、Taco Illuminati、さらにはRooster Teethのメンバー。これらのほぼすべての人々の繰り返しのモチーフの1つ?彼らはオースティンの移植です。彼らはコミュニティの一員になるためにここに来ました。両手を広げて会い、彼らは振り返って恩返しをするために影響を受けました。
「興味深いことに、私はここに長く滞在するとは思わなかった」とカリフォルニア州サクラメントからここに引っ越したレデンは言う。 「そして、私は考えたことを覚えています」私はここの人々が本当に好きになりました。私が立ち上げるのに十分長くここに滞在していれば本当にいいでしょうスタンリーのたとえ話だから私はこのコミュニティで、これらの人々とそれをすることができました。」そして、「あなたは去る必要はない」という点で沈むのにしばらく時間がかかりました。私はこれまでそのように感じたことはありませんでしたが、ここでこのコミュニティの残りの人々とそれを共有したかったのは、それが私を妨げたものでした。」
「[テキサス大学オースティン校]に行くためにここに来ましたが、ゲーム業界はあなたにラッチしてあなたを引き込みます」とOwlchemy Labsの知識提供者とメディアマスターAutumn Taylorは言います。 「それは非常に伝染性があり、誰もが持っている創造性のタイプです。私はゲームやVRで終わるつもりはありませんでした、それはただあなたを引き込みます。」
一日中、「私はゲームのためにここに来た」または「ゲーム業界が私を引き寄せた」という同様の話をした後、同様の話を聞きます。何十人もの開発者が、シーンがどれほどオープンであるか、そして彼ら自身が受け入れられたように、振り向いて恩返しをしたい方法を教えてくれます。コラボレーション、サポート、ミートアップの開始、または単純にぶらぶらすることにより。
オースティンは、私たちが見た中で最も統一された独立した開発ハブです。人々が帽子をかぶって来て、ゲーム開発を楽しんで作成し、促進する場所。
コナー・マッキャン:盗撮
テキサス州スパーは、爆弾に見舞われたようです。
小さな町はテキサスの空いている部分に座っています。その小さな家は、しばしば大きな空のロットによって互いに分離されており、ほとんどが倒れているか、そうする過程にあります。膝の高さの雑草はどこでも育ちます。道路で運転する車はなく、歩き回る人はいません。外はとても静かで、数マイル離れた高速道路からたまに犬の樹皮やトラックの角によってのみ中断された自分の血液が汲み上げられるのを聞くことができます。
ここで、私たちは道の終わりにある彼の小さな家でコナー・マッキャンに会っています。
マッキャンは38歳です。覚えておくには彼が少し時間がかかります。彼はひげを生やし、入れ墨で覆われ、少し乱れています。彼は柔らかく思慮深い声を持ち、質問に答えるのに数秒かかります。彼は、2年前に彼の重要な他の人がビデオゲームを作るために自分自身を教えるために彼の仕事を辞めることに同意しなかった後、2年前にロサンゼルスから拍車に来ました。
「彼女はそのライフスタイルがとても好きでした」と彼は言います。そのようなことを維持するために、私はあまり好きではなかったキャリアに固執しなければなりません。だから私は自分の状況と彼女にとって何が最高だったのか、そして私にとって最善だったことを一見したところ、私はただお辞儀をして、私を幸せにする方法を探しました。」
だから、ここに彼はそうです。
マッキャンは小さな家に住んでいます。生き残るために必要な必需品を備えるように設計された家です。彼にはキッチン、寝室、シャワー、トイレがあります。小さなスタンディングデスクは、84平方フィートの家の唯一の開いた角にあります。マッキャンは、見掛け倒しの道の終わりに、2匹の犬、ルークとウェスリーと一緒に拍車をかけています。彼はその場所に本当の親近感を持っていません、ここで彼を本当に結びつけるものは何もありません。彼が仕事を望んでいたミニマリストのライフスタイルを作ることができる場所でした。
Googleは、Spurは1,300の町であると言いますが、McCannはおそらく少ないと言うでしょう。町を町を歩いていると、1台の車だけが私たちを通り過ぎます。老朽化した家を除いて、誰もがこの地域に住んでいた傾向を与えるものは何もありません。
「人口の大部分が高齢者であるため、それは放棄されていると思います。そして、あなたが知っている、週に3人の死亡がある」と彼は言います。若い人たちは、何もすることがないので、しばしばその地域を去り続けます。雇用機会も、出席する大学もありません。
ほとんど進んでいないので、地元の人々は時間を過ごす方法で創造的になりました。 「廃品置き場では、衝突が発生するたびに車を持ってきて、町の誰もがcrash落した車を見るために来て運転します」と彼は言います。
彼はそれに従います。人々はおそらく私たちを見ている可能性が高く、彼らは私たちがその日早く現れてからです。人々はいつも彼を見ています、と彼は言います。彼は町の他の形のエンターテイメントです。
マッキャンは、典型的な拍車の居住者の型に正確に適合していません。彼はゲーム開発者であり、小さな黒い家に住んでいて、逆の十字架と「ジェーンドゥ」アルバムアートのタトゥーがメタルコアバンドのアルバムアートを持っています。彼が言うように、彼が正確に合わないように、通常、高齢者であるか、山の露とタバコの食事をしている町の他の住民と比較してください。 、彼を観察してください、と彼は言います。ケージの中の動物のようなものです。
「彼らは(家の前で)停留所に引っ張り、写真を撮ります。彼らは忍び寄って、そこの角でUターンをして戻ってきます」と彼は言います。 「パラノイアの感覚を生み出す絶え間ない存在感があります。ほとんどの場合、窓の外を見ると、そこに誰かが私を見つめています。」偶然にも、彼の家は廃品置き場から通りの向かいにあります。
それは一生懸命働きます、と彼は言います。それは絶え間ない気晴らしです。私たちのインタビューで何度か、彼は彼の盗撮について話します。彼はそれがどれほど彼を悩ませているかをすぐに指摘します。しばらくの間、マッキャンはその場所について好きなものさえ何もないようです。彼がおなじみの音を聞くまで。
彼の家から数ブロック離れたところにあるマッキャンは止まり、静かになり、聞くように言います。遠くで、オイルポンプジャックのかすかなきしみが聞こえる。彼は微笑む。彼はその音と動きが大好きです。それはスパーで彼のお気に入りのスポットです、と彼は言います。
彼のゲームブラックゴールドオイルジャックの下で座って、飲酒し、話している2人のキャラクターが特徴です。彼は、このシーンは、夜遅くに畑でパーティーや銃を撃つ若い男たちのグループを参照しています。予想外に、それはプレイヤーをある種の盗撮にし、これら2人の男が時間を過ごすのを見ています。
彼のゲームでは、マッキャンはスパーに住むことがどのようなものかという仮想スナップショットを作成しようとしています。ここに住んでいる人々の単純な性質、彼らがどのように自分自身を楽しませるか、彼らが多くの大きな言葉なしで話す方法について何かがあります、と彼は言います。
「それは人生の遅いペースだと思います」と、大都市に住んでいるだけのマッキャンは、町が彼にどのように影響するかを尋ねられたときに答えます。 「私はここであらゆる種類の本当に奇妙な人々に会いました。何らかの形でそれを捕らえたいだけです。」
「[私は]この経験を使用したいのですが、これを何もしないでください」と彼は付け加えます。
彼は、多くの拍車の歴史が忘れられていると推測しています。誰もその人々や文化を記録していません。 McCann Mayは、初めて、ここに住むことがどんなものかを他の人に知らせることができます。彼は部外者のレンズを備えたストーリーテラーであり、彼の周囲は同じように奇妙だが文書化する価値があると感じる町の奇妙さです。彼は彼を見ている人を見ています。
「それは私にとって非常に異質なものです」と彼は言います。 「私は、それについてゲームを作る過程で、私はそれを内部的に処理するか、どういうわけかこの全体を理解することを望んでいると思います。」
離れる時が来たとき、マッキャンは彼が知っていると言いますが、それがいつになるかわかりません。だから今のところ、彼は道路の終わりにある彼の小さな家で働いて、生活し、見ていて、見ています。
パート2:南西部
数え切れないほどのゲーム:バランスを見つける
人々は、ライアン・グリーンや妻のエイミー・グリーンをあまり知りません。彼らが最もよく知られているゲーム、そのドラゴン、癌、彼らが共同設立したスタジオによって開発されたNuminous Gamesは、息子のジョエルの戦いと癌との喪失とのグリーンズの取引に続きます。それは家族の個人的および宗教的な生活の中で親密な外観です。
長年にわたり、グリーンについての数十の記事が書かれてきました。それで、私たちが彼らのラブランドのコロラドスタジオに現れたとき、小さな山の町にある説明のないオフィスビルに隠れているとき、私は、何年も尋ねられた後、彼らはもう自分自身について話したくないと思います。それでも、家族、宗教、そして両方の視点の変化は、彼らとの間の頻繁なトピックです。
ライアンが言うように、ラブランドの家族に焦点を当てた性質は、彼の家族がここに滞在することを選択し、5人と1人のインターンをここに留めることを選択します。彼らは彼とエイミーが出会って育った町に滞在することができます。彼らは彼らの実際の家族を他の家族である教会の隣に留めることができます。
「私たちを(ラブランドで)根付かせている一般的なタッチポイントは、教会の人々だと思います。私が覚えている限り、彼らは私たちの友人、家族、コミュニティであったからです」と彼は言います。
「そして、少なくとも私にとっては、私の信仰がゲームを作りたい理由です」とエイミーは言います。 「私が持っている唯一のことは、私の信仰と私の希望だけです。そして、私のそれらの断片は、私の真の断片だと感じています。」
ラブランドの宗教的影響はすべて終わりましたそのドラゴン、癌。ゲームは宗教的な図像と祈りで覆われています。また、息子の病気をきっかけに神の存在に関する家族の質問を探ります。
「[私の教会は]私が完全にロックステップしていた人々のグループです。 「私は彼らが信じていることを信じています。」そして、それはとても快適な場所でした」とエイミーは言います。 「そして今、私は以前よりも多くの質問があります。彼らが信じていることのいくつか、私は完全に信じています。そして、彼らが信じていることのいくつか、私は、 'hm。もうそんなに簡単だとは思わない。」
緑と話すと、なぜ宗教がそのような大きな役割を果たしたのかは理にかなっていますそのドラゴン、癌。チームの宗教的な家族、信念、疑念がそのゲームに影響を与えることは簡単であるだけでなく、明らかです。しかし、ゲームとその生物学的家族とのバランスを見つけますか?それはもう少し難しいです。
ゲーム開発は時間がかかることで有名ですので、家族になるための時間を作ることは必ずしも簡単ではありません。今度は、数え切れないほどの目標は、専門的な生活と個人的な生活を健康的な方法で組み合わせる方法を見つけることです。子供の落書きからゲームを作成し、興味がある場合は、プログラムやデザイン、またはお互いの家族と一緒に外で仕事をすることを教えることによって。
彼が本当にやりたいことは、Lovelandが独立した開発者が住んで家族を持つことができる都市であることを証明することです。彼が前に言ったように、それは家族に焦点を当てた場所であり、その生活費は、グリーンが持っているように、4人の子供がいるとしても、開発者がそれを機能させることができるようなものです。
「数百万ドルを稼ぐつもりはありません」と彼は言います。 「私たちは、まともな賃金を支払うことができる中小企業の一部になりたいだけで、人々はそれで家族を育てることができ、私たちは創造することができます。」ここでそれが持続可能であることを証明できる場合、他の人が励まし、育て、家族の一員であるコミュニティに参加し、他の人がそれに続くかもしれません。
その家族が彼らの仕事にいる宗教的影響をチェックしています。しかし、どちらのグリーンも生物学的な家族のためにワークライフバランスを見つけるのが得意であるかどうかを言う準備ができていませんが、彼らとの私たちの時間は良いスタートのように感じました。
Numinousは、最近のゲームを祝って訪問中にピザパーティーを開催しています。無関係、1,000枚のコピーを販売しています。音楽は騒々しく、ピザは暑く、多くの「チームメンバー」の子供たちの多くが走り回って、笑い、ピンポンを演奏しています。ライアンの夢のように感じます。ワークスペース、遊びスペース、彼と彼の同僚が仕事をして家族と時間を楽しむことができる場所です。
David Wehle:巨人の足元
デイビッド・ウェールは、ユタ州ユタ郡のプロボキャニオンのふもとに立っており、マイルのように見える水のカスケードを見ています。そのピークは雲に飲み込まれます。雪は足首に上がります。私はWheleが意味するとは思わないが、彼は笑っている。
「それはただ面白いです。ユタには、私が去ろうと一生懸命努力したとしても、私を手放さない方法があります」と彼は言います。 「私はここに数年以上滞在するとは思っていませんでした。」
Wehleは2010年にバージニアからユタに移り、映画学校に行くことを計画しています。 「私はドリームワークスでインタビューをしていました。私はほとんど仕事に就いた後、彼らは翌日、会社の25%を解雇しました」とWehle氏は言います。 「私は神を信じています。私は神に信仰を持っているので、それが神の介入だと言いたいです。」
エリーゼ、そしてウェールが彼女と結婚した女の子もいました。彼らには娘のエブリンがいます。彼らはソルトレイクシティから約40分のオレム郊外に住んでおり、去るつもりはありません。彼にはここに友人がいて、Virtual Reality Experience Company The Voidでのキャリアがあります。彼はユタを崇拝している、と彼は言う。しかし、彼の心を彼の新しい人生に包み、彼の古い夢を残しておくことは、織物にとって困難であり、今でもそうです。
それで彼はそれについてゲームをしました。
彼の2番目のゲーム、最初の木、探査主導のアドベンチャーゲームは、2つの並行したストーリーを伝えます。キツネは失われた子を探していますが、男は父親と再会することを学びます。その中で、Wheleは、父親の喪失である彼自身の経験から、地理的にも伝記的にも周囲から引き出されます。
「私のゲームは、思い出、成長し、新しい世界に対処することについてです」と彼は言います。 「最初のレベル[の最初の木]はマウンテンスケープです。ユタに基づいています。ここに住むことに基づいています。」
Wehleはユタ山脈を探索するのが大好きです。彼は彼らの中に自分の考えを持って一人で歩くことができます。 「正直なところ、それは私を充電します。プロボキャニオンを見上げ、黒いジャケットの上に雪が集まって、彼は言います。 「それは私の魂をreseします。 ... [それは]とても静かです。」
時々、彼は小さな気分になるために山に行きます - 彼の時間だけのように、小さくて親密なものと大きくて壮大なものを並置します。小さく、巨人の足元に立っているので、彼が持っているものを理解するのに役立ちます。 「人生をそのまま貴重な扱いをするのに役立ちます」と彼は続けます。
彼が私たちにいくつかを見せてくれたとき最初の木後に彼の家で、インスピレーションは明らかです。レベルは穏やかで静かで、山は腕を抱き締めるように囲みます。プロボキャニオンの絵は、彼が働いている場所に隣接する部屋の壁にぶら下がっています。 Wehleがプレーすると、彼は自分のbeatられた道から離れて、おそらく意図せずに、彼がほんの数マイル離れたところにある本当の山々のやり方を探求していることに気付きます。
ユタは今、彼が誰であるかの本質的な部分です。彼が去るとき、彼はバージニアを訪問するために、彼は彼の新しい家を見逃していることに気づく。 「何よりも人々が恋しい」と彼は付け加えた。彼は、彼の周りの人々、特に彼の友人や同僚に触発されたと言います。 Wehleは、友人がそれを使用しているのを見た後、Unityで彼自身のゲームを作り始めました。彼は、IGFの受賞者や元ピクサーインターンと一緒に働いています。
「学習し、創造的であることを学ぶ渇きが常にあります」と彼は言います。 「たぶんそれがユタだから、少し自分自身を証明したいという願望があります。たとえ私たちが典型的な芸術都市にいなくても、人々と本当に話し合う芸術を作るために。」
彼は何度も何度もそれを言って、彼がユタを彼の家と呼ぶことを決して期待していなかったと言います。それを受け入れることを学ぶことは、wehleのプロセスであり、最初の木これを反映しています。彼の新しい生活と責任は、山と同じように、彼のゲームにも影響を与えています。
最初の木あなたがコントロールできないものに同意することです。それが偶然であろうと神の介入であろうと、何が起こるかをさせることについて。
「[ゲームは]ユタへのラブレターです。それは成長するためのラブレターであり、怖い必要はない方法です」と彼は言い、トンネルの終わりに光を見つけることに惹かれていると付け加えました。 「私は自分の誇りを捨てたので、家でどのように感じているのかがクールです。」
「私は今までで一番幸せです。」
パート3:西海岸
ジェノバ・チェンとバノン・ルディス:コントラストと矛盾の都市、2つの部分
パート1:
Thatgamecompanyの創設者であるJenova Chenは、ベニスビーチの海岸に衝突する太平洋を眺めています。彼は暗闇の中でビーチが好きで、たとえそれが彼を不安にさせても。
「崖の上に立っているときのようです。あなたの体は飛び降りることにやや興味があり、あなたの心はそれを止めなければなりません」と彼は言います。 「夜に海を見ると、同じ品質があります。どういうわけか、あなたを誘い、水の奥深くにあなたを連れて来ようとする魔法の力があります。」
チェンは、彼が話すとき、まるでそれぞれの言葉について慎重に考えているかのように予約されています。彼はあまり笑いません。彼はゆっくりとした歩行者であり、ベニスビーチの遊歩道に沿って立ち止まって、さまざまなアートベンダーが販売しているものや、ここで週末を過ごしている他の人だけを見ることができます。
「LAのこの部分は、私がこれらの人々を完全に理解したことがないので、私が面白いと思った部分です」と彼は言います。 「彼らはすべての時間をビーチで過ごします。彼らが待ち望んでいるのは何ですか?私はこの素敵な食事としてビーチを飼っていました[それ]私は年に数回しか持っていません。しかし、あなたがすでに毎日ビーチにいるなら、どこで楽しい時間を過ごすのですか?」
もともと中国の上海出身のチェンとの間、彼は常にその二分的性質であるLAのコントラストをもたらします。彼が美しさとugさの両方を見つけているものでいっぱいです。彼が好きなものを持ち出すたびに、彼は彼がしないものでそれを反論します。彼が年をとるにつれて、彼は彼に何かを感じさせるために多様性を探しています。常に何かが良いなら、彼はそれを忘れています。しかし、コインの反対側を彼に提示すると、それは彼に固執します。
たとえば、彼はハリウッドとビバリーヒルズの華やかさについて言及しています。 「それは虚栄心のためにここにいる人々でいっぱいです。彼らは整形手術を受けています。彼らは素敵に見えます。人々は高価な車を運転します。 [彼らは]デートモデル、高価な店に行く」と彼は始めます。しかし、成功の魅力であるチェンにとって、ほんの数マイル離れた富の美しさ、それはすべて醜いです。まだそれを作っていないが、まだ名声と幸運を長い間、彼らは彼を引き付けます。
「それは最も純粋な欲望の一つです」と彼は続けます。 「特にそれを持っていないが、それでも彼らは望んでいる。それは最も美しいことです。あなたが知っている?同じ場所で最も美しく、最も醜いもの。」
チェンにとって、これはすべて「皮肉な心」を持つことの一部です。彼は物事を探していると彼は言います、彼は憎しみに成長することができると同時に、彼が好きなものとの彼の絆を強化するからです。
しかし、彼が好きで嫌いなことは、砂に描かれた線ではありません。時間に応じて単純に変更できます。彼は海に背を向け、都市自体である遊歩道を振り返ります。
「夜、私はそれがすべて好きで、私はこれを恐れています」と彼は言い、彼の後ろの水について言及しています。 「街の光があるので、私はそれが好きです。それはあなたが危険の隣に立っているようなものですが、反対側は安全です。わからない。私はコントラストが好きです。」
しかし、一日中、彼はむしろ他の方向に直面したいと思っています。 「その日はこれはかなり良いですが、私はそれが好きではありません」と彼は言い、自分自身と矛盾します。日中、彼はLAについて彼が理解していないことを見ることができます:虚栄心、彼が「恐ろしい」と思う建築、人々は毎日ビーチで過ごしています。
彼は出てくることはなく、これはすべてが私に尋ねているにもかかわらず、直接的な影響力であると言いますが、LAの二分の性質に対するこの関心がどのように彼のゲームに忍び込んだかを見ることができるかもしれません。
Thatgamecompanyの2012年のゲーム、旅、誕生と死のall話的な物語を語っています。彼は2009年のゲームについて説明しています花「都市と自然の間の緊張を探るインタラクティブな詩」として。 2006年のゲーム流れ受動的または積極的に、プレイヤーが自分の望みをプレイすることを奨励します。
チェンは時々理解するのが難しいです。彼が話すとき、それはしばしば不可解であるか、適切に、自分自身と矛盾しています。しばらくの間、彼はビーチをロマンチックにしているように見えます。彼は妻をここに連れてきて日没を楽しむことができ、それから彼は言います。誰が私たちに言ったのかわかりません。」
インタビューのほとんどで、彼が楽しい時間を過ごしているのか、それとも彼がただ去りたいのかはわかりません。 「私はこのビーチを楽しんでいますが、すでにスケジュールより遅れているこの現在のゲームに取り組んでいないので、毎分無駄にしています」と彼は言います。そのゲーム、空、 もっている発表されてから間もなくリリースする予定です。 「だから、あなたが知っている間、あなたは何かを楽しんでいるようなものです[罪悪感を抱いています]。」
しかし、私が知っていることは、彼が嫌いまたは理解していないと彼が言うことのリストの最後にあることです。彼はLAに住むのが大好きです。彼は自分の仕事が大好きです。そのため、彼は「世界全体」に還元したいと思っていると彼は言います。
「(私は幸運だと感じています)ここにいて、実際に私が得意なものに情熱を持っていることです。私の友達の多くはまだ探しています。彼らはまだ自分が愛するものを見つけていません。たとえ彼らがお金を稼いでいても、彼らが作ったお金は彼らの心を満たさないでしょう。」
彼が運を信じているかどうか彼に尋ねます。
「私は恩返しをすることを信じていると思う」と彼は言う。 「もし神が私がやりたいことを私に手配したなら、私はそれをやり続け、それを人々に返還する方が良いでしょう。」
パート2:
バノン・ルディスは、セメント工場の前にある忙しいロサンゼルスの歩道に立っています。交通の音について彼にインタビューするのは難しいです。
ルーディスはチェンとは正反対です。彼は1分あたり1マイルで動作し、なぜLAがリバーシティランサムレベルと私を説得して、次の即時停止を停止します。彼はたくさん笑います。
私たちは特別な日にルディを訪問しています。今日、2月27日、彼は彼の最初のゲームをリリースしています、リバーシティランサムアンダーグラウンド、1989年のBrawlerへの認可されたフォローアップと、カナダの開発者Conatus Creativeとのコラボレーション。ある意味では、彼は私に言った、それはカリフォルニアへのオマージュだ - サンフランシスコ風のレベルと彼の故郷のサクラメントに触発されたレベルがあります。しかし、彼が住んでいる都市であるLAは、人口によって国内で2番目に大きい都市であり、最大の影響を与えました。
2016年現在、すべての異なる民族、政治的および宗教的背景、財政状態の400万人以上が都市を故郷と呼んでいます。 LAが適応したように、それは私をすべての奇妙なハイブリッドとして襲います。街を走り回る、その近所と地区は急速に変化します。ある瞬間、私たちはビーチにいます。次は数百万ドルの家に囲まれています。もう少し運転すると、チャイナタウンまたはリトルバングラデシュにいます。山に行きたいですか?それらもあります。ルディスにとって、LAは彼が一緒に働くのに最適なパレットです。
私たちは、ウェストハリウッドの真ん中にあるセメントミキシングプラントの前にあるラブレアアベニューにいます。ルディスが写真を撮りたかった場所です。この工業機械の前には、サンセットストリップからいくつかの通りがあります。それは、最高の買い物から通りの向かいにある巨大な業界であり、ハイエンドの輸入家具店の隣にあります。私たちの東に数マイルには、悪名高い貧しいスキッド列があります。私たちの数マイル西には、プレイボーイマンションがあります。 2つの間に巻き込まれたのはルディスで、そのすべての影響を受けています。
「レベルが異なるように見えるので、[la]を再現したいと思う」とルーディスは言う。 「それはちょうどゲームのようなものです。あなたはウォーターフロント地区にいます。そして、次のスクリーンに行き、エジプトの墓のようです。」
ルディスは、通りから通りへと変化する方法と、1つの通りで複数回変化する方法を指摘しています。それは非常に速く変化します、彼はしばしば例を指摘しながら追いつくことができません。 「この壁の後ろに何があるのかさえわかりません」と彼は言います。 「それはかなりきれいに見えます。きれいに見えます今。彼らはそれを新たに塗ったように見えます。
「しかし、ここにはこのような実際の領域があります。その場所は引き裂かれているだけです」とルディスは言い、老朽化した建物を指しています。
私たちがどこへ行っても、それは騒々しく、忙しいです。車の角は、建設の音によってのみownれたり、一見新しいものを構築したり、すべてのブロックで古いものを改修したりします。建物はイワシのように一緒に詰め込まれていますが、同じように見える2つはありません。新しいフュージョンレストランは、メタドンクリニックの隣にあるかもしれません。それらのいずれかを結びつける唯一の遍在性は、ほぼすべての建物に固執する大きなカラフルなビルボードによって作成され、新しい映画から保釈ボンドマン、プロのスポーツチームまですべてを宣伝しています。
"でリバーシティ私はどこにでも看板を上げます」と彼は言います。 「リバーシティでは常に建設が行われており、それはゲーム自体の一部でさえあります。 [元の]改修があったので、それは違って見えます。」彼はこの街の通り、彼らが変化する方法、彼らを歩く人々、そして彼らを満たす芸術に触発されました - 彼は実際にロサンゼルスで見つかったストリートアートを再現しました地下。
RudisはLa Dirtyを呼び出します。これは、魔法が起こる場所であり、希望に満ちた星が発見される場所であるという決まり文句に直接並置しています。それらの星になる星は今、テーブルを待っています。いくつかの段落からのそのフュージョンレストラン?それは空想かもしれませんが、あなたはそのすぐ外に強盗されるかもしれません。
「それは良いことであり、それは両方とも世界だからです。家族が到着したり、友人が到着したりすると、私は 'ええ、。これは私が住んでいる場所です。 [しかし]私たちは溶岩のレベルに行くので、あなたは今、あなたの目を約1ブロックのために閉じることができます」と彼は笑って言います。
それでも、さまざまな文化はすべてお互いを受け入れる傾向があると彼は言います。彼らの文化が店を設置する場所だからといって、誰も自分の近所にとどまることはありません。 「それは分離されていますが、溶岩の敵は氷の世界でぶらぶらしています」と彼は言います。 「私はそれを徹底的に楽しんでいます。」
Rudisが呼ぶように、そのすべての「ランダム性」は、地下。レベルが異なり、NPCが異なります。忙しい通りで、ゴミが水平になる町の荒れた地域や、休日の装飾が施された郊外の近所で戦うかもしれません。また、高速道路の交通の上で戦っていることに気付くかもしれません。このランダム性は、彼の周りの都市へのルディスの関心から来ています。
「グリッドのようすぎると、ゲームは単なるランダム性ではなく、数学をプレイしているように感じます」と彼は言います。 「[ロサンゼルスに行くところはどこでも、別のレベル、別のゾーン、別の世界に行きます。」
ジョンネマン・ノルドハーゲン:変化する都市の顔
ジョンネマンノルドハーゲンがサンフランシスコのヘイトストリートを歩いていると、複数の人が立ち止まって、彼の感謝の気持ちの死んだバックパックを称賛します。彼はかつてアシュベリーストリートに住んでいた家を見るために私たちを連れて行っているので、これはふさわしいです。 2つの通りの有名な交差点からわずか数ブロックで、1960年代の街のカウンターカルチャーと自由な愛の動きの中心にある交差点です。積極性、芸術、リベラルな薬物使用を通じて人々を結びつけようとした運動。
ヘイト地区の街を歩くと、50年後も動きの反響を感じることができます。人々は気楽に進み、多くの場合、通行人との会話をするのに時間がかかります。ストリートミュージックがブロックの周りに響き渡ります。それは常に数時間でマリファナの匂いがします。ここでノルドハーゲンに多くの独立したゲームシーンを思い出させます。
彼は、芸術とカウンターカルチャーの深い歴史のために都市に惹かれていることに気づきました、と彼は言います、それが常に何かの最先端にある方法です。彼はその場所のキャラクターが好きで、さまざまな文化と性格が7平方マイルに詰め込まれています。それは彼が彼が望んでいた人であり、彼が新しいことを試すことができることを発見した場所です。
「それは一種の街の歴史だと思う」と彼は語った。 「人々が必ずしも他のものを逃れるために出てくるわけではなく、それがこの奇妙で無法で、あらゆる場所であった場所であったとき、それのワイルドウェストゴールドラッシュ時代がありました。そして、すべての子供たちが髪に花を入れてここに逃げたとき、明らかに60年代とそのすべてがあります。」
彼が特に引き寄せられたのは、後者が主に行われたヘイトです。サンフランシスコで自分自身を見つけた人として、ノルドハーゲンは、ヘイト地区の有名な物語やランドマークに常にインスピレーションを与えています。彼の新しいゲームのキャラクター、水がワインのような味がする場所、ローズ、「ヒッピー」はこの地域に移動し、ベトナム戦争に直面して目覚めを見つけ、「愛の夏」に対する反発を目撃します。
「それで、それはヘイト・アシュベリーの歴史と私が今住んでいる地域について非常に明確に描いています」と彼は言います。 「私は[ヘイト]が大好きです。それは私の人生にとって一種のクールなインスピレーションでした。」
サンフランシスコは、私たちが歩いている地域の自由な愛の動きなど、多くの共同活動を促進します。独立した開発者シーンも同じです。サンフランシスコでは巨大で、ノルドハーゲンはアクティブなメンバーです。
彼自身のコミュニティの感覚は、部分的には、この近所に住んでいて、「ヘイトストリートキッズ」一緒に固執し、お互いに気をつけてください。 「彼らはこの夢に従うためにあらゆる種類の異なる場所から来ていますが、彼らはここで生き残るために協力しなければなりません」と彼は言います。 「この近所全体がそれについてであると感じています。それは私にとってここから出てくることの1つだと思います。私はコミュニティの構築が本当に好きで、一緒に働くというアイデアが本当に好きです。」
彼はその地域をロマンチックにしていますが、サンフランシスコが急速に変化する場所であるという事実を無視することは不可能です。それは間違いなく世界で最もハイテクな都市であり、それに伴って良いことも悪いことになると彼は言います。その中の企業は私たちがテクノロジーを使用する方法に挑戦していますが、それはすべて急速なジェントリフィケーションを犠牲にしてもたらされます。ノルドハーゲンは、その文化が、あまりにも多くの愛情の影響を受けていることについて、すぐになくなっていることを語っています、と彼は言います。
「この場所は、私があまり好きではないように(方法で)変化しているように感じます」と彼は私たちが歩いている間続けます。 「つまり、この街はすべて近所です。彼らはそれぞれ独自の特別な文化を持っています。それは、同じタイプの人々が各地域に移動するにつれて、最近大きく変化しています。」
「私はそれの問題の一部を認識しなければなりません。明らかに、そうですか?私は仕事を得るためにここに引っ越しました。私は最近のハイテク移民の波の一員ではありませんが、私は間違いなくサンフランシスコに引っ越したコンピューターサイエンスの学位を持つ白人の男です」と彼は認めます。 「だから私はここで完全に無実ではない。」
一方では、彼は多くの才能のあるプログラマー、ゲームクリエイター、コーダーに囲まれ、協力して触発されることに囲まれています。一方、彼は都市と彼が愛する人々を1つ以上の方法で失っています。
「私はどこかに住まなければならないようなものであり、私が生きる余裕のある場所はほとんど常に他の誰かを追い出しています」とノルドハーゲンは言います。 「それは私が常に格闘しているものであり、私もそれと一緒にレスルズと話した他のすべての人たちです。」
「お金のことは大したことです。それを生き残るのは難しいでしょう」と彼は続けます。
1つ以上の点で、ノルドハーゲンは変化するサンフランシスコの顔です。彼は街、歴史、街の文化を愛しています。彼の前の多くのように、彼はここにいることに気づきました。彼は彼の周りの人々からインスピレーションを受け、影響を受けています。彼がそれがどれほど速く変化しているかについて話すとき、あなたは彼の声に失望を聞くことができます。しかし、彼はまた、「コンピューターサイエンスの学位を持つ白い男」という移植でもあります。多くの人にとって、彼自身でさえ、彼はまだ問題の一部であり、街への愛です。
ノルドハーゲンには2つのことが残っています。彼が愛する都市にとどまることができるかどうか、そしてサンフランシスコが彼が恋に落ちた都市であり続けるかどうか。
ハーゲン・デロス:「私は実際に何を作りたいですか?」
オレゴン州の独立したゲームシーンであるポートランドの空にパイはありません、ハーゲン・デロスはコーヒーを飲みながら私たちに語っています。大規模な競争力のある雇用市場はありません。多くの独立した開発者は、シアトルやサンフランシスコに誰かがいるように、AAAスタジオに参加する前に時間を費やしていません。
「(ポートランドで)、私たちはそれほど大きなスタジオを持っていないので、「私はただ創造のために創造するつもりだ」と言っています」と彼は言います。
デロスは地元のアーティストおよびゲーム開発者です。彼の芸術は、リサ・フランクとエド・ロスの間の十字架のようなものに見えます:かわいいがグロス。カラフルだが暗い。それはデロスの比較的良い表現でもあります。彼はカリスマ的で、カラフルな髪を持っていて、たくさんのことがあります。
デロスは、ポートランドのクリエイティブコミュニティについてすぐに話し合い、他の都市とは一線を画しているものをお伝えします。これは、非競争的な「芸術のための芸術」の場所です。彼は、境界を押し広げる都市だと彼は言う。
デロスのプロジェクトの1つ、クィアクエスト、彼が芸術をすることは、その精神の例です。開発者のMo Cohenによって書かれた、それはユーモラスなポイントであり、LGBTQコミュニティに関するアドベンチャーゲームをクリックします。そして、それはその主題の素材と非常に前もってです - コーエンはゲームを「クィアとして性交」と呼んでいます。デロスは、それを作る必要があるゲームであり、「他のゲームは他にないように」だと言います。
彼は、その必要性は、彼らが聞く必要があるために聞かれる特定の声を聞かせたいという都市の固有の欲求の直接的な結果であると彼は言います。
「[ここ]ポートランドでは、それは「私は何をするのか」のようなものです実は作りたい」と彼は言う。 「私は壁のオフザ[スタッフ]が大好きです。私は自分自身を検閲しません。私はクレイジーなたわごとをします。 …私はバーを押したいです。私は、ゲームで何が適切で、何が大丈夫かという人々の概念を押し続けたいと思います。」
彼は私たちを82nd Streetの住んでいる場所に連れて行きます。彼の部屋は小さいが居心地が良い。彼は一方の角に机を、もう一方の角にソファを持っています。 1つの壁には本と漫画が並んでおり、他の3つは散発的に芸術で覆われています。彼はその場所に触発されている、と彼は言います、他の多くのクリエイターと一緒に暮らしています。
デロスの建物は、彼がそんなに称賛するポートランドの雰囲気をカプセル化しているようです。壁にぶら下がっているアートは奇妙で面白いです。私たちがそこにいる間、1階にあるギャラリーは、アーティストのキンバリーブックマンの「Death by Glitter」シリーズを展示しています。まるで脱症と自殺のシーンと対照的に、美の認識に挑戦するように、豪華で暴力的なアートをフィーチャーしています。
彼は私たちに彼の別のプロジェクトを見せてくれます:プランジ、彼が呼んでいる「ターンベースのダンジョンプランジャー」。かわいいですが、恐ろしいです。暗くて活気があります。デロスの愛らしい不気味な絵の1つが生き返るようです。
デロスと彼の作品は、ポートランド自体のようなものです。奇妙でありながら親しみやすいです。彼は自分の都市を抱きしめます。彼は芸術の自由を促進し奨励しています。彼は自分が作りたいものだけを作成します。彼は、ポートランドのクリエイティブコミュニティが独自のフィードバックループを持っているかのように、彼の周りの人々に同じことをしていることに影響されています。
「私が知っている人々の周りにいるだけで、彼らはただ燃料を供給されているので、「私はこのたわごとを私から追い出す必要があります」と彼は言います」と彼は言います。それは彼に順番に創造するように促します。
パート4:中西部
ビーチインタラクティブ:バイキングは北に上がります
NDファーゴでは寒いです。本当に寒い。
風があなたの肺にある空気をパンチするのは、すぐに唇が整えられ、目が水が水をするのは、風邪です。それは天気のタイプです。私は、ビーチインタラクティブの地元の開発者から、おそらく皮肉な名前のようなものです。これはまさにここの独立したゲーム開発者が行っていることです。彼らは、自分自身をロックしてゲームに取り組むことです。
「あなたは、居心地の良い場所に入りたいと思っている人がもっとたくさんいるのを見て、彼らが好きだったよりも尻を脱いでいるのを見るでしょう」私はただ外に出て一日を楽しむことができます。 Beach InteractiveのプログラマーであるAlex Gwaltneyは、次のように述べています。 「代わりに、彼らはそうです」寒いです。何もできません。私は内部に立ち往生しています。何かに取り組んでいるかもしれません。」
「「冬のブルース」は、人々が物に取り組むことに興奮するようになると思います」と、ビーチの創設者の一人であるカイル・ワイクは付け加えます。
私たちの会話について私を襲ったことの1つは、彼らが影響として天気を育てることです。それは、私たちの旅行の残りの部分で多くのことを聞いたことではなく、私たちが絶えず尋ねたことです。ここで冬を説明するとき、彼らは「抑圧的」のような言葉を使用します。最悪の期間中に長期間外にいることは、実際に体に有害である可能性があります。凍傷につながる可能性があります。しかし、Beach Interactiveのメンバーは、Wintersを自分の仕事に反映するものと見なしています。
「それは日常生活の一部です」とグワルトニーは言います。 「あなたが物語を伝えることができる最良の方法は、本当のことを伝えることです。そして、それは私たちの人生の一部であり、私たちが閉鎖されている抑圧的な冬です。そして、ええ、それは間違いなくゲームに影響します。これは私たちが育った環境だからです。物語。」
ビーチの最新のゲーム、私自身で、荒野でセットされたランダムに生成されたサバイバルゲームです。彼らが言うように、それはファーゴ、彼らの経験がここでキャンプし、生き残った経験に直接影響を受けています。プレイヤーは荒野に投げ込まれ、変化する天候を乗り越え、シェルターを確立し、食料を見つけ、物資を作り上げることを任されます。ファーゴのハイテクワーカーの多くがどのように生きているかは正確ではありませんが、挑戦に直面してそれを機能させるという彼らの精神に間違いなく影響を受けています。
「それは 'ねえ。私たちはここに座って物事について不平を言うことができます、または私たちはそれを最大限に活用することができます」とワイクは言います。 「そして、私たちはそれを最大限に活用することに本当に興味があります。」
私たちの会話では天気が大きくなります。しかし、はい、特に部外者にとっては、非常に寒くて対処することは困難であり、Beach Interactiveの開発者は、それが恐ろしいことや苦しんでいるものであるかのようにそれについて話すことはありません。むしろ、冬がファーゴへの愛をテストする毎年の挑戦であるかのように、彼らの声に誇りを聞くことができます。彼らが言うように、彼らはこのように感じる地域の唯一の創造者ではありません。彼らが付け加えた、彼らが付け加えた、彼らが付け加える多くの芸術は、彼らの周囲の影響を受けて、非常に自然に焦点を合わせている。
「私たちはここで生き残っています。私たちは北のバイキングです」とグワルトニーは言います。この生存、この一体感はファーゴの人口に固有の特徴であると彼らは言います。うまくいくと、バイキングは団結します。
彼らは彼らのコミュニティを「粗末」と呼んでいます。彼らが何かを機能させる方法を知らない場合、彼らは道を見つけるでしょう。彼らはお互いを養い、その地域の他の人が作成する仕事を楽しんでいます。彼らはバイキングであり、彼らはすべて一緒にいて、彼らはあなたにそれを知ってほしい。現在、ファーゴには多くの人々が創造し、周囲を養います。そして、それが冷たくて何もできない限り、彼らは何かに取り組んでいるかもしれません。
ハウリングムーンソフトウェア:それについて話さないでください、それについて
ミネソタ州ミネアポリスのグラムドールドーナツに座っています。レストランの毎週のインディー開発者のミートアップ中に、ハウリングムーンスタジオのメンバーがいます。 Lizzy Siemers、Howling Moonの今後のゲームのアーティスト緑豊かな空、他のインディー開発者がプレイしている近くのテーブルを指していますゼルダの伝説: 野生の息任天堂の切り替えでは、彼女と彼女のチームのように働いていないため、何も成し遂げません。
奇妙なことに、これはハウリングムーンチームに実際にビデオゲームを作ることに影響します。
チームの4人のメンバーは、この地域の才能、誰もがどれほど友好的で魅力的であるかについてすぐに話します。彼らは、この地域の独立した開発者が、インディーハブとして認識されるために、コミュニティに意識をもたらしたい方法を教えてくれます。彼らはまた、逆に、コミュニティがそれらの夢を実現するための多くの措置を講じていないことをあなたに伝えます。
「常に会話のように感じます」とシーマーズは言います。 「[彼らは疑問に思う]、「なぜ誰もミネアポリスでお金を稼いでいないのですか?」そして、それはあなたがこのようにたわごとをするからです。ゲームを終了する必要がありました。あなたはそれらを売らなければなりませんでした。あなたはお金を稼ぐ必要がありました。」
「私たちはヒーローゲームになりたいと思っています」とプロデューサーのベス・コースは言います。緑豊かな空インディーシーンに注意を向けるのに十分成功します。
ミネアポリスには、大規模なクリエイティブコミュニティ、アートスクール、フェスティバルなどがあります。しかし、市はまだ価値のある投資としてゲームを認識していません。そのため、ここでフルタイムの開発者であることは難しいとSiemersは言います。多くのミネアポリスの開発者は愛好家であり、フルタイムの日の仕事に出席する必要があります。彼らはゲームを作ることに週40時間捧げることはできません。フルタイムで開発しているSiemersは、市の助成金を申請していると言いますが、ゲーム開発に何も提供していないため、実際の仕事に固有のものではなく、「芸術と技術」の下で応募する必要があります。
開発者が都市の注目を集めるのに十分な仕事を生産しておらず、その結果、資金を受け取っていないという少しの悪循環です。シーンは繁栄しているかもしれませんが、本当の進歩はありません。ハウリングムーンのメンバーと話すと、彼らはこれを自分の肩に変更する責任を個人的に置いているようです。
「スプラッシュを作る必要があります。速い」とシーマーは言う。 「それについて話すだけではありません。私たちはそれをしなければなりません。私は取り組んできました緑豊かな空文字通り、昨年は毎日毎日、それが行われることを期待しています。」
「私たちは自分の機会を作らなければなりません」と作曲家のトロイ・ストランドは付け加えます。
しかし、彼らの欲求不満にもかかわらず、ミネアポリスに住んでいる4人の愛は、生活の低コスト、アートシーン、それが国の保守的な地域の多様でリベラルな都市であるという事実です。彼らの迷惑はさておき、彼らは彼らのコミュニティについて多くのことを言う。彼らは、ミネアポリスで開発されているゲームを「情熱の仕事」と呼んでいます。
「人々はここでゲームを作るのが大好きで、それが彼らが作っている理由です」とシーマーズは私たちに言います。
彼らが夢見ているそのシーンは、多様で、すべての異なる人生の歩みを歓迎します。それは「皆のためにテーブルに本当に空間がある」場所です、とストランドは言います。
「ビデオゲームの世界で語られていないだけで、ここで語ることができる物語がたくさんあります」とシーマーズは付け加え、ここの大規模な移民集団の物語が素晴らしいゲームを作ることができると推測します。
彼らはイライラしていますが、楽観的です。 「正直なところ、私はそれが一緒になると思います」とシーマーズは私たちに言いますが、彼女とストランドは、彼らがそれがすぐになるとは思わないと付け加えました。投影を求められたとき、彼らはシーンが彼らが望むものになるまでさらに5年前になると推定します。
そして今のところ、ハウリングムーンは彼らのシーンの非活動性を推進力として使用しています。それは、単に話をしているのではなく、散歩を歩いて、ゲームをドアから出すことで、ミネアポリスのシーンで火をつけて、彼らが話す情熱を具体的なものに変えることを望んでいます。
アダムソルトマン:沈黙の検索
開発者パブリッシャーフィンジの共同設立者であるアダムソルトマンは、ミシガン州のグランドラピッズのスライドガラスドアの後ろから裏庭を見ています。チカディーは、彼が「苦労して」建てたフクロウの箱に移動しようとし続け、内部の巣を台無しにしていると彼は言います。
ソルトマンは彼の庭が大好きです。彼は、「ある種の奇妙なライバル関係」を持っているタイトマウスの鳥とヌタッチの2人の小さなギャングのように、彼の家から見たすべての異なる野生動物の説明に多くの時間を費やしています。晴れた夜に、彼は中国のラジオを外に出て、キューバと中国の外国のラジオチャネル信号を聴きます。彼がかつて住んでいた騒音的な生活と比較して、これらの静かな気晴らしは、彼が幸せになるために最近必要なすべてのものです。
ソルトマンは、最新のハイテクブームの前に、2000年代初頭に彼と彼の妻ベカが引っ越した都市であるテキサス州オースティンでの彼の昔の生活からのペースの変化を求めてミシガンに来ました。そこに住むのはエキサイティングな時間でした、と彼は言います。
しかし、時間が経つにつれて、ソルトマンが年をとるにつれて、オースティンは家族と会社を産むためにより高価になり続けました。彼には今や子供がいて、オースティンの住宅市場は瞬間に怖くなっていました。決定を下す時が来ました。
そのため、ソルトマンは荷物をまとめて、西ミシガン州の適度なサイズの芸術都市であるグランドラピッズに1,300マイルのマイルを走り、より安く、静かで安定した生活を送り、両親や大家族に近づきました。
ソルトマンを訪れると、彼の時間は2つのプロジェクトの間で真ん中に分かれています:2Dアドベンチャーゲームの公開森の中の夜、2017年2月21日にリリースされました - 3月上旬に登場する数週間前に、Finjiの内部ゲームの開発陸路、ソルトマンが言うように、「初期の耳に耳を傾ける」のサバイバルゲーム。その後者のゲームについて話すと、ソルトマンはグランドラピッズでそれを開発したことで、彼らがより大きな都市で持っていたよりも健康的な開発サイクルをもたらしたと言います。
「私たちはここで過度に生きているわけではありません」と彼は言います。 「それは私たちにとって大きなことです。同様に、個人の火傷率を制御すると、プロジェクトの生産予算が変更されます。クレイジーです。」
「だから、オースティンのすべてのポジティブなことについて、この絶え間ないもののようなもの、 'ああ、ねえ。私は今夜少しサイドプロジェクトを行うつもりでしたが、代わりに、このフォームに記入して、固定資産税を8%上昇させるためにしか試してみる必要があります[今はなくなりました]」とソルトマンは言います。オースティンがかつて10年前に生活費が低く、住宅価格の上昇とそこで会社を経営するコストで家族を誘惑したとき、ソルトマンがいくつかの変更を必要とすることになりました。グランドラピッズで彼と彼の妻の会社を運営するためにより安定した生活を送って、彼は余分な時間を過ごし、それからいくつかを持っています。
一般的な生活は、今ではソルトマン人にとっても静かです。 「ように、ここで運転している車はありません。それは今私にとって非常に重要です」と彼は私たちのインタビューで言います。そして、公平を期すために、私たちがオースティンにいたときの私たちの周りのすべての騒音と比較して、ソルトマンとの私たちの時間ははるかに親密で、個人的なことを感じています。私たちはちょうど彼のダイニングルームのテーブルに座ってチャットをしています。いいですね。気を散らすものが少ない。
「私たちが今いるところでは、私にとって気晴らしは裏庭に座っています」とソルトマンは言います。 「それは、私にとって、私が今必要としている気晴らしのようなものです。自分のデバイスに任せるため、24時間年中無休のゲームのようなものです。そして、ゲームの作品は根本的に苦しんでいます。」
彼の会社と家族は、グランドラピッズに住んでいるさまざまな方法で影響を受けています、とソルトマンは言います。人生はより安定しています。彼は彼の家族に近づいています。彼は自分の鳥類を持っています、そして彼の会社は一種の大したことです。オースティンでは、特にアーケーンやレトロスタジオなどの地元企業と比較して、フィンジは小規模だったと主張しています。しかし、グランドラピッズでは、フィニははるかに少ない競争に直面しています。
「[商工会議所は]、「トップグランドラピッズビジネス」をここで、そして私たちがハイテク企業やコンピューター企業を見るとき、物事を出します」とソルトマンは言います。今年グランドラピッズで。」彼は笑い始め、彼のオフィス、彼の「2012年からの100ドルのイケアデスクとiMac」がそのようなタイトルと比較されると言って、笑い始めます。
オースティンで10年以上経った後、グランドラピッズはソルトマンの生活の次の段階です、と彼は言います。彼らは騒音を通して生きました、そして今、彼らは静かに包まれており、彼らのビジネスと個人的な生活がより少ない気晴らしによってどのように影響を受けることができるかを学びます。今後10年間です。 「これは私たちにとって良い段階かもしれません」と彼は言います。 「ここに住むのは怖くない。」
「そしてその後、私は知りません。すべてを配り、ヨットか何かに移動します。」
マイケルブロック:トラックの反対側
この旅行の最後の主題と話をする時が来たとき、マイケル・ブロック、彼の街、シカゴ、イリノイについて、私は燃え尽きて、私が繰り返しているのではないかと心配しています。
チャットの初期の部分では、街、その大きなインディーシーン、そこから来るゲームの種類について話します。そして、正直に言うと、私たちが訪れた他の大きなシーンと比較して、それほどユニークなものとして私を襲うものはありません。多分それが数十の最後のインタビューだったからかもしれませんが、私がブロックと話をする頃には、私は最初は動きを経験しているように感じました。
つまり、私たちがもう少し深く掘り、シカゴ全体について話すまでです。より具体的には、市の問題。 「私に影響を与えるものは、残念ながらシカゴの歴史について非常にポジティブなものではありません」とブロックは言います。
「私に影響を与えるものは、残念ながらシカゴの歴史について非常にポジティブなものではありません。」
「都市で政治的に起こっている興味深いことがたくさんあると思います」と彼は言います。当時の大統領候補のドナルド・トランプがキャンペーン中にシカゴを訪れたときに起こった大規模な抗議を引用しています。 「トランプについてのこのすべての怒りがありますが、当然のことながら、同時に、私たちの街がより個人的なレベルで行ったことの多くのことに取り組んでいませんよね?」
都市は、隔離、人種差別、「多くの人々を傷つけている本当に恐ろしい地元の政策」に関する独自の問題の多くを無視しています。 「そのようなものは、私にとって興味深いものであり、ゲームを作り、ゲームで話したいものです。」
シカゴは、国内で最も分離された都市の1つです。ブロックが北側に住んでいる場所で、南側と西側での都市の高い犯罪率を無視するのは簡単だと彼は言います。ほとんどの人は、「非常に最小限の距離の距離と、観察したり見たり考えたりするべきもので、物事から非常に簡単に切断できます」と彼は付け加えます。
ブロックの最新のゲームは、シカゴに関するゲームです。適切にタイトル私たちはシカゴです、このゲームは、暴力、貧困、失業、教育に関する前述の問題に取り組んでいます。ブロックによって設立されたカルチャーショックスタジオによって開発された、それはしばしば無視された領域の拡大ガラスです。彼の動機は、彼らが「それについて話さなければならない」ために、人々の前でゲームを取得することだと彼は言います。
ブロックは、開発中に遠くから街の粗い近所を見たことはありません。彼が言ったように、スタジオはその地域の開発者を偵察して作業をしました私たちはシカゴですそして、彼らは貧困と暴力の物語のためにこの地域に住んでいた人々とのインタビューをしました。彼は新聞から彼の事実を得られなかったが、むしろ彼はコミュニティ自身を彼の影響力にした。
「撮影統計について聞いて、盗難や強盗、その他(メディアから)について聞いたが、銃口で持ちこたえたり、言われたりすることで誰かの経験については聞いていないギャングに参加しなければならなかったか、彼らは特定のブロックに住んでいたので、彼らはすでにギャングにいた」と彼は言います。
「自分で誰かの心を変えることさえできないと思いますが、もっと情報を入れて誰かが自分の人生の物語を共有するのを助けることができれば、それは正しい方向に動いていると思います。」
「詳細なインタビューの1つを行っていたとき[私たちはシカゴです]、私たちのインタビュー対象者の一人は、基本的に、彼の友人が自分の人生にいなかった親を持っていると言っていました。特に、夫がそこにいたら基本的に家族にお金を与えたいくつかの住宅プロジェクトの方針が原因です」とブロックは続けます。 「彼らは夫を有益に雇用できると感じていたので、それほど多くの援助を必要としませんでした。そして、基本的に、これらの政策は、事実上、夫がもう家族の一員ではなく、家族と一緒に住んでいないように奨励するでしょう。」
「そのような物語は、この種のゲームを作るという私の決定に非常に影響を与えたと思います」と彼は言います。
ブロックは議論を始めたいと思っています。彼は、都市の問題は十分に個別化されていないと考えています。統計に煮詰めると、物事は抽象化されると彼は言います。私たちはシカゴですプレイヤーは、シカゴの西側と南側の現実の問題を乗り越えて生きているティーンエイジャーの役割に陥ります。具体的かつ個人的な方法で人々に話しかけ、トラックの反対側にあるものを無視するのをやめるのは努力です。
「明らかに、私はそれを自分で修正することはできませんし、自分で誰かの心を変えることさえできるとは思わないが、もっと情報を入れて誰かが自分の人生の物語を共有するのを助けることができれば、それは動いていると思う正しい方向」と彼は言います。
パート5:東海岸
これは、私たちが間違いを犯したことを認めているストーリーの一部です。
私たちは1ヶ月旅行し、何十人もの素晴らしい開発者を訪問し、等しい量の素晴らしい物語を学びました。しかし、米国で独立した開発のための最大の地域の1つである東海岸を除外しました。
それで、ここで私たちがタイムラインで前進します - 最初の旅行から6か月以上後の10月までです。私たちはフォードエスケープを詰め込み、自宅から6日間で約2,000マイルで、3つの新しい都市と戻って旅行しました。
これはその話です。
Francesca Carletto:ルールを破る
ニューヨーク市の地下鉄システムでアイコンタクトはありません。誰かが電車で何をしているのかは関係ありません。あなたのビジネスに注意してください。これがルールです。
フランチェスカ・カールトトは、地下鉄での最初の旅行に連れて行ってくれて、ブルックリンのNYUゲームセンターが学校に行くのを見に行きます。みんながどこに行くのだろうと思い始めます。私は私の向かいの女性を見ます。彼女は短いブロンドの髪をしていて、黒いエンドウのコートを着ています。彼女の傘は彼女の足の下に置かれ、ゆっくりと床に雨が降っています。
アイコンタクトをします。
私はすぐにカールトーを振り返り、会話をバックアップしました、私は地下鉄の枢機sulleを壊しました。
カールトは最近ニューヨークに引っ越したので、彼女も街の規則を学んでいます。それは難しい移行です。ブルックリンのパークスロープ地区に移る前に、マサチューセッツ州に何年も住んで働いて、大学院のために移動したカールトは、彼女が現在毎日乗っている輸送システムのタイプに慣れていないことを認めています。
「私は人々に見たい、そして私は人々を観察したい」と彼女は言う。 「誰かが乗って、彼らが騒々しい、または彼らが少し奇妙なことをしている場合、あなたはただ目を連れて行かないでください。それがニューヨークのやり方だと私は知っています。」
ニューヨーク市は一種のパラドックスです。それは、他の人とは何の関係もないcr屈な地域で生きて通勤するすべての人々でいっぱいです。私の場合のように、それが街で初めてであれば、それは非常に寒い場所になる可能性があります。ボデガでチェックアウトすると、私の後ろの人が私のカードが処理するのに時間がかかりすぎていると思ったとき、彼らは単に私の周りを歩いて並んでカットしました。以上の都市のために850万人、驚くべきレベルの匿名性があります。誰もあなたがしていることを気にしません。彼らはただ行く必要がある場所に到達したいだけです。
しかし、カールトは異なります。彼女はこれらすべての人々について知りたいと思っています。彼女は彼らがどこに向かっているのか、彼らが何をしているのか知りたいと思っています。 Carlettoがここに引っ越す主な魅力の1つは、学校のためにさまざまな種類のゲームに取り組む機会であり、「奇妙なたわごと」を試す機会だったことだったと彼女は言います。
「私は人々を笑顔にしたり、人々を混乱させたり、時々泣かせたりすることができる小さなゲームを作るのが好きです」とカールトトは、彼女のアパートに座ってコーヒーを飲み、犬のオリーブが足の近くに横たわっています。
彼女は、人々や「個人的な経験」についてゲームを作るのが好きだと彼女は続けます。そのような非人格的な場所での個人的な経験についての物語を伝えたいと思って、それはほとんど私を皮肉として襲います。しかし、私がそれについて考えるとき、それはある種の理にかなっています。ニューヨークから出てくる最高の物語はすべて、常にその人々に関するものです。ディト・モンティエルの本あなたの聖人を認めるためのガイド80年代にクイーンズで成長することがどのようなものかを明らかにします。ラリー・クラークとハーモニー・コリンの画期的な映画子供たち90年代のエイズ流行中のスケート文化についての擬似文書です。
それはまるでCarlettoが街に群がる長いクリエイティブの最新であり、人々を割って彼らの物語を学びたいと思っているようです。
「自分の人生に非常に関わっている人や自分の小さな世界に非常に関わっている人の数のように、地下鉄に乗るだけでも、あなたが経験することはありません。それは私が考えていることです私がゲームをデザインしているので、多くのことです」と彼女は言います。 「私は地下鉄に非常に触発されています。」
彼女はを作っています抱きしめることについてのゲーム。抱きしめることはとても個人的です。あなたは人を抱きしめ、あなたの体をお互いに折ります。あなたはスペースだけでなく、暖かさを共有しています。あなたは相手の個人的なバブルに侵入しています。それはニューヨークの正反対です。それは、米国で最も非人格的な場所の1つで、個人的な経験にひび割れているカレットです。
私たちは一日中地下鉄に乗っています。カレットは私たちをブルックリンからマンハッタンまで連れて行きます。私たちは彼女の学校を見て、任天堂の店に行き、タコスを手に入れてタイムズスクエアを見ます。一日の終わりまでにニューヨーカーになるのが上手になっているように感じます。私は自分のバブルにとどまる方法を見つけました。
確かに言うことはできませんが、他の人を見ているカレットに気づき続けているように感じます。人々が私を見て、雨にびしょぬれになって、最初のamiiboをどのように買いたいかについて話しているのだろうか。彼らは私たちをどう思いますか?彼らは私たちがどこに行くのだろうと思いますか?誰かが私を見ているかどうかを見て回っていません。
カレットはまだニューヨーカーになる方法を学んでいます。彼女は語り手であり、彼女とは何の関係もない人々から親密なインスピレーションを得ています。これは「るつぼ」です。さまざまな国籍と人々が近くに住んでいて、自分の生活を送っている人々の寄せ集め。彼らはそれを知らないかもしれませんが、カレットは彼らについて見て、学び、疑問に思っています。
「ニューヨークで見つけることができるすべての文化や、あなたが考えることができるすべての奇妙なサブカルチャー」とカールトトは言います。 「私は、とても面白いように見えるからといって、私がいつも生きたいと思っていた場所だと思います。私はまだ探検しています。」
ショーン・ピエール:一人で行く
私たちは、ペンシルベニア州フィラデルフィアのダウンタウンにあるショーンピエールと一緒に協同組合の作業スペースに座っています。私は彼に「ここでゲームシーンをどのように説明しますか?」と尋ねます。
彼は考えるのに少し時間がかかります。
「粗末」、彼は少し答えた。 「誰もができることをして、物事を理解するためにできることをしているだけです。」
フィラデルフィアは、独立したゲームシーンを持つ他の大都市とは異なると彼は言います。つまり、ここにはAAAスタジオはありません。オースティンやサンフランシスコで見るかもしれないように、アドバイス、フリーランスの仕事、地域に対する影響力を提供する企業はありません。ここには一度もありませんでした。それが、シーンのストーリーを特別なものにしていると考えています。
ニュージャージー州北部出身のピエールは、仕事のためにフィラデルフィアに来ました。彼は電子メール会社で働いていましたが、ゲーム開発者になるという本当の意図はありませんでした。当初、彼は、彼はただモッダーになりたかっただけだと言います。彼が少なくとも自分のものを作りたいと思ったとき、彼はここで地元のゲームシーンを調べました。彼はあまり見つかりませんでした。
しかし、十分でした。少なくとも、毎月のたまり場とゲームジャムのために十分です。時間が経つにつれて、シーンは成長しました。さて、かつての小さなコミュニティのピエールが私たちに語っていることは繁栄しています。それは彼がそれについて話すとき、彼が誇りに思うものです。毎月ゲームジャムとミートアップがあります。彼は、このシーンには「小さな町」のメンタリティがあり、誰もがお互いを知っており、誰もがお互いを助けていると言います。
しかし、まだやるべきことがあります。
「はるかに多くのことがあります。専門家よりも多くの場所、愛好家よりも多くのことが確信しています」とピエールは言います。ここで多くの人が彼のようにフルタイムでゲーム開発を行っているか、多くの人が外部のスタジオから契約作業がある主要都市で多くの人をしています。
そして、ピエールはそれを変えたいと言います、彼は恩返しをしたいと言います。彼が組織化と運営を支援する会社であるPhilly Game Mechanicsは、慈善団体です。ピエールと他のメンバーは、開発者に再編成できる都市からゲーム助成金を得るために働いており、プロジェクトの終了を支援することに取り組んでいます。
「それでの私の使命は、どうすれば彼らが何をしているのかをみんなをより良くすることができますか?そして、どうすれば彼らが彼らのゲームに集中し、彼らの仕事に集中できるようにすることができるようにみんなを導くことができるでしょう」とピエールは私たちに言います。 「多くの人々は、まだフルタイムの仕事またはパートタイムの仕事を持っています。彼らはフルタイムでゲーム開発を行うことはできません。しかし、私たちは、私たちが今いる場所よりもその時点に近づくためにできることをしたいと思っています。」
あなたは彼のゲームでこのメンタリティを見ることができますヘンカツイストケーパー、「プレーヤーは、正しいオリエンテーションを見つけるまで、プレーヤーがコントローラーをひねって回す必要がある」マルチプレイヤーモーションベースのゲーム。それは人々を集めます。プレイヤーが一緒に動作します。しかし、それ以上に、ここでゲームに取り組んでいるピエールは、私たちが話していることすべてを反映しているように感じます。大規模な開発シーンを促進したい人にとって、常にゲームを開発することは模範を示しています。
ここには弱者のメンタリティがあると彼は言います。フィラデルフィアは大都市ですが、独立した開発の観点からは、他のインディーハブよりも大きな困難な戦いをしたものです。それはかつて人々にとってがっかりしていました。今、彼は言います、それは誇りのポイントです。
「以前は、人々が「フィラデルフィアはAAAスタジオのない唯一の都市だ」と言った瞬間があったと思います。 「しかし今、私たちの多くはそれが良いことだと思います。」
ここでAAAの影響がなければ、フィラデルフィアのシーンは独自の道を切り開くことができます。大都市が持っている他の贅沢なしでそれをどのように機能させることができるかを理解することができます。ピエールにとって、それは他のコミュニティにとって世界的な影響力になる可能性のあるものです。
私は彼に、フィラデルフィアが何をしていると思うか、それとも独立したゲームシーン全体に貢献すると彼に尋ねます。
「数ヶ月後にどこに登場するかによって、私たちの物語は、おそらく、米国の他の地域や人々が感じている世界の周りで、コミュニティを本当に形作ることができるものです。ここでは、何もできません」と彼は言います。 「あなたが成功するための道があり、100万のリソースを必要としないか、LAやポートランド、またはニューヨークほど多くのリソースを必要としません。これらの場所はすべて素晴らしいですが、私たちが...それを誇大広告にして、人々がより高いプラットフォームに到達する方法を理解するのを助ける方法を見つけることができれば、それは素晴らしいストーリーや共有するメッセージになるでしょう。」
Jo FuとConrad Kreyling:腹
私たちは、階段のふもと近くのワシントンDCの米国議会議事堂の前に立っています。目の前には、アサルトライフルを振るう警備員がいます。 Jo FuとConrad Kreylingは建物をフリックしています。彼らはいくつかの飲み物を持っていました。
しかし、彼らは怒っています。わずか2マイル離れたところにあるドナルド・トランプ:大統領と多くのフーとクレイリングの怒りの源泉。
1時間前、私たちはDCの旧倉庫地区のバーゴードンビアーシュに座っています。素敵なエリアにある素敵なバーです。私はそれが十分に好きです。一方、Fuの意見は異なります。 15年前、彼女が最初に「ゴス」段階でクラブに行くために街に来始めたとき、同じように見えるこれらの高層アパートメントはどれも存在していませんでした、と彼女は言います。それは危険でした。あなたは特定の通りを歩くべきではありませんでした。間違ったブロックに車を駐車した場合、ハブキャップのある車に戻ることを期待していませんでした。
しかし、それ以上に、この地域には文化がありました。それは主に少数地域でした。 2階建ての建物はありませんでした、とFuは言います。
その後、2008年にDCを構築しました6億ドル以上野球スタジアムは私たちが座っている場所からブロックします。ワシントンナショナルズがプレイする場所です。それはすべてを変えました。
「(彼らがそれを建てたとき)彼らはまだ人々に歩くのではなく、移籍をするように人々に言っていました」とFuは言います。 「今ではすべてまったく新しい開発です。彼らが決してここにいなかったように、すべての涼しい地域はなくなりました。」
現在、このエリアにはスターバックス、新興企業、ゴードンビアーシュがいます。たくさんの白人。 FuとKreylingのエリアは、今の話です。ここでは、リモートでは何も見えません。
FuとKreylingは、現在アメリカで起こっている大きな政治的変化と戦っているように、これらの変化と戦っています。
ある意味では、アメリカは2人が開発スタジオを始めたときとはまったく異なる場所であるPillow Fight Gamesです。それは2016年でした。オバマは就任しました。しかし、トランプは彼の途中でした。彼は彼らが憎しみを感じるものを表しています。枕の戦いのために、彼は創業者が支持するすべてのアンチテーゼです。
「私たちは、トランスの女性、色の人々、風変わりで芸術的であり、ゲームデザイナーではないゲームを作りたい女性を代表したいと思っています」とFuは言います。 「私たちは、伝統的に疎外されているか、AAAや大きなインディードアに足を踏み入れることができない[フリーランサー]を積極的に探しています。」
FuとKreylingは、DCに来て会社を開始することは単に便利な問題だと言います。この地域のFuと、ニューヨーク州中に住んでいたKreylingはカップルです。会社を始めたいと思っており、長距離の関係の一部にならなくなりたいと思っている2人は、わずかに安い家賃でDCを選択しました。 DCについては、ここで働きたいと思ったDCについては何もありませんでした。
トランプが就任して以来、DCは変わりました。 「それは怒っています」とフーは言います。 「戦いはより激しくなっています。 ...ここにいるだけでひどいです。」
しかし、彼らも戦っています。彼らは女性の行進にいました。彼らは下院議員と呼んでいます。彼らは、チョイスのコミックを作る友人のためにチャリティーストリームをします。彼らは少数派と彼らの絶えず変化する地域についてのゲームを作ります。
しかし、新政権のおかげで、それはこの2人にとって闘争でした。
彼らはプエルトリコに住んでいる契約翻訳者と編集者の1人にお金を稼ぐことができない、とFuは言う。ハリケーンイルマが8月にヒットしたとき、それは去りました100万人権力なしで、彼らの請負業者も含まれています。小切手が郵送されることを保証することはできません。
「ヨルダン系アメリカ人の編集者であり、バックグラウンドアーティストがいます。彼らは、最初の旅行禁止が倒れたときに家族が国外追放されることを心配していたため、彼らに代わって[最新のゲーム]を遅らせなければなりませんでした」とフーは言います。 「コアアートチームの誰もが、私が創造的な方向性に加えて、UIアーティスト、バックグラウンドアーティスト、スプライトアーティストを行っています。私たちは皆、「私たちの家族に何が起こるのか」のように、この瞬間を持っていました。」
「利害関係が高いように感じます」とクレイリングは付け加えます。 「それは、私たちの個人的な生活と創造的に多くのものにどのようにアプローチしたかを知らせると思います。」
彼らの最新のゲームは、DCとの欲求不満を反映していますマイアミの幽霊、DCとは対照的にマイアミで設定されていますが、変化する都市についての話をします。 80年代に開催されます。それはかつてそこにあった近所や文化へのオマージュです。二人はマイアミへの参照旅行をしましたが、彼らは単に窓の外を見て、同じことが彼らの街に起こっているのを見ることができました。
「私たちは、それらのコミュニティが消えているのがどれほど悲しいかについて話している人々について視覚的な小説を作りたかったのです」とフーは言います。 「70年代にDCを知ることができなかったので、それはただ悲しいです。私は文字通り、場所の幽霊が消えるのを見ました。」
しかし、たぶんそうする必要はありません。人々はそれを改善しようとしています。毎日、人々はソーシャルメディアで他の人に上院議員に電話するように思い出させます。常に行進と集会があります。あなたが話すならば、誰かがあなたを聞くでしょう。 Fu、Kreyling、そしてフリーランサーと請負業者のホストは、より大きな叫び声を上げているほんの数個の声です。 DCは現在、変化のための温床です。
私たちは首都の前に立って夜を終えます。 FuとKreylingはモノリシックな建物から飛び出しています。彼らは腹を立てていますが、彼らは笑っています。それは仕事を取ります - それの多く - しかし、FuとKreylingは後退していません。
「創造性の観点から、私たちは彼らも大声で話すことをいとわないので、私たちがいつも望んでいた才能を見つけることができます」とフーは言います。 「そして、彼らはゲームやアートワークを媒体として使用して、「ハッシュタグに抵抗」したいということを本当に表現しています。
ホーム:入場
全国を1か月以上旅行した後、10月に6日余分に追加されましたが、私は何十もの物語を伝えたいと思いました。逮捕され、Airbnbから閉じ込められ、必死におしっこをしなければならず、山からほぼ運転し、Airbnbをおしっこし、リストが続きます。私は、トレンチにいるゴンゾビデオゲームジャーナリストのように感じました。ハンター・S・トンプソンのように、コントローラーを手に入れて、要素をかろうじて生き残り、全国で食べ、運転し、飲んでいます。
しかし、私は利己的でした。そして、私は実際にハンター・S・トンプソンが好きではありません。
私の主なポイントは、850万の都市からかろうじて1,500の町まで、開発者がコンピューターをプラグインできる場所を作成していることです。ゲーム業界の方が良いです。
それに、この旅行の話の半分さえも語った場合、ポリゴンは二度と私を雇うことはありませんでした。
特別なありがとう:ニコール・カーペンター、リード・マッカーター、ウィル・パルティン、ケネス・シェパード、ミズーリ州、ウィック